Icon vs. Hardware está em um curso de colisão com o universo DC

Faz quase dois anos desde que a Milestone Media marcou seu retorno total com uma continuidade reiniciada para o Dakotaverse, o universo de super -herói compartilhado preenchido por personagens como estático e ícone.

Alerta de spoiler! O ato de abertura desse relançamento culmina no ícone da minissérie épica vs. hardware, no qual os dois maiores heróis do Dakotaverse jogam para baixo depois que o hardware tenta reformar o continuum do espaço-tempo. Enquanto o Icon se move para parar o hardware nesta linha do tempo alterada, o principal Dakotaverse se encontra sob ataque do supervilão Vandal Savage, marcando a primeira vez que esta versão dos personagens marcantes passou com o universo DC.

Escrito por Reginald Hudlin e Leon Chills, e escritos por Denys Cowan e Yasmín Flores Montañez, o ícone vs. hardware não deu seus socos. Em uma entrevista exclusiva e cheia de spoilers, Cowan e calafrios andam pelas revelações chocantes e momentos principais do ícone vs. hardware nº 2, e explicam as grandes batidas emocionais da série até agora …

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(Crédito da imagem: Milestone Media)

NewSarama: um título como o ícone vs. hardware evoca uma luta direta de super -heróis, mas esta série tem cronogramas em colisão e todo o tecido do espaço e do tempo no Dakotaverse sendo alterado. Como está pulando nesse confronto épico?

Denys Cowan: É muito emocionante! É assustador, de certa forma, porque Brandon Thomas escreveu hardware de uma certa maneira que provavelmente estava perto do que Dwayne [McDuffie] estava fazendo. Reggie, quando ele escreve hardware, tem seu próprio conceito de quem ele é e o que ele pode fazer. Às vezes me surpreende e eu fico tipo: “Eu não sabia que o hardware poderia fazer isso!” Outras vezes, eu fico tipo, “Isso é tão legal! Isso realmente funciona!”

Tomar hardware e Curtis Metcalf nesse conflito e a maneira como Reggie o está escrevendo tem sido extremamente informativa porque ele está levando esse aspecto de Curtis, “eu não dou a mínima o que acontecer, desde que eu conserte isso, faça certo: ou dobrá -lo à minha vontade. ” Essa é uma grande parte de quem é Curtis e uma grande parte do que está impulsionando esse enredo. Reggie e Leon estão explorando isso ao máximo e tem sido um passeio selvagem, mesmo para mim – e estou desenhando a coisa!

Vandal Savage aparecendo no final da segunda edição é uma reviravolta enorme. Como está incorporando -o e elementos da DCU no novo universo marco?

Cowan: É divertido! Eu sou um fã de vandalismo. Smarts e força bruta são uma combinação letal e foi divertido atraí -lo em todos os vários cenários. Pode ser o começo de coisas maiores e estou muito ciente disso quando estou desenhando essas coisas. Estou tentando acompanhá -lo no que estamos mostrando e fazendo, especialmente quando se trata de vandalista Savage.

Leon calafrios: Quando eu estava discutindo com Reggie, eu disse a ele que precisávamos de alguém que pudesse existir ao longo da história e ele imediatamente sugeriu Vandal Savage. Isso fez todo o sentido, porque a idéia, no final, é que você vê a mesma pessoa em diferentes cronogramas lutando contra nossos heróis nos dois casos. Tê -lo envolvido em algo tão impactante quanto o comércio de escravos era louco, mas era como: “O que um supervilão teria feito naquela época que mudou o curso da história?”

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(Crédito da imagem: Milestone Media e DC Comics)

Já conversei com Reggie antes e, embora ele tenha dito que todos os personagens marcantes são como seus filhos, você tem uma apreciação especial por Curtis Metcalf, certo?

Cowan: Acho que estático foi o primeiro que todos criamos quando Dwayne, Michael [Davis], Derek [T. Dingle] e Christopher Priest se reuniram e criaram os personagens. O hardware foi o que era o mais próximo do meu coração, porque era Dwayne e meu personagem. Tínhamos feito o DeathLok na Marvel e adoramos trabalhar juntos. Tentamos trazer esse tipo de sensibilidade ao marco, só queríamos criar nosso próprio cara e fizemos.

Curtis Metcalf é provavelmente a parte de mim e Dwayne que não poderia dar a mínima. Eu não sou um gênio, mas Dwayne estava, então é provavelmente onde você consegue o gênio de Curtis. Eu certamente me sinto moralmente indignado com as coisas que acontecem neste mundo e quero fazer algo sobre eles. Uma das coisas que fizemos foi criar uma empresa de quadrinhos inteira para abordar as desigualdades nos quadrinhos e na literatura. O hardware era a manifestação de como nos sentimos na época. À medida que envelheci, esse fogo mudou, mas é igualmente intenso. Há muito Dwayne e eu nesse personagem, incluindo trabalhar para uma grande corporação e depois desperdiçar.

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Você executa a gama com esse problema, com sequências de guerra, batalhas de super -heróis, períodos de tempo diferentes e um drama legal …

Cowan: Foi um problema de desenhar, porque realmente me levou a qualquer lugar. Havia cenas de super -heróis lutando, havia cenas de multidões sendo gaseadas. Há muitas coisas acontecendo nessa edição. Lembro -me de ler o roteiro e, lentamente, começou a me ocorrer que ele tinha um elenco de milhares e eu tive que desenhar todas essas pessoas!

Acho que fiz algumas das minhas melhores coisas, John Floyd é certamente um fantástico inker e Chris Sotomayor é um colorista maravilhoso. Com o roteiro e tudo mais, acho que acabamos de ser um problema para o #2.

calafrios: Estamos extremamente empolgados com tudo o que está acontecendo nesta edição e, principalmente, no resto da corrida. Quando fizemos entrevistas para o número 1, pensamos: “Confie em nós, está chegando!” É muito parecido com o resto da corrida porque, depois de apresentar o elemento de viagem no tempo, parece que tudo é possível. Já pensamos grande – com a primeira temporada de ícones e foguetes, paramos o comércio global de drogas. Vamos sair do planeta e mais longe no tempo. Estamos animados para fazer tudo.

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(Crédito da imagem: Milestone Media)

As duas primeiras questões se concentraram amplamente em hardware, mas o ícone se aproxima em grande parte nesta edição e vemos por que ele quer confrontar Curtis à medida que a realidade muda ao redor dele …

Cowan: O ícone realmente é, de certa forma, o centro moral do universo marco. Sempre que ele aparece, é uma coisa séria, mas, geralmente sempre que ele aparece, ele é equilibrado por Rocket. Tendo ele sem ela, você obtém um ícone diferente. Ele é cru e sobre seus negócios parando Curtis, não importa o quê. Você não muda de tempo e o ícone é o único a parar tudo isso.

calafrios: O ícone não apenas não tem [foguete], mas ela foi morta ao longo desta guerra. É por isso que você o vê indo direto para Curtis. A esperança de que ele tenha se foi com ela e ele dá esse último apelo, mas, a partir de então, ele apenas lutará com a única maneira que resta para lutar. É por isso que ele se esforça tanto contra os soldados e os dois hardwares.

É também por isso que pensamos: “Não há como ele perder essa luta!” Além de ele ser superpoderado e eles com os avanços tecnológicos, a mentalidade de um ícone brutal é difícil de vencer.

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(Crédito da imagem: Milestone Media)

já faz mais de um ano desde que você relançou o marco. Como você queria tirar proveito dessa continuidade reiniciada com este evento?

Cowan: Basicamente, estamos preocupados em contar boas histórias e ótimas histórias. Uma das melhores histórias que já fizemos foi os mundos colidirem que fizemos em 1994. O pensamento de nossos personagens um contra o outro e depois interagindo com o universo DC 30 anos depois era algo que não poderíamos deixar subir, ele foi muito emocionante. No minuto em que começamos a lançá -lo e chutá -lo, melhor a idéia ficou.

Você pode esperar ver algumas equipes muito incomuns chegando. O que planejamos é alucinante. Felizmente, as pessoas realmente cavam esse segundo problema, porque é realmente a configuração de tudo o que vem depois.

calafrios: Acho que todas as corridas da primeira temporada correram muito bem e a segunda temporada de estática também é realmente boa. Eles certamente lançaram as bases para nós irmos a qualquer lugar que queremos. O objetivo é sempre tentar ir maior que a corrida original, pois isso existe como é. Normalmente, não queremos reformar nada que eles fizeram antes, é parte da razão pela qual você não vê foguete com uma criança – eles já fizeram isso antes. Estamos encontrando algo diferente em sua vida pessoal para apresentar desafios. Ela definitivamente não foi a um colégio interno na Suíça naquela corrida original!

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Definitivamente, temos muito mais uma mentalidade global em nossa narrativa, porque é um grande mundo por aí e estamos colocando -os em lugares diferentes. Eu acho que o que você está vendo agora é o começo de um crossover muito maior com vandalismo. Agora, é sobre esses personagens marcantes para personagens da DC-Proper.

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(Crédito da imagem: Milestone Media)

O foguete está sem ícone na linha do tempo primordial, especialmente quando ela enfrenta apenas Vandal Savage. Como está colocando foguete nessa situação, com um dos maiores supervilões da DC para ela?

Cowan: As seqüências de foguetes do livro são desenhadas por Yasmín Flores Montañez. Ela é incrível e tem uma visão totalmente diferente da narrativa do que eu. Gosto de ver o que ela faz enquanto está lidando com todas as seqüências de foguetes.

Sem o ícone para equilibrá -la, vemos muito quem ela realmente é, qual é a personalidade dela e por que ela é o jeito que é. É bom vê -la independente do ícone e ver como ela lida com isso. Ela enfrenta Vandal Savage, um dos vilões mais poderosos, então você precisa se sintonizar para ver o que acontece. Não começa tão bem para ela, eu direi isso.

calafrios: Eu senti que havia uma maneira legal de fazer o deja-vu. Em nosso universo, Deja-Vu significa que alguém tem tempo fixado para que as coisas ocorram como deveriam. [Rocket] já parece que está em uma ilha, mas ela encontrou um amigo, pelo menos. Todo o cenário tem sido muito perturbador para ela e isso só aumentará com a presença de vandalismo. O ícone ainda existe para que ela definitivamente tenha a oportunidade de alcançar, se precisar, nessa luta com Vandal.

Mesmo quando o hardware está mudando a história, a realidade está recuando, com coisas como o big bang saindo como inevitável, apesar de seus melhores esforços …

Cowan: Não vamos mudar a continuidade do que fizemos apenas porque Curtis quer viajar com o tempo e mudar para nós! Mas fala com sua personalidade, que ele não se importaria com quais eram as consequências se pudesse conseguir o que queria. Também fala da realidade, pois as coisas nem sempre funcionam, deve haver algum tipo de força oposta. Você não vai mudar o tempo e tudo para sempre só porque deseja.

Há uma lição moral aqui que Curtis vai aprender. Ele também vai sair disso uma pessoa melhor. Tudo vai ficar intacto, com algumas pequenas mudanças.

calafrios: Essa é a história com Curtis. Ele encontrou Edwin Alva e a dura realidade de ser extremamente inteligente e capaz apenas para ser traída por alguém em quem ele confiava. É por isso que ele está no lugar de querer assumir o controle, mais do que se as coisas tivessem sido do jeito que deveriam ter com Edwin.

Saindo dessa traição, ele vê isso como uma oportunidade de assumir o controle das coisas. Ele está encontrando o mesmo tipo de coisa que ocorre em sua vida cotidiana, ele não pode escapar disso. Essa é uma das lições da história, mesmo que você mude as coisas, o que deve ser ainda vai acontecer, apenas de uma maneira diferente.

Leon, quais foram alguns dos desafios no desenvolvimento da mecânica da viagem no tempo para esta história em particular?

calafrios: Definitivamente, encontramos alguns soluços com isso. Uma coisa que criamos foi toda a coisa de deja-vu como regra e não era uma que eu tinha visto usado com a viagem no tempo antes. Decidimos usá-lo como uma maneira de colocar um band-aid nisso de uma maneira que nos fez sentido para nós. Ao mesmo tempo, a viagem no tempo não é real, para que possamos dizer o que queremos até um certo ponto e é isso que escolhemos fazer! A coisa de Deja-Vu resolveu muitas coisas para o Rocket, porque não queríamos que ela se afastasse completamente da história naquele universo primário.

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(Crédito da imagem: Milestone Media)

A cena de nocaute emocional da série até agora tem hardware volta no tempo para ver seu pai antes de abandonar a família quando era criança. Como foi cavar as emoções para isso?

Cowan: Foi uma ótima cena para desenhar. Foi um pouco difícil emocionalmente, mas era bom. Os pais negros não estão tão ausentes quanto as pessoas gostam de dizer que somos, não estamos. Existem todos os tipos de razões pelas quais as coisas acontecem, há razões muito adultas pelas quais as coisas acontecem. É isso que Curtis está descobrindo nessa cena, que não era apenas que [seu pai] pegou e saiu, era muito mais do que isso.

Esse script foi um dos melhores scripts que eu já li ou desenhou, foi ótimo. Levá -lo lá e mostrar que ele queria mudar o passado, mesmo naquele momento, era incrível. Foi um ótimo desenho dessa cena e espero que as pessoas tirassem algo disso, porque eu certamente fiz.

calafrios: Eu acho que, emocionalmente, fez [Curtis] parecer que mudanças maiores poderiam ser possíveis. Curtis não tinha o buraco em seu coração que permitiu a Edwin ter um domínio tão forte, então talvez, se isso funcionasse, outras coisas também poderiam. Fechar essa ferida para ele emocionalmente o libertou para fazer o que quiser, sem aquele trauma passado.

décadas, como é sua abreviação criativa com Reggie, especialmente quando você está trabalhando em algo tão ambicioso assim?

Cowan: O mesmo que já foi. Nós nos reunimos e discutimos as coisas, ele sai e escreve coisas, eu entendo e vou: “Isso é impossível desenhar, há muitas pessoas e coisas demais acontecendo!” Mas então eu desenho de qualquer maneira e é sempre ótimo. Tudo brincando, ele e Leon são escritores incríveis.

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(Crédito da imagem: Milestone Media e DC Comics)

Leon, como está escrevendo com Reggie para Denys e Yasmín com a ampla gama desta história?

calafrios: Nós apenas tentamos elevar a fasquia e quase dificultam para eles! Tentamos apresentar a eles um desafio de como eles farão isso e eles sempre voltam para esse desafio. Eu acho que é assim que melhoramos a cada vez, para desafiá -los de maneiras que eles talvez não tenham sido antes.

Um enredo dessa magnitude certamente afetará outros títulos como estático e sindicato de sangue.

Cowan: Quando isso acabar, enquanto o universo Dakota ficará intacto, ele será mudado para sempre. É uma história de grande negócio e, o que eu realmente gostei, é a resposta das pessoas ao ícone vs. hardware. As pessoas realmente cavaram esse livro, pegando -o e entrando nele por todas as razões que eu esperava que fizessem. Reggie e eu ficamos muito agradecidos e satisfeitos com o sucesso dessas questões, tem sido bom.

O que mais você pode provocar sobre #3?

Cowan: ele pega exatamente onde o #2 parou, literalmente no próximo segundo. Começa com muita ação e depois continua. Estou desenhando metade desse livro e Darryl Banks está desenhando a outra metade. Ele é um artista incrível e estou trabalhando nesse livro agora e me divertindo muito.

calafrios: Quanto à linha do tempo do Rocket, Vandal é muito para lidar, de modo que a chamada para o ícone é sempre uma possibilidade. Ele pode chegar à Suíça em um flash, mesmo que esteja em Dakota. Eu provocaria que não termine com Vandal, em termos de apresentações surpreendentes, direi isso. Ele é o teaser do que é possível agora, ele não é o fim, tudo isso.

O ícone vs. hardware nº 2 foi escrito por Reginald Hudlin e Leon Chills, escultados por Denys Cowan e Yasmín Flores Montañez, tipos de John Floyd e Montañez, coloridos por Christopher Sotomayor e com letras de design e mundial.

A história continua no ícone vs. hardware nº 3, à venda em 9 de maio pela Milestone Media e pela DC Comics.

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