Imortais de Aveum é um FPS sofisticado e fascinante que é mais do que “Call of Duty With Magic”

Nas quatro horas que passei jogando imortais de Aveum na sede de São Francisco de EA, nunca pensei: Parece Call of Duty com Magic . Isso não quer dizer que a descrição não funcione como um campo de elevador, o título de estréia do Ascendente Studio é um tiro em primeira pessoa para um jogador com feitiços, afinal, é só que o vende terrivelmente curto.

Há partes de imortais de Aveum que me lembram o halo clássico, como suas peças dramáticas, diversas variedades de opções de combate e design de nível linear. Suas lutas épicas de chefe de fantasia e exploração “Hub e Spoke” invocam God of War, enquanto os personagens relacionáveis ​​e o diálogo carregado de piadas trazem à mente Frey and Cuff de Frey e BUFF-apenas um pouco mais bem escrito, agradecemos aos céus. Os feitiços codificados por cores do personagem do jogador me levam de volta a lutar contra Yokai em Ghostwire: Tóquio, embora valha a pena notar que os imortais começaram o desenvolvimento anos antes do lançamento do jogo de ação sobrenatural do Tango Gameworks.

E, finalmente, sim, o ‘tiroteio’ baseado em precisão pode parecer muito parecido com Call of Duty, mas com poderes elementares em vez de balas. Mas o que continua a me impressionar, pois me lembro do meu tempo prático com imortais de Aveum é como ele consegue misturar tantas influências e elementos de jogabilidade em um todo coeso, e um que tem o potencial de exceder a soma de suas partes.

Funciona como magia

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(Crédito da imagem: EA)

Para ficar claro, o estúdio ascendente parece não ter escrúpulos com comparações a Call of Duty, bem como o Senhor dos Anéis (que inspirou parte do design da arte), e a infinidade de outras franquias, você encontrará vestígios em imortais de imortais de Aveum.

“Acho que, em geral, o conceito de Call of Duty With Magic não foi feito antes”, diz a diretora de arte associada Julia Lichblau. “Eu acho que [Fantasy FPS de 1995] Hexen é o último jogo real que é meio que perto disso. Então, honestamente, foi difícil restringir imortais de aveum a uma palavra concisa para descrever o que é nosso jogo, porque está se retirando de Todas essas coisas diferentes que todos nós como jogadores amam. ”

“Isso parece um jogo muito divertido que eu quero jogar”, acrescenta Lichtblau. “E foi isso que me fisgou há cinco anos quando o [diretor criativo] Bret Robbins estava me dando o campo. Porque eu vi que tinha esses elementos, mas iria crescer muito além disso”.

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Com tanta coisa acontecendo, é natural uma preocupação que os imortais de Aveum tenham espaço para se sentir excessivamente ocupados ou desarticulados, mas achei surpreendentemente perfeita e focada. Suspeito que isso possa ser atribuído ao fato de que há um único componente de jogabilidade que ocupa o centro do palco e faz com que todo o resto pareça suplementar.

Embora se baseie em alguns gêneros diferentes, os imortais de Aveum são, sem dúvida, um atirador primeiro, e a principal razão pela qual está agora firmemente no meu radar para novos jogos de 2023 é que ele obtém a captura de bancos de tudo isso muito, muito certo. Suspeito que isso não seja em grande parte porque Bret Robbins, tendo dirigido três títulos de Call of Duty na Sledgehammer Games (Modern Warfare 3 de 2011, Guerra Avançada de 2014 e Segunda Guerra Mundial de 2017). Mesmo assim, com um sistema mágico simples, mas eficaz, dirigindo a jogabilidade, é verdade que ele consegue se sentir fresco, apesar de trazer pouco novo para a mesa mecanicamente.

Huzzah!

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(Crédito da imagem: Studios Ascendente)

Os imortais de Aveum caem um teaser de jogabilidade de 6 minutos “Colocando o combate baseado em feitiços do jogo em exibição”

Existem três cores literais em seu lançador de feitiços: vermelho, verde e azul, e a interação entre suas funções distintas e a variedade inimiga faz as batalhas consistentemente envolvidas e estratégicas. Por exemplo, os ataques de homing de disparo rápido da variedade verde são ideais para o controle de multidões, enquanto os atiradores de elite que disparam setas para você do topo dos edifícios são melhor tratados com o uso do sigilo azul de longo alcance. Como alternativa, eu confiei muito nos poderes de espingarda de curto alcance da Red Capacidade em brigas de chefes, que incluíam um batalhão de teletransporte e uma criatura semelhante a um dragão que vomitava chamas para mim de todas as direções.

Ao contrário de Call of Duty, muito pouco dos imortais da jogabilidade de Aveum envolve encontrar cobertura durante as batalhas. Mais parecido com os atiradores de arena como Doom e Wolfenstein, você é incentivado a correr e atirar os níveis e lidar com vários inimigos de cada vez, pulando entre pontos de vista, desviando ataques com seu escudo de energia esgotável e Usando sua capacidade semelhante a um laço de puxar inimigos distantes para o golpe final.

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Há pouca ameaça em um, dois ou até três bandidos ao mesmo tempo, mas é fácil ficar impressionado com grandes hordas. Nesses casos, encontrei feitiços pesados, um dos quais envia uma explosão de espinhos de grande alcance, particularmente útil para me dar um pouco de espaço para respirar. Eu também brinquei com ataques de encadeamento e golpes dos inimigos, mas não tive tempo suficiente para realmente dominar essas mecânicas.

Os imortais do Aveum também parecem bons em jogar de uma perspectiva tátil, pelo menos com um controlador Xbox. Há um peso satisfatório e o recuo percebido quando você usa explosões pesadas, um solavanco suave, mas tangível, com chutes de longo alcance e um poderoso rombador acompanha ataques rápidos.

Em que ano estamos?

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(Crédito da imagem: Studios Ascendente)

“Com tanta coisa acontecendo, é natural uma preocupação que os imortais de Aveum tenham espaço para se sentir muito ocupados ou desarticulados, mas achei surpreendentemente perfeita e focada”.

Se eu tiver uma queixa significativa sobre minha breve experiência com imortais de aveum-além dos poucos momentos que caiu durante o meu jogo-é que tudo parece teimosamente ‘videogamey’ de uma maneira que pode irritar algumas pessoas e arranhar essa reminiscência da coceira para os outros.

Um grande exemplo disso está ligado à história do jogo, que trata de algum ‘Everwar’ catastrófico entre dois países em guerra. Você é o recruta novo e de língua afiada que precisa aprender a usar a magia, porque você não nasceu com ele-e você sabe, não serve como uma narrativa útil para o tutorial. Como parte de uma ordem de elite de magos encarregados de salvar o mundo, você … bem, você provavelmente já ouviu isso antes. Depois de passar algumas horas como Jak, investi o suficiente para ver sua jornada – e quem sabe, isso pode até me surpreender – mas o que eu vi até agora é o RPG de fantasia em caldeira.

Também não senti que a jogabilidade que experimentei quebrou muito terreno novo, mas, novamente, isso poderia mudar à medida que a árvore de habilidades se abre e os níveis se tornam mais complexos mais tarde no jogo. O tiroteio parece excelente, mas nenhuma das habilidades é nova para qualquer pessoa com experiência casual de FPS. Da mesma forma, na minha pré -visualização de jogabilidade, os quebra -cabeças consistiam amplamente em encontrar e explodir cristais coloridos usando a magia da mesma cor e, ocasionalmente, manipular o ambiente usando sua capacidade de cílios para atravessar paisagens.

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Tudo isso dito, algumas dessas antiguidades servem apenas para reforçar os imortais do charme de Aveum como um jogo para um jogador aparentemente de uma época passada. A partir de agora, não há planos confirmados para o multiplayer, nem qualquer DLC ou roteiro para conteúdo futuro. Sei que os estúdios ascendentes sugeriram expandir o universo de imortais do Aveum no futuro, mas se isso assume a forma de expansões ou um jogo totalmente novo, nossa introdução a esse novo IP parece refrescante velha escola, especialmente proveniente dos fabricantes de hhhhhem EA.

Eu tenho muito mais para ver antes de poder fazer um veredicto final sobre imortais de Aveum, mas a pequena amostra EA deixa -nos jogar é promissor. A história e os personagens ainda não me impressionaram e ainda não havia momentos de ‘merda’ de verdade, mas o que eu estava fazendo 90% das vezes-fotografar coisas-era infinitamente cativante. E por falar no combate, eu mal arranhei a superfície dos 25 feitiços e 80 talentos disponíveis no jogo completo, por isso estou particularmente empolgado em ver como eles se expandem e evoluem com a excelente base que já está lá.

imortais do Aveum lança em 20 de julho para PS5, Xbox Series X/S e PC.

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