Lords of the Fallen pode ser o melhor dos concorrentes de Dark Souls

Não lhe vou mentir, Lords of the Fallen não é o tipo de videojogo que se experimenta melhor numa explosão de 60 minutos. A abertura é uma mistura frenética de conceitos esotéricos e tutoriais complicados, onde a pressa é rapidamente punida em ambientes labirínticos que abrangem dois planos de existência. Este é o tipo de Soulslike com o qual vai querer sentar-se e instalar-se a longo prazo, enquanto trabalha para conquistar 40 horas de pura brutalidade em Axiom e Umbral.

A terra dos vivos e a terra dos mortos, reinos interligados entre os quais se desloca com uma lanterna mágica. Este sistema tem implicações enormes em tudo, desde o combate à exploração e à navegação, e compreender as suas complexidades é tão importante para o ritmo de Lords of the Fallen como gerir a sua resistência em encontros particularmente complicados. O Umbral pode prender a sua barra de saúde e engolir os seus pontos de experiência caídos, abrir novos caminhos ou fechar avenidas de progressão. É um pouco confuso, mas continua a ser a ideia que define o renascimento surpreendente de Lords of the Fallen.

Vida e morte

Captura de ecrã de Lords of the Fallen

(Crédito da imagem: CI Games)Gamescom 2023

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(Crédito da imagem: Gamescom)

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O jogo Soulslike sofreu uma transformação surpreendente no ano passado. O criador FromSoftware foi mais além da inspiração Metroidvania que teve tanto sucesso com a trilogia Dark Souls, expandindo-se para territórios de mundo aberto com Elden Ring. Havia sempre o risco de esta evolução fazer com que Lords of the Fallen parecesse um pouco antiquado – como se o seu criador, Hexworks, estivesse a olhar para o passado enquanto o arquiteto do género estava a explorar novos horizontes. Mas a verdade é que há uma confiança no design central de Lords of the Fallen que tem de ser apreciada.

É surpreendente que nenhum estúdio de desenvolvimento tenha sido capaz de replicar corretamente a sensação e o ritmo dos jogos Souls nos últimos 15 anos. Alguns chegaram perto – Deck13 com o Lords of the Fallen original e Nioh 2 da Team Ninja são exemplos notáveis – mas falta frequentemente alguma magia arcana na execução. Palpável, mas difícil de identificar. A Hexworks parece estar no bom caminho com a iteração de 2023 de Lords of the Fallen, mas isso só será decidido quando pudermos avaliar verdadeiramente a flexibilidade da progressão das personagens e a sensibilidade do último jogo.

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Captura de ecrã de Lords of the Fallen

(Crédito da imagem: CI Games)

Ao entrar diretamente na ação com a classe Hallowed Knight, um atacante corpo a corpo de média densidade, fiquei surpreendido com a rapidez com que me senti confortável no controlo. O movimento e o rastreio da câmara estão bem enquadrados, com a Hexworks a apontar para um desempenho a 60 fps, garantindo que se sente no comando durante os encontros de combate. Os golpes corpo a corpo com uma única espada são impactantes e Lords of the Fallen introduz combos de vários golpes para permitir o máximo retorno em pequenas janelas de oportunidade. A janela de defesa não é totalmente implacável e a esquiva também tem um bom peso. Os fundamentos parecem estar no ponto, por isso a questão é saber se a Hexworks consegue cumprir os objectivos noutros aspectos. Das duas batalhas de bosses que encontrei, ambas parecem adequadamente grandiosas, embora esteja preocupado com o facto de os padrões de ataque parecerem planos entre fases.

O que posso dizer é que Lords of the Fallen tem valores de produção fantásticos. A Hexworks é uma das primeiras a defender o Unreal Engine 5 e a obter óptimos resultados com a sua configuração de dupla realidade; desde o mal silencioso e penetrante que se espalha por Axiom até à decadência em escala de cinzentos de Umbral. Se considerarmos os quatro jogos Souls da FromSoftware, eles não são exatamente as experiências mais tecnicamente proficientes do mundo, por isso a jogabilidade suave e o visual evocativo de Lords of the Fallen são de apreciar.

Dado o sucesso de Elden Ring e Armored Core 6, há uma boa hipótese de a FromSoftware fazer uma pequena pausa na série Dark Souls. Isso deixa um espaço que Lords of the Fallen pode preencher, com títulos futuros como Black Myth: Wukong e Lies of P não muito atrás. É quase uma pena que Lords of the Fallen esteja preso na sombra lançada pelos jogos Souls, porque há algo extremamente revigorante no seu conceito criativo central. Será que vai ser suficiente? Não temos de esperar muito para o descobrir.

Lords of the Fallen será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X a 13 de outubro de 2023.

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