New Beat ‘Em Up Comic Arcade Kings deixará você de bêbado e cambaleando

A última história em quadrinhos do artista/escritor Dylan Burnett é uma carta de amor para jogos de arcade e anime. Situado na ampla metrópole de neon e neon de Infinity City, o Arcade Kings é uma minissérie de cinco edições da Skybound/Image Comics. Segue Joe, um jovem misterioso, com uma cabeça em forma de fruta de dragão, que é um ás em videogames e um lutador de rua bem malvado também. Ele está tentando ficar baixo, mas não demorou muito para que seu passado sombrio comece a alcançá -lo …

Arcade Kings é uma leitura super divertida, colorida vibrante por Walter Baiamonte e Sara Antonellini. É nostálgico para a era de brigas incríveis como Street Fighter e Soul Calibur, além de me sentir fresco e novo. Se você é fã desses jogos, anime ou de livros como a série Scott Pilgrim, de Bryan Lee O’Malley, este é absolutamente para você.

Sentamos com Dylan para descobrir mais sobre sua nova e empolgante história em quadrinhos, mas primeiro, confira uma galeria das capas para o número 1 abaixo.

Imagem 1 de 3 "Capas (Crédito da imagem: Skybound / Image Comics) "Capas (Crédito da imagem: Skybound / Image Comics) "Capas (Crédito da imagem: Skybound / Image Comics)

NewSarama: Parabéns pelo lançamento do Arcade Kings! Como você descreveria a história em quadrinhos para os leitores?

Dylan Burnett: Dois irmãos afastados tentam deixar para trás seu mal mestre do pai adotivo e das artes marciais jogando videogames e espancando bandidos que tentam magoar seus amigos.

O que inicialmente desencadeou essa ideia?

Eu estava realmente querendo fazer uma história em quadrinhos inspirada em arcade/lutando por anos. Algo que é um grande abraço comemorativo para todos os anos 90 derrotados que eu cresci Loving – Street Fighter, as Tartarugas Ninjas Mutantes Teenage Mutant Arcade, Power Stone, Soul Calibur, SNK vs. Capcom e muitos outros. Todos eles têm seus próprios explosões e apelo distintos, então tentei capturar minha própria versão disso nos visuais e nas lutas.

Eu acho que o tipo de diversão que você tem em um jogo de luta é bem diferente do tipo que você teria jogando um RPG ou outro gênero. A sensação de melhorar e a satisfação de finalmente conseguir combos frios é um tipo muito especial de recompensa. A idéia de alguém tentando melhorar a si mesmo em um ambiente realmente divertido e colorido, com ação das artes marciais, meio que se despediu desse sentimento.

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A série também é inspirada pelo anime Shonen. Talvez você possa nos dar uma lista de títulos que causaram impacto nessa história?

Hajime Não Ippo, Yuyu Hakusho, Dragon Ball, Medabots, Tekkonkinkreet, Shaman King, Akira e Cross Game, só para citar alguns! A forte catarse emocional que cada um desses títulos traz para os elementos mais pesados ​​ou fantásticos são algo que estou definitivamente tentando canalizar em Arcade Kings. Espero poder ser pelo menos um pouquinho tão bem -sucedido quanto qualquer uma das histórias mencionadas.

Quão bem você acha que os videogames e os quadrinhos funcionam juntos como médiuns? Quais são os pontos em comum?

Ambos são tão divertidos! Os videogames são interativos, e os quadrinhos geralmente não são, a menos que seja uma coisa de escolher o estilo de aventura ou livro de jogos, mas com os reis do Arcade, tentei comunicar a história de cada personagem através do estilo de luta o melhor que pude, o que é Definitivamente, algo de luta de jogos realmente se destaca.

Como você desenvolveu o visual “Dragon Fruit” do seu protagonista Joe?

Eu queria que ele parecesse que ele se encaixaria no elenco de algum brigão obscuro do início dos anos 90, além de talvez sua cabeça. Seu visual era originalmente muito mais um clássico de super sentai/kamen rider, com o capacete e o bocal visível, mas não estava funcionando porque parecia muito rígido. Então, eu dei a ele a vibração de frutas rosa e verde dragão e abandonei a ideia do capacete. Então essa é a cabeça dele que você está olhando.

"Joe

(Crédito da imagem: Skybound / Image Comics)

Quais qualidades fazem seus coloristas, Walter Baiamonte e Sara Antonellini, trazem para o livro?

Êles são ótimos! A energia e a emoção que cada um traz para ela realmente completa esse tipo de aparência de anime/arcade. Eles são capazes de equilibrar as cenas mais suaves e emocionais com essas paletas super bombásticas e elegantes tão bem. Eu queria capturar esse sentimento de anime muito convidativo e brilhante dos anos 90, e acho que eles estão fazendo isso e muito mais. Estou tão feliz por tê -los. Por favor, vá conferir seus próprios trabalhos também!

Quão próximo você trabalha com eles? Qual é o processo lá?

Escreverei um script focado em cores que observa quaisquer detalhes específicos que eu tinha em mente e eles aceitam isso e correm com ele, enquanto adicionam suas próprias idéias. Eu me preocupo às vezes que posso ser um pouco específico demais sobre o que vou, mas ambos são capazes de implementar seu próprio estilo nele tão bem. Lembro que originalmente pensei em tentar colorir as capas, mas assim que suas cores chegaram, eu sabia que elas executaram algo muito mais interessante do que eu jamais pude.

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Qual é o seu plano de longo prazo para reis de arcade?

Eu tenho algumas idéias divertidas, mas por enquanto estou apenas focando nessas 5 questões a melhor e mais coesa que elas podem ser. Estou animado para as pessoas verem onde isso acaba.

Finalmente, quais são alguns dos seus jogos de arcade favoritos?

Marvel vs. Capcom, Teenage Mutant Ninja Turtles e jogos de atirador de ferrovias como a crise do tempo sempre foram tão divertidos quando criança. Eu também joguei este jogo de pilotamento de mecha de super dope no Japão chamado Starwing Paradox e é louco. Você pilota um mecanismo voador usando dois palitos e pedais de dois pés que controlam uma parte diferente. Você se senta no topo deste cockpit e tem várias telas e gadgets, como imaginaria um verdadeiro piloto de mecha. É difícil coordenar tudo isso, mas realmente faz você se sentir como se estivesse voando neste robô enorme. É tão legal.

O Arcade Kings #1 é publicado pela Skybound / Image Comics em 17 de maio.

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