O edifício de Zelda: Tears of the Kingdom é um divisor de águas, mas a Nintendo pode ter colocado a fasquia demasiado alta

Já passei a marca das 40 horas em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e, embora esteja longe de ser a primeira pessoa a elogiar a sua mecânica de construção, estou fascinado com a forma como esta pode moldar o futuro. Não necessariamente apenas o futuro de Zelda como uma série em constante evolução, mas o futuro dos jogos de mundo aberto deste estilo, em geral.

Dado o facto de os jogos sandbox de mundo aberto serem mais populares do que nunca, Tears of the Kingdom tem um toque de 2017 – da loucura do battle royale e da onda de imitações do género que se seguiu a jogos como PUBG Battlegrounds e Fortnite. Se os jogos de mundo aberto daqui para a frente pensarem em incluir mecânicas de construção, vão inevitavelmente inspirar-se no último jogo de Link. E se isso acontecer, preocupa-me que a Nintendo tenha colocado a fasquia demasiado alta para qualquer concorrência razoável.

Tenho de lhes dar a mão à palmatória

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Crédito da imagem: Nintendo)A brincar

Tears of the Kingdom

(Crédito da imagem: Nintendo)

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O que acho que é a definição de bênção e maldição. É ótimo que as mecânicas de construção de Tears of the Kingdom, alavancadas pela sua nova habilidade Ultrahand, sejam tão inventivas e intuitivas, mas também é assustador considerar o quão difícil será replicá-las de formas novas e interessantes. Construir em jogos não é novidade, o próprio Fortnite incorpora-o de uma forma diferente, mas se considerarmos o facto de o género battle royale ter nascido essencialmente da cena de modding para PC – o PUBG foi em tempos um mod do Arma 3; o Fortnite Battle Royale foi um improvável ramo autónomo do Save the World – há uma linha clara que percorre os projectos anteriores que eram mais rudes, até aos gigantes iterativos que temos hoje.

Tears of the Kingdom, por outro lado, saiu das armadilhas com uma execução quase perfeita. Os jogos como Garry’s Mod, Scrap Mechanic e a série de jogos de sobrevivência que vimos na última década têm vindo a desenvolver suites de construção com diferentes graus de sucesso, mas nada tão refinado ou numa escala tão abrangente e ambiciosa. De facto, para mim, o único jogo que se aproxima é o Minecraft – e mesmo assim, a mecânica de construção de Tears of the Kingdom funciona com apenas dois ou três botões e pode ser aprendida após uma ou duas utilizações.

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(Crédito da imagem: Nintendo)

“Tears of the Kingdom construiu, perdoe-me o trocadilho, uma base sólida para a competição”

O novo e ambicioso jogo de estreia de Build a Rocket Boy, Everywhere, não é inspirado em Tears of the Kingdom, uma vez que já está a ser desenvolvido há algum tempo, mas aposto que a abordagem da Nintendo à mecânica de construção tem sido discutida nos bastidores. Como um jogo de serviço ao vivo gratuito em constante evolução, Everywhere está a procurar um espaço completamente diferente no espetro da construção em mundo aberto, é certo, mas a simplicidade com que o Ultrahand de Tears of the Kingdom pode ser apreciado justifica até uma comparação passageira.

O que é mais interessante, claro, é se mais RPGs de ação de mundo aberto considerarem a introdução de mecânicas de construção; da mesma forma que o GTA Online lançou um modo battle royale em 2017, ou como o Call of Duty gerou um jogo totalmente novo no Warzone, face à nova tendência mais quente. Para este último, Call of Duty Warzone só chegou em 2020, três anos completos após a ascensão meteórica de PUBG e Fortnite, por isso, se quisermos ver um influxo de build ‘em ups de mundo aberto, talvez agora seja a calma antes da tempestade. Tears of the Kingdom construiu, perdoe-me o trocadilho, uma base sólida para a competição – agora cabe à concorrência ver se tem as ferramentas necessárias para competir com as alturas que Zelda estabeleceu.

Está a mergulhar no mundo de Tears of the Kingdom? Consulte os nossos guias para obter um resumo das fusões e da capacidade de fusão de Zelda Tears of the Kingdom, dos veículos de Zelda Tears of the Kingdom e das capacidades de Zelda Tears of the Kingdom.

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