O Final Fantasy 16 conquistou-me por ser um JRPG que me permite enfrentar o combate à minha maneira

Os combates em Final Fantasy 16 podem ser muito complicados. Há o baloiçar geral da espada grande, as habilidades Eikon, a esquiva em vários graus e até o conjunto de movimentos de um cão para fazer malabarismos. Se pensarmos bem, isto faz com que o facto de haver apenas um verdadeiro membro do grupo, o sempre triste e sério Clive, seja provavelmente uma bênção. É também por isso que aprecio o facto de os criadores da Square Enix terem concebido explicitamente um sistema que me permite decidir exatamente o quanto quero envolver-me com ele.

Desde alguns dos primeiros momentos de Final Fantasy 16, é evidente que não é assim tão parecido com a grande maioria dos jogos da sua linha principal. Pelo menos, isto é, de uma perspetiva de sistemas. Já não há nada que se assemelhe a acções por turnos e, no seu lugar, há um sistema muito mais orientado para a ação. De certa forma, é o combate de Final Fantasy 15 levado à sua conclusão natural sem qualquer pretensão.

Malabarismo de combos

Antevisão de Final Fantasy 16

(Crédito da imagem: Square Enix)Game of Fantasy

Final Fantasy 16

(Crédito da imagem: Square Enix)

Será que Final Fantasy 16 sabe sequer porque está a copiar Game of Thrones?

O que é ótimo e bom se é assim que quer jogar, e muitas pessoas querem e vão jogar. Pode ser incrivelmente satisfatório encadear uma série de habilidades numa combinação particularmente impressionante que devasta os seus inimigos. Há uma razão para que jogos como Bayonetta ou Devil May Cry tenham um público robusto, e não é só por causa do seu design elegante. E o mesmo pedigree está certamente presente em Final Fantasy 16 graças, em parte, ao diretor de combate Ryota Suzuki, que trabalhou anteriormente em jogos como Devil May Cry 5 e Dragon’s Dogma.

Mas isso também pode ser esmagador. Fechar uma das partes mais interessantes do jogo atrás da capacidade de premir com precisão e eficácia a série certa de botões no momento certo teria sido uma pena, e parece que os principais membros da equipa de desenvolvimento concordam com isso.

“Passei a minha carreira a fazer jogos de ação e sinto que, através dessa experiência, sei exatamente o que os jogadores de ação querem e o que os jogadores de ação hardcore querem”, disse-nos Suzuki durante uma demonstração de Final Fantasy 16 no início deste ano. “Mas este jogo, mais uma vez, o conceito central não é fazer um jogo apenas para esses jogadores, é fazer um jogo para os jogadores que são fãs de Final Fantasy ou fãs que não estão habituados a jogos de ação e criar algo que não os deixe para trás, e que os inclua na experiência também. E assim, fazer um sistema que seja divertido para todos os jogadores foi a minha principal prioridade.”

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Entre num conjunto de “Acessórios Oportunos” que fazem exatamente o que foi dito acima. Ainda não terminei Final Fantasy 16, mas tenho acesso a uma série de quatro destes acessórios que melhoraram muito a minha experiência – três dos quais estavam imediatamente disponíveis e um dos quais ficou disponível no momento em que esse sistema específico foi introduzido. Não se trata exatamente de definições de acessibilidade, uma vez que os acessórios ocupam uma ranhura de equipamento e, por isso, existem benefícios mecânicos associados à sua não utilização, mas abordam alguns dos mesmos problemas.

A imagem de ecrã de Final Fantasy 16 mostra o combate com Clive e muitos elementos da IU numa noite escura contra soldados

(Crédito da imagem: Square Enix)

“Acho que teria passado Final Fantasy 16 se ele me pedisse para acompanhar o combate nos seus próprios termos”

Embora não seja exatamente velho aos 36 anos, também não sou tão ágil e rápido como já fui. Um dos acessórios permite-me premir um único botão consecutivamente para encadear diferentes ataques à medida que estes saem do tempo de espera. Outro permite-me esquivar sempre que necessário, desde que Clive o consiga fazer. Um terceiro simplesmente usa poções quando necessário, e o quarto é para controlar Torgal, o seu cão de caça robusto. Eu uso… tantos deles quanto a minha personagem pode equipar. (Felizmente, o combo também inclui as acções do Torgal).

Poderia jogar sem eles? Provavelmente. Será que quero jogar sem eles? Provavelmente não. Da mesma forma que sou capaz de apreciar Dark Souls e Elden Ring, mas também não tenho qualquer interesse em perder tempo com os seus combates e morrer constantemente, penso que provavelmente teria desistido de Final Fantasy 16 se este me pedisse para acompanhar o seu combate nos seus próprios termos.

Mas graças a estes acessórios úteis, acabei por gostar do combate selvagem e cheio de ação. Consegui investir-me nas relações de Clive, Jill, Cid, Joshua e todos os outros. Passei a preocupar-me com o mundo do jogo e com as suas pessoas. Nesta altura, é provável que o veja até ao fim, o que não é algo que aconteça muitas vezes com jogos que não sou explicitamente obrigado a cobrir para o trabalho. Não me lembro de nenhum elogio maior a uma decisão de design específica.

Final Fantasy 16 está atualmente disponível para a PS5. Apesar do seu recente lançamento, já o consideramos um dos melhores jogos Final Fantasy de todos os tempos.

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