O grande problema de Palworld não é a sua crueldade, mas sim o facto de não ter sentido de humor

Palworld é, dependendo da pessoa a quem se pergunta, um jogo peculiar de captura de monstros na melhor das tradições, uma zombaria cruel de algo inocente, ou, se quiser ser a pessoa menos interessante na sala, afirmar que, ugh, é apenas um jogo de vídeo, não pense muito nisso. Ainda assim, embora as pessoas possam gostar ou não gostar de algo, é curioso ver opiniões tão contraditórias sobre o tom real de um jogo e o que devemos ver quando olhamos para ele. Talvez ache Resident Evil assustador e talvez não, mas as pessoas não tendem a discutir sobre o seu verdadeiro estatuto de jogo de terror.

Palworld parece ser mais divisivo do que isso. Olhe à sua volta e verá algumas pessoas que o consideram um simulador de crueldade animal sem remorsos, enquanto outras ficam perplexas com o que parecem ser os mais suaves encontros de combate, não mais brutais do que qualquer outro jogo. Afinal de contas, o Pokémon não foi sempre pouco mais do que uma interpretação para crianças de uma luta de galos organizada? Será que Palworld é assim tão pior do que isso?

Só sorrisos, nada de gargalhadas

Palworld

(Crédito da imagem: Pocketpair, Inc.)

Bem… sim e não. A confusão de Palworld deve-se, em parte, ao facto de a apresentação do jogo ser muito variada, por isso, aqueles que pensam que estão a jogar um jogo saudável sobre mascotes de desenhos animados são tão correctos como aqueles que vêem um jogo em que pode cortar a garganta de um empregado para motivar ainda mais o resto da força de trabalho. É um jogo em que pode fazer coisas incrivelmente engraçadas e coisas incrivelmente más, e os dois elementos existem lado a lado sem se reconhecerem um ao outro. A opção de abater um Pal e cortar a carne sangrenta dos seus ossos está no mesmo menu que a opção de lhe dar um abraço e chamar-lhe o seu melhor amigo.

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Mas vai mais longe do que isso – Palworld não parece perceber o quão estranho é este contraste e não tem qualquer sentido de humor sobre isso. Na minha análise de Palworld, chamei-lhe um jogo cruel e inconsciente, e continuo a achar que é esse o caso agora. Não há falta de comédia negra centrada na crueldade infligida a coisas fofinhas ou inocentes, seja nos videojogos ou fora deles. Cult of the Lamb, The Binding of Isaac, High on Life, Happy Tree Friends, Itchy and Scratchy, certos episódios de South Park… É essa a piada; o riso culpado de ver algo monstruoso a acontecer a algo adorável, como quando Jack Black atira o cão da ponte em Anchorman. Não é para toda a gente, mas Deus sabe que eu acho hilariante.

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Mas Palworld parece não ver a piada inerente. O tom da história e a estética são hilariantemente incompatíveis (os peluches sorridentes com espingardas de assalto realistas podiam estar em qualquer t-shirt de passeio), e usar armas nos desenhos animados de sábado de manhã não é nada mais do que uma comédia negra. Mas quando Palworld trata essa imagem absurda como algo razoável, é difícil perceber o que é suposto sentir ou pensar, daí que todos vejam diferentes níveis de escuridão. Um tiroteio sem sangue não é pior do que Splatoon ou Fortnite, de certeza? E fazer os seus amigos capturados trabalhar até que a sua sanidade e os seus corpos diminuam… ok, isso é um pouco mais sombrio. E cortar um ser humano com um machado de lenhador, raptá-lo e vendê-lo no mercado negro… Na verdade, falando nisso, vamos abordar o grande elefante do elemento Grama na sala.

Escolher a violência

Palworld

(Crédito da imagem: Pocketpair, Inc.)

Apesar da sua clara inspiração, Palworld é um jogo que dá aos jogadores muito mais liberdade do que a maioria dos jogos Pokémon, e está geralmente mais próximo de ser um simulador. E a vasta gama de opções apresentadas de forma neutra, com tudo o que vai desde o amoroso ao letal, serve para tirar o ferrão de qualquer uma delas. Não, não TEM de raptar humanos, matar os seus animais, dar um tiro na cara de um chimpanzé ou atirar uma granada para debaixo de um pato adormecido. Quer dizer, pode fazê-lo e provavelmente fá-lo-á, mas estas são apenas algumas das muitas opções que lhe são dadas. Também pode dar bolo aos Pals, abraçá-los ou passar o tempo a construir um palácio opulento para cada um dos membros do seu grupo. Para muitas pessoas, isto provavelmente ajuda a reformular a questão de “o Mundo-Palco é cruel” para “os jogadores do Mundo-Palco podem ser cruéis”, uma diferença percetual importante.

Não, não tem de raptar seres humanos, matar os seus animais, matar um chimpanzé com um tiro na cara ou atirar uma granada para debaixo de um pato adormecido. Quer dizer, pode, e provavelmente fá-lo-á, mas são apenas algumas das muitas opções que lhe são dadas.

Desde a sua criação, o Pokemon tem-se atado a nós para explicar por que razão a sua jogabilidade, que consiste em capturar animais e lançá-los uns contra os outros, não é nada mais do que saudável. Não se preocupe, eles nunca estão verdadeiramente feridos! São os seus amigos mais próximos! Todos eles escolheram estar lá! É apenas uma competição alegre!

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Palworld, pelo contrário, não vê razões para arranjar desculpas – este é um mundo selvagem, mais amoral do que imoral, e a forma como se envolve com ele é uma escolha sua. Para alguns, essa desculpa pode ser suficiente. Para outros, o facto de a lei da selva ser aplicada não a animais realistas, mas aos habitantes de um Toys R’ Us, pode dificultar a sua aceitação pelo seu valor facial. Não posso dizer que não percebo porquê.

Para mais ideias sobre Palworld, leia porque é que o Sam acha que Palworld seria um jogo melhor sem armas, ou para aqueles determinados a obter o melhor equipamento do jogo, encontre todos os esquemas lendários de Palworld aqui!

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