O melhor formato de Magic: The Gathering é aquele que provavelmente não está a jogar

Se é um jogador de Magic: The Gathering que joga online, provavelmente já se deparou com o Cube draft. É um formato sazonal, um ambiente de rascunho onde, pelo menos online, você escolhe principalmente as cartas mais poderosas e conhecidas do jogo. É uma distração divertida que aparece no final de um formato limitado para quebrar a monotonia que pode surgir num dos melhores jogos de cartas durante algumas semanas.

Mas o Cubo é mais do que isso. É o formato mais dinâmico do Magic, uma experiência fantástica que se situa na fronteira entre o Magic: The Gathering Commander e a competição. Então, aqui está uma introdução para começar a jogar o melhor formato de Magic que provavelmente não está a jogar.

O que é o Cubo?

Duas pessoas seguram cartas de Magic: The Gathering, sentadas em frente uma da outra numa mesa

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)

Um cubo é, basicamente, um ambiente de Draft simulado e organizado pelos jogadores. Enquanto que o Draft consiste em três pacotes de booster, um cubo é um conjunto de cartas (normalmente 180, 360 ou 450, mas por vezes menos) que é baralhado e dividido em pacotes de 15 cartas para serem seleccionados. Os cubos seguem, na sua maioria, as regras normais de seleção, mas muitos deles criam as suas próprias regras – alguns pedem-lhe para escolher duas cartas de cada vez, outros estão limitados a determinadas cores, por exemplo.

Mas acima de tudo, o Cubo é a derradeira forma de auto-expressão do Magic. O seu próprio cubo representa-o a si como jogador, sem se vergar a quaisquer restrições de jogabilidade ou legalidade das cartas. Se quiser adicionar cartas de teste de jogo, cartas de piada, ou simplesmente cartas que não podem ser jogadas, pode. Pode até adicionar as suas próprias regras – já vi um amigo jogar com um cubo em que tem de apostar cartas da sua pool de draft em cada partida, semelhante à mecânica esquecida do Ante do Magic, ganhando cartas dos outros jogadores à medida que continua.

É praticamente o mesmo investimento de tempo e a mesma vibração geral de um jogo de Commander em casa

De certa forma, o Cube é um pouco mais parecido com um jogo de tabuleiro que você mesmo faz. Tem regras diferentes e é você que decide as peças do jogo; é totalmente autónomo – aparece, desempacota-o, faz o draft, joga algumas partidas num mini-torneio, faz as malas e vai para casa. É praticamente o mesmo investimento de tempo e a mesma vibração geral de um jogo de Commander em casa.

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Porquê jogar Cube?

Um anel de cartas de MTG Lord of the Rings

(Crédito da imagem: Future / Benjamin Abbott)

A melhor parte do cubo é a grande variedade de cartas que você pode jogar. Os cubos são muitas vezes preenchidos com cartas que os criadores gostam ou lembram, que significam algo para eles. Pode pegar na carta que definiu um formato de Rascunho para si, por exemplo, um pouco do seu antigo baralho de Commander, ou uma carta Standard há muito tempo em rotação. Seja qual for a sua escolha, você coloca-os todos lá dentro com metade de um baralho Moderno e uma carta que encontrou numa caixa de commons há cinco anos e nunca chegou a jogar em lado nenhum.

Esta variedade radical estende-se aos arquétipos. Geralmente, nos formatos oficiais de Draft de Magic, as combinações de cores têm certos arquétipos para os quais você será guiado através de cartas “sinalizadoras”. O Cubo é muito parecido – mas desta vez, é você que decide os arquétipos.

Este formato é muito semelhante ao formato mais popular do MTG, o Commander. Muitos decks de Commander são multicoloridos e sinérgicos, por isso é fácil convertê-los num arquétipo de draft forte e reconhecível.

Como começar

Carta Dominaria United Jasmine Boreal dos Sete em exposição

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)

Se está intimidado, como eu estava, por construir um cubo inteiro, existem muitos cubos mantidos pela comunidade para trabalhar como base, mudando as cartas quando a disponibilidade e preferência o exigirem. Muitos dos cubos mais populares da comunidade são construídos com orçamentos muito baixos – como o conhecido e altamente mantido Cubo Pauper.

Melhor ainda, alguns cubos, como o Peasant Cube de Emma Partlow, são bastante baratos se apenas remover as cerca de vinte cartas mais caras e substituí-las por outra coisa qualquer – uma tarefa simples, uma vez que não há razão para se preocupar com a viabilidade do seu cubo da mesma forma que se preocuparia com um baralho.

Pode ser uma experiência divertida transformar em algo produtivo todas as cartas que tem por aí e que de outra forma não seriam usadas

Alternativamente, pode sempre pedir ajuda aos seus amigos! Uma das minhas melhores recordações dos primeiros tempos de Magic é juntar um grupo de amigos, cada um seleccionando as suas 45 cartas favoritas das suas colecções, juntando-as todas numa caixa e fazendo o draft. Se tiver uma coleção moderada, pode ser uma experiência divertida transformar todas as cartas que tem à mão e que de outra forma não seriam usadas em algo produtivo, uma nova forma de jogar o jogo que pode facilmente partilhar.

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