O remake de Red Dead Redemption pode abrir caminho para um regresso à melhor história de sempre de Grand Theft Auto

Passei muito tempo com o GTA 5 e com o seu rebento multijogador, o GTA Online. De facto, da última vez que verifiquei, já tinha passado mais de 2.000 horas a vaguear por Los Santos. Desde a expansão The Contract, protagonizada pelo Dr. Dre, até à sua próspera cena de roleplay no PC, ainda consigo perder-me durante horas sempre que o visito. Mas o GTA 4 é melhor.

Tanto em termos de valor de entretenimento como de legado, o Grand Theft Auto 4 não só é melhor do que o seu sucessor de longa data e de enorme sucesso, como, para mim, é o melhor da série de 26 anos de simulação de crime. Também gosto muito do vasto catálogo da Rockstar, nomeadamente L.A. Noire, Manhunt, Bully e, claro, Red Dead Redemption e a sua sequela. Mas a aventura americana de Niko Bellic em Liberty City é muito superior.

Como deve ter visto esta semana, a Rockstar está agora a trazer uma versão de Red Dead Redemption (ou “conversão”, como está a ser oficialmente anunciado) para a Nintendo Switch e a PS4 pela primeira vez. E dado o facto de RDR e GTA 4 serem movidos pelo mesmo motor RAGE, não consigo parar de pensar que Niko e a sua pseudo Nova Iorque vão receber o mesmo tratamento.

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GTA 4

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(Crédito da imagem: Rockstar)

Conhece a comunidade de GTA 4 que vai manter Liberty City viva na PS3 em 2022

Quando a notícia foi divulgada esta semana, perguntámos: porque é que a Rockstar trouxe Red Dead Redemption para a Switch e a PS4 em 2023, e explorámos as possíveis razões para trazer um jogo tão antigo, intocado, para hardware de última geração. Se esta decisão de Red Dead é boa ou má é discutível (eu próprio gosto muito de jogar Undead Nightmare no sofá, mas o preço perturbou claramente alguns jogadores), mas, pondo Red Dead de lado, de um ponto de vista logístico significa que podemos ver GTA 4 ser antecipado da mesma forma.

Seguindo os passos de GTA 3 (2001), GTA: Vice City (2002) e GTA: San Andreas (2004), GTA 4 marcou um novo amanhecer para a série Grand Theft Auto quando foi lançado em 2008. Com a PS3 e a Xbox 360, foi o primeiro jogo ambientado no “Universo HD” da série, evoluindo a estética de desenho animado dos jogos anteriores para algo mais sombrio e realista.

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(Crédito da imagem: Rockstar)

“Eu arrancaria a sua mão para que o GTA 4 fosse totalmente realizado e contado a partir do zero em Nova Iorque, mas com o GTA 6 a não estar muito longe, imagino que a probabilidade de isso acontecer seja menor do que zero.”

A história de Niko Bellic, apesar de ter tido uma piada negra, era complexa: a de um imigrante que perseguia o sonho americano e acabou por ser desviado para uma vida de crime, cujas circunstâncias desesperadas tentavam justificar as suas acções – ainda mais do que as dos antigos protagonistas Carl Johnson e Tommy Vercetti. O Red Dead Redemption levou certamente esses princípios visuais e narrativos para a frente, mas a história do GTA 4 pareceu sempre mais assente na realidade, dado o seu lugar no tempo moderno.

Eu até lhe arrancaria a mão para que o GTA 4 fosse totalmente realizado e contado a partir do zero numa Nova Iorque falsa, mas com o GTA 6 a não estar muito longe, imagino que a probabilidade de isso acontecer seja menor do que zero. O que não faz mal – estou tão entusiasmado com o próximo jogo Grand Theft Auto como qualquer outra pessoa – mas com o OG Red Dead Redemption a chegar à Switch de forma totalmente inesperada, porque é que o GTA 4 não deveria seguir o exemplo? Atualmente, o GTA 4 tem o estatuto de “jogável” na plataforma Steam, em vez de “verificado”, o que significa que, embora funcione na consola portátil inspirada no PC da Valve, não foi concebido para funcionar perfeitamente com a interface e as definições do hardware.

O Grand Theft Auto Trilogy: Definitive Edition foi criticado no seu lançamento, no final de 2021, por alguns jogadores que tiveram problemas e falhas no jogo. A certa altura, o jogo foi retirado do mercado e, nas semanas e meses seguintes, foram aplicadas uma série de correcções e patches. Com o motor Renderware, sempre esperei que Bully pudesse ter recebido o mesmo melhoramento moderno, mas os problemas da Definitive Edition tornaram isso improvável.

Dito isto, se a Double Eleven Studio conseguir transferir Wild West para a consola principal da Nintendo sem problemas, espero que voltem a sua atenção para o jogo que tornou Red Dead Redemption possível. Niko Bellic tem o seu sonho americano. E eu tenho o meu.

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