O sistema de convocação de Elden Ring e Dark Souls foi inspirado pelo carro de Miyazaki quebrando

"Elden (Crédito da imagem: FromSoftware)

Uma nova entrevista com o diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, revela de onde se origina os conceitos de convocação de jogadores.

Em uma entrevista ao The New Yorker (abre em New Tab) no mês passado, assim como Elden Ring estava sendo lançado em todo o mundo, o presidente da Software revelou o que inspirou o mecânico de convocação presente nos Jogos da Software. Miyazaki revelou que anos atrás, seu carro ficou preso em uma colina enquanto dirigia na neve, e um grupo de estranhos apareceu e ajudou a empurrá -lo ao topo, apenas para desaparecer silenciosamente.

É isso, como Miyazaki coloca, é o que inspirou a criação da convocação de Dark Souls. Durante a trilogia das almas das trevas, assim como Bloodborne, o Demon’s Souls e agora Elden Ring, os jogadores podem convocar aliados de todo o mundo para ajudá -los venceu (ou perdido).

É uma pequena anedota maravilhosa do presidente da Fromsoftware, e um olhar raro por trás da cortina no processo de design dos jogos pelos quais o desenvolvedor se tornou tão aclamado. Na verdade, recomendamos absolutamente ler todo o recurso do The New Yorker sobre o ethos de Miyazaki, porque não é todos os dias que você se depara com uma entrevista com o líder do FromSoftware. Em outros lugares, ele discute como ele “se sente desculpando” com jogadores que não conseguem lidar com a notória dificuldade de seus jogos.

Elden Ring Dips | Elden Ring Secrets | Elden Ring Classes | Elden Ring Kestsakes | Elden Ring PS4 e PS5 Comparação | Como obter o cavalo de Elden Ring | Elden Ring Rune Locais | Elden Ring Invoces | Elden Ring Stats explicou | Elden Ring Great Runas e Rune Arc Agriculting | Como subir de nível em Elden Ring | ELDEN RING MAP FRAGMENTS | Elden Ring Respec e Larval Tears | Elden Ring Merchants | Elden Ring Golden Seeds | Elden Ring Bell rolando locais | Elden Ring Deathroot Locais | Quanto tempo é o anel de Elden?

"Hirun Hirun Cryer

  • (abre na nova guia)

Hirun Cryer é um repórter freelancer e escritor da GamesRadar+ baseado no Reino Unido, depois de se formar em história americana especializada em jornalismo, cinema, literatura e história, ele entrou no mundo da escrita de jogos, com foco em atiradores, jogos independentes e RPGs, e desde então recebeu o prêmio MCV 30 Under 30 por 2021. Em seu tempo livre, ele é freelancer com outros pontos de venda da indústria, pratica japonês e desfruta de mangá e anime contemporâneos.

Leia também  Quanto tempo demora a jogar God of War Valhalla?
admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.