O sistema Kameo de Mortal Kombat 1 reinventa a série para uma nova geração de lutadores

Estou jogando Mortal Kombat 1 pela primeira vez e tenho os mesmos calafrios escorrendo pela minha espinha que fiz 30 anos atrás. Eu quase certamente não deveria estar tocando a batida ultra-violenta no início dos anos 90, concedida, mas o armário de arcade do meu pista de boliche local era atraente demais para resistir quando meus pais não estavam olhando.

Avanço rápido de três décadas e, ao me sentir na minha sessão prática de Mortal Kombat 1 no Summer Game Fest 2023, minha experiência é semelhante à do que eu tinha aos sete anos de idade. Por um lado, o jogo em si ainda parece lindos. Sub-zero ainda exala legal (literalmente), e a lâmina Sonya ainda está tão durão como sempre, Spandex e tudo. O que torna esse caso de coleta de osso, que abalam os ossos e o sangue mais distinguível, no entanto, é o fato de que Sub-Zero e Sonya estão lutando lado a lado-com Kitana e Jax compartilhando sua parte da tela simultaneamente oposta.

Com assistência brutal de tag-team, combos de ar e movimentos especiais devastadores de perfuração de órgãos, o que se desenrola na tela tem sabores de Marvel vs. Capcom, mas com a requinte de uma dinastia que se aprimorou incrementalmente em 11 jogos da linha principal e seis gerações de console , com a inclusão de mais de 80 caracteres ao longo do curso.

Luta contra chefes

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(Crédito da imagem: Warner Bros.) posicionado à prova

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(Crédito da imagem: Warner Bros.)

O beta mortal kombat 1 acontece em agosto apenas para jogadores de pré-encomenda

Nosso Roundup Mortal Kombat 1 Roundup lista todos os combatentes confirmados que conhecemos nesta fase, mas a parte demo que eu tocava incluía apenas quatro lutadores e três personagens de apoio – conhecidos em Mortal Kombat 1 como o sistema ‘Kameo’. No antigo acampamento está Kenshi, Kitana, Sub-Zero e Liu Kang; Enquanto o último se orgulha de Jackson “Jax” Briggs, Kano e Sonya. No cenário acima mencionado, sou eu tão sub-zero com a IA do computador como o Kitana, empunhando fãs.

No primeiro nível de uma torre Klassic Kampaign-uma competição de estilo estágio por estágio-não perdemos tempo em se separar. No trecho de abertura, eu tenho meu oponente na torrada, desencadeando uma enxurrada de clones de gelo e explosões de gelo, uppercuts e varreduras nas pernas, enquanto os combos de botão de movimentação de longa data e muito inalterados do Sub-Zero voltam para mim. Eu não quero tocar minha própria buzina, mas estou matando-ou seja, até Kitana atingir um ‘golpe fatal’, uma manobra especial de tag-team incapacitante que convida Jax para a mistura como backup. Não vou estragar os detalhes aqui, mas, embora não seja fatal, o move duplo envolve meu crânio sendo rachado, minhas costelas quebradas em pedaços e, crucialmente, minha barra de saúde sendo drenada em velocidade preocupante.

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Em uma reação precipitada a isso, eu coloquei R1 na minha almofada de controle para convocar Sonya, mas um fang-fan de navalha bate meu amigo entre os olhos, forçando-a a recuar imediatamente. Lembre -se de tudo isso ocorre no espaço de vários segundos e, com minha cabeça girando e zunindo a mente, Kitana passa para a frente, mergulha baixo, sobe como uma fênix sangrenta e corta minha cabeça dos meus ombros. Não é uma fatalidade de assinatura em série totalmente explodida-eles são retratados como cenas gráficas e sem costura-mas é brutal, pois o sangue bica no meu pescoço decepado como uma torneira com vazamento.

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(Crédito da imagem: Warner Bros.)

“A partir daqui, o escopo de experimentação usando o sistema Kameo entre diferentes lutadores e parceiros realmente me excita”.

“Estamos dando aos jogadores mais ferramentas do que nunca”, disse um representante de NetherRealm e representante da Warner Bros. em uma demonstração pré-Brief antes do meu tempo com o Mortal Kombat 1, e mesmo no curto tempo que passei com o lutador , Eu acho que isso está batendo. Fiquei completamente impressionado com a quantidade de combinações experimentais que pude desencadear – tanto em tempo real quanto ao estudar combos específicos no menu de pausa – em um espaço tão curto de tempo e, enquanto estou longe de ser um especialista em gênero, este Parece um bom ponto de salto para quem gosta de mortal kombat ao longo dos anos, mas achou a estatura da série de longa data muito intimidadora.

Não me interpretem mal, os entusiastas do jogo de luta de carreira por aí devastarão amadores relativos como eu muito mais do que a sessão de demonstração de uma sessão de demonstração, a IA da IA ​​poderia, mas minhas primeiras impressões sobre o mortal kombat 1 são que projeta muito mais paciente Curva de aprendizado do que outros jogos passaram. Durante o restante da minha sessão, eu tive Jax suplexing inimigos metros no ar, Kano jogando punhais ao alcance e atirando em vigas a laser de seus olhos, Liu Kang manifestando dragões de fogo de suas palmas das mãos e Kenshi chamando em um espírito de espada etéreo Doppelganger para me ajudar a obter rodadas especialmente rígidas sobre a linha. A partir daqui, o escopo de experimentação usando o sistema Kameo entre diferentes lutadores e parceiros realmente me excita.

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Com o Tekken 8 mostrando promessa e o Street Fighter 6 já tendo dado um golpe quase perfeito ao gênero de jogo de luta, o Mortal Kombat 1 está sob um grau de pressão para entregar. Eu mal arranhei a superfície até agora, mas o mais recente do NetherRealm tem o potencial de ficar de pé a ombro a ombro com o melhor do negócio. Em resumo: é um ótimo momento para os jogos de luta, e é um ótimo momento para o Mortal Kombat – agora comemorando seu 30º aniversário e se preparando para as próximas três décadas.

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