Passo a passo e armadilha de Baldur’s Gate 3 Dank Crypt explicados

A Cripta Húmida de Baldur’s Gate 3 é provavelmente uma das primeiras masmorras com que se deparará neste jogo de Dungeons and Dragons, com uma armadilha de gás explosivo acionada por um botão logo no início, uma porta que aparentemente não se abre, não importa o que faça, e hordas de mortos-vivos guardando um segundo botão com o lich Withers do outro lado. Vamos mostrar-lhe um passo a passo básico da Dank Crypt em Baldur’s Gate 3, incluindo como passar pela armadilha, como abrir a porta e que tesouros e saques pode encontrar pelo caminho.

Passo a passo da Cripta Húmida em Baldur’s Gate 3

A masmorra Dank Crypt em Baldur’s Gate 3 é dividida em três áreas:

  • A armadilha de graxa explosiva e o Sarcófago
  • A sala do tesouro conectada e a Porta Ornamentada do Quarto
  • A batalha dos Escribas Mortos e o túmulo secreto de Withers

Vamos percorrê-las por ordem, começando pela entrada da Dank Crypt na Ravaged Beach, que fica a norte de onde você aterra depois de escapar do Nautiloid Ship dos Mind Flayers.

Melhor grupo da Cripta Húmida e requisitos de nível

Um grupo entra na Cripta Húmida em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Se você está planejando ir para a Cripta Húmida, você vai querer ter seu grupo no nível 2 pelo menos, pois há algumas ameaças notáveis lá dentro. Não é impossível fazer isso no nível 1, mas você definitivamente terá dificuldades. Por falar nisso, o melhor grupo de Baldur’s Gate 3 para levar consigo é um grupo focado no combate e um pouco de armadilhas/armadilhas (não há muitas hipóteses de furtividade ou situações sociais). Os seguintes personagens vão ajudar muito:

  • Lae’zel (equipado para combate corpo a corpo/ataques de tanque)
  • Astarion (com pelo menos um kit de desarmamento de armadilhas e um arrombador de fechaduras)
  • Shadowheart (com feitiços de cura)
  • Gale (com feitiços de controlo de multidões e de dano AOE)

Para além disso, deve ter todos os itens essenciais não essenciais prontos e distribuídos – itens mágicos, poções de cura, armas e armaduras – e, idealmente, descansar um pouco antes de entrar, certificando-se de que os seus utilizadores de magia têm pelo menos alguns espaços para feitiços para alimentar a variedade de feitiços de Baldur’s Gate 3 que o podem ajudar.

Como entrar na Porta Antiga das Ruínas Crescentes para a Cripta Úmida

Um jogador aponta para uma corda de suporte com uma besta em Baldur's Gate 3

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A entrada principal para a Cripta Húmida é uma “Porta Antiga” junto ao ponto de passagem das Ruínas Crescidas, na extremidade nordeste da Praia Devastada. A porta está trancada, mas pode tentar fazer uma verificação de lockpick aqui, se tiver um lockpick.

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Há três outras entradas, todas na entrada da capela, na colina a norte de si, mas são todas muito mais perigosas. Os bandidos que saqueiam a área a partir das duas primeiras entradas são bastante duros, e é melhor estar no nível 3 ou superior antes de pensar em enfrentá-los.

  • A Porta Ornamentada: Na parte de trás da Entrada da Capela, depois de Taman e Gimblebock, há uma porta pela qual pode passar, se falar com Andorn. Dito isto, terá de lutar contra ele e os outros bandidos quando entrar.
  • O chão que se desmorona: Há um chão de pedra rachado com uma pedra pendurada sobre ele, onde os bandidos Taman e Gimblebock estão a falar do lado de fora. Atirar na corda enrolada derruba a pedra, quebrando o chão e formando um buraco pelo qual pode saltar para a secção Bedchamber. Saltar para baixo sem a Queda das Penas significa que provavelmente sofrerá alguns danos e terá de lutar imediatamente contra os outros bandidos lá em baixo.
  • O alçapão de madeira: A leste da entrada da capela há um pequeno caminho ao longo do penhasco – siga-o até ao fim para encontrar um alçapão de madeira. Esta leva-o até às traseiras da Cripta Húmida e, embora evite os bandidos ao fazê-lo, a única coisa que faz é aproximar-se da Cripta Húmida de um lado diferente, começando no túmulo, e não facilitará as coisas se o seu objetivo for obter todo o saque.

Vamos abordar esta questão partindo do princípio de que vai passar pela Porta Antiga junto às Ruínas Crescidas. Pode ir pela escotilha como segunda alternativa, mas tudo o que realmente acontece é que são os mesmos desafios na ordem inversa (a não ser que queira especificamente chegar ao Withers e ao Amuleto das Vozes Perdidas).

Como passar pela armadilha da Cripta Úmida ao redor do Sarcófago

A armadilha da Cripta Húmida em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Quando entrar na Cripta Húmida pela Porta dos Antigos, verá um Sarcófago à sua frente. Se os seus personagens passarem em alguns testes de perceção, eles vão notar armadilhas de graxa (marcadas em laranja acima) espalhadas pela sala, nos locais marcados acima. Também podem reparar num botão num pilar a leste, mas isso requer outro teste de perceção. Eis o básico de como esta armadilha funciona e como pode passar por ela.

  • Ao abrir o Sarcófago obtém uma “Chave Gravada” e “O Guia do Observador”, uma lança mágica que concede ao seu portador vantagem para atingir alvos que acabou de falhar.
  • No entanto, também desencadeia a armadilha: todos os respiradouros expelem imediatamente gordura e, se estiver no modo por turnos, na ronda seguinte saem dardos de fogo das paredes Este e Oeste, incendiando a gordura. As condutas de gordura libertam mais gordura de vez em quando, por isso isto vai continuar a acontecer, independentemente do tempo que esperar.
  • Para desarmar a armadilha, tem várias opções, algumas das quais são as melhores:
    • Prima o botão no pilar em qualquer altura depois de a armadilha ser accionada
    • Utilize um kit de ferramentas de desarme nas aberturas individualmente
    • Bloqueie os respiradouros com as caixas ou outros objectos para que não possam expelir a gordura
    • Use um feitiço Criar/Destruir Água para apagar temporariamente o fogo e lavar a gordura em certas zonas
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O botão é obviamente o mais fácil, mas se não tiver passado o teste de Perceção para o ver, os outros também podem funcionar. Se estiver demasiado longe do botão para o fazer em segurança, Gale ou Lae’zel podem usar o feitiço Mage Hand, ou pode simplesmente disparar com um arco ou uma besta!

Para chegar à sala seguinte, terá de usar a chave gravada nas portas de carvalho pesadas a norte.

O Quarto e a Porta Ornamentada

A Porta Ornamentada trancada em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Nesta sala de ligação, terá a oportunidade de apanhar algum tesouro:

  • Um baú dourado que contém um anel de rubi na parede leste
  • Um livro chamado “On Death & Resurrection” à direita desse baú
  • Um baú opulento a Oeste que contém 20 de Ouro
  • Outro baú opulento em frente a este que contém três pergaminhos de feitiços

Há também dois conjuntos de portas: um conjunto que se dirige para Norte e uma porta mais pequena a Oeste. Falaremos primeiro da porta oeste, mas desça até à secção sobre o túmulo para obter mais informações sobre o caminho que a porta norte leva.

Passar pela porta oeste leva-o a uma nova área chamada “Bedchamber” (quarto de dormir), onde há uma porta ornamentada à sua frente com vozes do outro lado – e nenhum sinal de como a abrir.

Na verdade, esta porta é aberta do outro lado, que é uma área acedida pelos dois primeiros caminhos alternativos através da Entrada da Capela de que falámos. Se passar pelo chão partido ou pela Porta Ornamentada exterior, vai encontrar os bandidos e ter de lutar contra eles, mas também há uma estátua de um feiticeiro – e uma caveira atrás dela que é um botão secreto. Carregue nele para abrir a porta. Não há forma de a abrir do lado da Cripta Húmida, pelo menos tanto quanto sabemos no momento em que escrevemos este artigo.

Nesta altura, a sua única opção é a North Heavy Oak Door, na sala do tesouro. Vamos ver o que há por lá agora.

Os Guerreiros Entumbidos de Jergal e a Tumba de Withers

Combate contra guerreiros sepultados em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Depois de passar pela North Heavy Oak Door, há algumas coisas para fazer imediatamente:

  • Vá até cada cadáver de um Entombed Warrior ou Entombed Scribe e tire tudo deles, mesmo que não valha nada para você (você pode abandoná-los depois).
  • Vá para a pequena sala a oeste. Leia O Livro dos Deuses Mortos, abra o baú pesado para obter pergaminhos de feitiços e saqueie o sarcófago para obter uma Soul Coin.
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Depois disso, volte para a sala principal com a estátua. No canto noroeste da sala, um teste de perceção bem sucedido revela-lhe um botão. Se o premir, abrirá uma porta, mas também animará os mortos entumecidos. No entanto, como já lhes tirou todo o saque e armas, será mais fácil lutar contra eles!

Quando eles estiverem mortos – mortos de verdade – passe pela porta que o botão abre para encontrar uma tumba secreta. Abra o Baú Pesado para obter 93 de Ouro e o Amuleto das Vozes Perdidas, um item incrivelmente bom que permite ao usuário, quando equipado, lançar o feitiço Falar com os Mortos em qualquer cadáver que encontrar!

Withers fala com uma personagem do jogador em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

A última coisa a fazer é abrir o novo sarcófago – o que desencadeia uma cena em que aparece um morto-vivo inteligente chamado Withers. Withers faz-lhe algumas perguntas enigmáticas mas não ataca e, depois de terminar o diálogo, pode ser encontrado no seu acampamento. Withers é na verdade um NPC que pode reanimar e ressuscitar os seus aliados, embora peça 200 de ouro por cada vida restaurada.

E estes são todos os elementos principais da Cripta Húmida! Pode voltar por onde veio, ou ir para leste da estátua de Jergal até ao pequeno rio subaquático para encontrar a escotilha que mencionámos como terceira opção para entrar/sair da área.

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