Reka deixou-me ser uma bruxa e construir uma casa que se move sobre pernas de galinha e foi tão mágico quanto parece

A minha primeira tarefa em Reka é colher cogumelos e favos de mel numa floresta emoldurada por árvores. O caminho à minha frente está coberto por uma névoa atmosférica e, à medida que a luz do início da noite começa a desvanecer-se, paro um momento para apreciar os tons roxos quentes que decoram os céus. Quando encontro uma mancha de cogumelos na relva ali perto, experimento a reviravolta única do jogo na recolha de recursos. Em vez de os apanhar um a um, ordeno a um bando de pássaros que os apanhem numa rápida revoada, graças aos meus talentos mágicos em desenvolvimento. Como depressa descubro, fui instruído para ir buscar estes ingredientes para Baba Yaga, uma bruxa poderosa e muito lendária que me aceitou como seu aprendiz.

Nesta fase, passei apenas cinco minutos na floresta, mas quanto mais tempo passo com a próxima aventura da Emberstorm Entertainment, mais encantado fico com o seu misterioso cenário natural e a sua sensação geral. A minha sessão prática dá-me apenas uma pequena amostra do que está reservado, mas quando tento construir uma casa, que está no centro da experiência, começo a cair no feitiço de Reka.

Mudança de casa

Reka

(Crédito da imagem: Fireshine Games)Gamescom 2023

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(Crédito da imagem: Gamescom)

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Guiado pelos co-fundadores do estúdio Julietta Grunewald e Tobias Hermann, o meu tempo com Reka começa numa aldeia aninhada na floresta. Posso dar uma vista de olhos e falar com alguns dos habitantes locais antes de ir buscar ingredientes para Baba Yaga e, à medida que vou andando, reparo nas pequenas decorações de uma das casas. Como artista concetual e 3D de Reka, Grunewald diz-me que a aventura é fortemente inspirada no folclore eslavo, com as suas personagens e direção artística inspiradas em vários mitos, lendas e tradições.

Quando sou levado a encontrar-me com Baba Yaga pela primeira vez, Hermann, que também é artista técnico, explica que ela é uma figura misteriosa que reconhece o seu potencial e o coloca no caminho para se tornar uma bruxa. É também graças a ela que consegue uma casa a que pode chamar sua e, como se vê, é de facto uma casa muito especial.

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Reka é, antes de mais, um jogo de construção de bases, mas, tal como acontece com todas as coisas neste mundo mágico, há uma pequena reviravolta no que diz respeito à forma que a sua casa assume. A casa que Baba Yaga lhe concede é também o seu meio de transporte, uma vez que está montada em pernas de galinha. Quando o vejo pela primeira vez, digo-lhe que me faz pensar em Howl’s Moving Castle, que Hermann refere que também se baseia num folclore semelhante.

Reka

(Crédito da imagem: Fireshine Games)

Em seguida, sou guiado pelo processo de construção das paredes da minha nova casa itinerante e pela construção de um telhado para me proteger dos elementos. É muito fácil apanhar-lhe o jeito, com cada segmento de parede a encaixar intuitivamente, não muito diferente da construção em jogos como The Sims 4. Quando começo a construir o telhado e bato num canto, vejo como ele compensa naturalmente com uma peça de canto, facilitando a cobertura do que acabei de construir.

Em pouco tempo, a minha casa começa a ganhar forma. Grunewald explica que é livre de personalizar completamente a sua casa, com mais decorações e objectos disponíveis à medida que avança. Adoro a forma como Reka canaliza as vibrações de bruxa e de casa de campo, com Grunewald a dizer que a equipa quer muito que seja um espaço seguro para os jogadores se perderem.

Embora não tenha conseguido fazer muito mais antes do fim da minha sessão, já estou entusiasmada com a perspetiva de criar uma bruxa, moldar a minha própria casa e ver onde as suas pernas de galinha me vão levar a seguir. Com muita magia e mistério, Reka dá, sem dúvida, um toque único à construção de bases e vai definitivamente para o topo da minha lista de desejos.

O lançamento de Reka para PC está previsto para 2024.

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