Sonic Superstars Preview: captura a magia dos jogos retro sonic

Sonic pode ser um dos personagens mais emblemáticos dos jogos, mas seus jogos foram montanhas -russas de qualidade. Como personagem, Sonic sempre lutou para se adaptar aos ambientes 3D, onde sua velocidade ardente sempre parecia se encaixar mais apropriadamente em ambientes 2D – as fronteiras sonoras utilizavam uma estrutura do mundo aberto, e a recepção crítica foi misturada para dizer o mínimo.

Agora, Sonic está retornando com as superestrelas do Sonic, uma nova aventura 2D co-desenvolvida pela Arzest. O estúdio talvez seja mais conhecido por trabalhar no fantástico Fantasiano exclusivo da Apple Arcade, bem como no Divisive Balan Wonderworld. E depois de gastar 30 minutos colocando minhas mãos em uma compilação de pré -visualização do Sonic Superstars no Summer Game Fest, parece que uma boa tentativa está sendo feita para não apenas recuperar a velha magia dos melhores jogos sônicos, mas também gerar o impulso para a frente que essa franquia tão desesperadamente precisa.

Abraçando o passado

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(Crédito da imagem: SEGA)

Na minha demonstração do Sonic Superstars, havia quatro personagens jogáveis: Sonic, Knuckles, Tails e Amy Rose. Ele invocou sentimentos de jogos de Super Mario mais antigos quando os jogadores poderiam escolher entre Mario, Luigi, Peach e Toad. Cada personagem tem sua própria sensação e um conjunto de habilidades especiais de travessia. Por exemplo, as caudas podem usar sua hélice clássica para voar enquanto as juntas podem deslizar curtas distâncias no ar. O Sonic Superstars também é o primeiro jogo 2D Sonic a apresentar multiplayer de quatro pessoas, mas joguei sozinho durante meu tempo com o jogo.

Havia duas etapas para escolher: Bridge Island Zone e Speed ​​Jungle Zone. O primeiro lembrava a zona clássica do Sonic Stage Green Hill, enquanto Speed ​​Jungle era exatamente como o nome implica: uma área exuberante da selva verde que você deve acelerar muito rápido. Os ambientes são brilhantes e coloridos, combinando com o animado estilo artístico dos personagens.

Os estágios são o Sonic clássico, cheio de almofadas de salto e loops crescentes para os personagens pularem e passarem. Na zona da selva de velocidade, você pode moer em videiras como um skate, mudando entre o primeiro plano e as camadas de fundo do palco. Enquanto em segundo plano, o personagem é visivelmente menor em estatura – uma mudança de perspectiva divertida que acrescentou variedade adicional na estrada ao final do palco.

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(Crédito da imagem: SEGA)

“Uma boa tentativa está sendo feita para não apenas recuperar a velha magia dos jogos 2D Sonic, mas também gerar o impulso para a frente que essa franquia precisa desesperadamente”.

Houve algumas grandes adições também. Os portais estão espalhados ao longo dos níveis que me transportam para uma dimensão separada para jogar mini -jogos. Às vezes, isso simplesmente exigia que eu caísse para baixo e manobrassem a coleta o maior número possível de anéis antes de chegar ao chão. Em outros mini -jogos, eu poderia balançar de objetos para alcançar um tesouro no final, que na maioria das vezes eram grandes moedas sônicas.

No entanto, alguns portais têm cristais no final, o que me deu novos poderes elementares chamados poderes de esmeralda. O único que encontrei estava no meio de Bridge Island, e o cristal concedeu ao meu personagem uma habilidade elementar de água onde eu podia nadar em cachoeiras. É um mecânico interessante que muda a jogabilidade de uma jornada constante do jogo de plataformas, indo da esquerda para a direita.

Embora meu maior problema com os poderes Emerald seja como me pediram para trocar entre eles. Para fazer isso, eu tive que puxar uma roda de arma/habilidade, semelhante à maneira como jogos como Horizon proibidos o oeste. Mas, diferentemente do jogo de ação e aventura pós-apocalíptica da Sony, puxando a roda de habilidades nas superestrelas do Sonic não para ou mesmo o tempo lento.

Esse sistema teria sido incrivelmente útil, porque interromper um personagem para selecionar uma habilidade mata completamente o impulso para a frente do jogo – é totalmente difícil demais para se concentrar em escolher a capacidade adequada e, ao mesmo tempo, tentar se concentrar no que está por vir na frente da frente você. Com as superestrelas sonoras direcionadas a um lançamento no final de 2023, espero que algumas revisões sejam feitas para a maneira como esse sistema de esmerald Powers funciona.

O que antes era velho é novo

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(Crédito da imagem: SEGA)

No final de todo ato em um palco, há uma luta contra chefes. Um deles me fez lutar contra um robô que atiraria correntes para mim com um retículo. Para prejudicá -lo, tive que pular na frente do chefe, na hora certa para trancar seu próprio retículo contra si mesmo, atirando na corrente em vez de mim.

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Outro chefe que encontrei foi um robô Eggman, onde eu teria que pular entre os punhos voadores para enviá -los de volta na direção oposta. É preciso um pouco de tentativa e erro para descobrir como esses chefes funcionam e você provavelmente não terá sucesso na primeira vez, mas seus projetos e mecânicos remontam aos dias retrô dos jogos 2D Sonic – uma boa mistura de desafio e diversão.

Sonic Superstars está se transformando em uma experiência deliciosa até agora. Em particular, estou interessado em ver o que outros poderes criativos de esmeralda que Sonic e sua equipe podem encontrar mais adiante no jogo. Os modernos jogos Sonic 2D rolando laterais são geralmente os que incutam uma nova esperança na base de fãs raivosos após alguns anos de entradas 3D menos do que estelares, semelhante à excelente mania Sonic de 2017; As superestrelas do Sonic parecem estar no caminho certo para repetir a história mais uma vez.

Sonic Superstars é um dos novos jogos de 2023 , embora seja sem uma data de lançamento firme. Ele será lançado antes do final do ano para PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One e Nintendo Switch

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