A versão de nova geração de Star Wars Jedi: Ordem Fallen ajudou a reaparecer a construir Star Wars Jedi: Survivor.
Falando à Play Magazine (abre no New Tab) em uma nova edição na terça -feira, 7 de fevereiro, Star Wars Jedi: o diretor de sobrevivente Stig Asmussen explicou como o trabalho de repawn na atualização da Ordem Fallen ajudou o novo jogo. “[A versão PS5 de Jedi: Fallen Order] era um bom campo de provas enquanto estávamos pensando em como melhorar o sobrevivente”, diz o diretor do jogo.
“Na verdade, consideramos o rastreamento da ordem caída de nova geração, porque já estávamos construindo-a para o sobrevivente, mas finalmente a eliminamos, porque a arte do meio ambiente entre gerações era bem diferente”, continuou Asmussen. “Mas o processo nos ajudou a definir como queríamos abordar o rastreamento de raios em nossa versão modificada do Unreal 4 Engine”.
Asmussen continuou a explicar que o revawn percebeu que poderia tirar proveito dos “processadores mais rápidos, memória maior/mais rápida, tempos de carregamento melhores” no console de nova geração para resultar em “mapas maiores, com mais detalhes, maior densidade, inimigo mais amplo/npc variedade e fidelidade geral. ”
O repawn não queria “quebrar” o que havia realizado com Star Wars Jedi: Ordem Fallen, explicou Asmussen, porque o jogo original foi tão bem recebido. O desenvolvedor queria “evoluir” e “aprimorar” a sequência, porém, que é o que Asmussen acredita que o repawn alcançou com a versão final de Star Wars Jedi: Survivor.
Star Wars Jedi: Survivor foi recentemente atingido por um atraso de seis semanas, que empurrou o jogo de volta do lançamento do início de março para o lançamento em 28 de abril, para PC, PS5 e Xbox Series X/S. O atraso de última hora foi reaparecido ao reaparecer mais tempo para polir a sequência, algo em que os fãs da série estão aliviados.
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