Tekken 8 práticas: Bem-vindo à nova geração de jogos de luta

Na semana passada, lutadores de todo o mundo se reuniram para derrubar. Não estou me referindo ao próprio Tekken 8, embora, devido ao seu impressionante realismo, você seria perdoado por cometer esse erro. A estréia global do jogo em Lyon, a França viu a imprensa e os criadores da Globetrotting para passar horas quebrando os crânios um do outro no jogo logo antes da aparição do lutador no EVO Japan 2023. Exclusivo para consoles e PC de gener Isso está movendo o gênero à frente em novas direções emocionantes e é uma maneira estupendamente divertida de atingir a cabeça com outros jogadores que partem após a partida.

Tendo revisitado o Tekken 7 em preparação para o evento (ei, eu não iria me envergonhar no dia da partida), a diferença entre a iteração anterior e o Tekken 8 é noite e dia desde o início. Visualmente, o tekken 8 é banhado em uma espécie de hiper-realismo, seja a lei de Marshall flexionando seus músculos em sua introdução antes da luta e durante uma de suas muitas pegadas punições-faíscas flamejantes voando de Jin Kazama como seus finalizadores combinados brevemente, sem seu latente, habilidades demoníacas; Ou como sua mãe, Jun Kazama (apresentada aqui em sua primeira aparição desde Tekken 2), elegantemente se anima através da torção, girando e fluindo combos que se parecem tão com uma dança tradicional quanto os Shin Shatter-Ars.

Flexionando músculos gráficos

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(Crédito da imagem: Bandai Namco) O retorno do rei

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(Crédito da imagem: Sony/Bandai Namco)

Tekken 8 é oficial e, chegando ao PS5, Xbox Series X e Steam

Enquanto esses movimentos jogam para os pontos fortes gráficos que sempre permitiram que cada entrada se impressionasse desde a era do PSONE, não há descanso sobre louros aqui. Para iniciantes, todo modelo de caracteres foi refeito do zero para aproveitar ao máximo o salto dos consoles de última geração para o PS5 e o Xbox Series X (ao lado de novos PCs, é claro), com um novo motor para combinar, fazendo a transição do Unreal Engine 4 para o Unreal Engine 5.

“Você talvez não evoluísse tanto se realmente escolheu, e a jogabilidade ainda se levanta, mas não é uma escolha muito interessante, e essa também não é uma maneira muito interessante de viver sua vida”, explica diretor de jogo e o produtor -chefe Katsuhiro Harada, traduzido pelo produtor Michael Murray. “Alguns jogadores obviamente vão comprar o PlayStation 5 ou o Xbox Series X, que é, você sabe, um grande investimento, e queremos que eles sintam: ‘Sim, tocando tekken 8 nisso pela primeira vez valeu totalmente a pena Todo o dinheiro que gastei para investir nessa nova geração de hardware. ‘”

“É muito difícil, porque mesmo apenas esbarrar na resolução um pouco exige muita energia da máquina”, continua Harada. “Muitas vezes, é mais rápido que o PC para os tempos de carregamento por causa do SSD especial, do PS5 e do XSX, certo?” diz Harada. “Esta é apenas uma grande melhoria para a jogabilidade, porque você pode voltar, porque os tempos de carregamento são muito mais curtos do que costumavam ser. Isso provavelmente é a maior coisa que vai evoluir a experiência do jogador no jogo”. Não posso deixar de concordar-ao longo das muitas horas de brigas, seja uma revanche imediata ou pulando nos menus para ajustar rapidamente os personagens, a luva nunca foi desarrumada por mais de meros segundos. “Você está louco e salgado, você quer pular de volta, certo?” Murray ri.

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De volta ao ringue, de novo

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(Crédito da imagem: Bandai Namco)

“Harada compara o ato de perder uma partida e voltar novamente aos jogadores de mentalidade quando morrem em Dark Souls. Trata -se de tentar novamente e melhorar em um nível pessoal, sua habilidade como jogador aumentando”.

Ainda um lutador de quatro botões (dois socos, dois chutes), os fundamentos do Tekken 8 permanecem os mesmos. Os veteranos em breve se encontrarão rebentando combos de movimentos que fluem de um para outro, e os recém -chegados rapidamente começarão a encontrar o ritmo do movimento único de cada lutador também. À medida que você se acostuma a coisas como os horários de movimentação, você também começará a perceber quando os jogadores são mais vulneráveis ​​e como pegá -los.

Um dos meus oponentes no dia se acostumaria com os meus combos preferidos, bloqueando prontamente meus movimentos, mas era mais lento para combater, o que significa que eu poderia iniciar um arremesso no momento certo para empilhar na pressão e cutucar o ritmo de um lutar na minha direção. Outro me contraria quase toda vez, usando combos longos que eu teria que bloquear antes de encontrar a janela certa para se recuperar com um dos meus, tentando desesperadamente aproveitar ao máximo minha abertura antes que o ataque voltas .

Sem pensar, mencionei a Harada que os jogos de luta podem ser um pouco complexos devido a seus muitos sistemas de intertravamento, ao perguntar como eles escolhem o que a nova mecânica trazer com uma nova entrada e a que AX. “Ele meio que discordou da premissa de que os jogos de luta são complicados e complexos”, retransmita Murray para mim da resposta de Harada. Ele se lembra do arcade do Street Fighter 2: “Se você pensa de perto sobre isso, tem sido, você sabe, 35 anos, eu acho? E ainda é a mesma bola de fogo ou chute de furacão, etc. É apenas que você sentiu que era que era Difícil naquela época, você realmente queria dominá -lo “, diz Harada.

“Por que eles jogaram por tanto tempo? Porque é interessante, há muitas coisas lá para progredir, você sente que suas habilidades estão progredindo enquanto joga. Então, isso o motiva a continuar jogando o jogo”, continua ele. Ele compara o ato de perder uma partida e tentar novamente para os que os jogadores de mentalidade têm quando morrem em Dark Souls. Trata -se de tentar novamente e melhorar em um nível pessoal, sua habilidade como jogador aumentando. “Você está jogando contra outra pessoa. Então, se a pessoa é realmente boa, talvez você sinta que é difícil. Se eles não são tão bons, talvez não pareça difícil, depende totalmente do seu oponente para um também . […] No final do dia, é mais sobre ‘o jogo é divertido o suficiente para motivá -lo a continuar?’ E é assim que decidimos o que queremos fazer com o jogo – por exemplo, Tekken 8 – que tipo de mecânica que queremos “.

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Forças especiais

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(Crédito da imagem: Bandai Namco) Jogue para baixo, reminiscência

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(Crédito da imagem: Bandai)

Tekken 7 Review: “Um jogo de luta poderoso, gratificante e profundamente cinematográfico”

Com isso dito, a equipe abordou o Tekken 8 com o objetivo de garantir que as coisas não fiquem muito complicadas, seja isso para garantir que a ação seja fácil de seguir para jogadores e espectadores, ou evitar inchaço do sistema. Modo RAGE, um estado em que você entra quando abaixo de 30% de retornos de saúde e artes de raiva (uma espécie de movimento final de última hora) foram simplificadas, unificando a entrada para todos os lutadores. Enquanto isso, as unidades de raiva (uma espécie de movimento alternativo para artes de raiva mais baseadas em combinação) foram completamente afastadas.

Um novo modo de controle de estilo especial também foi adicionado, reunindo algumas das assistências apresentadas em Tekken 7 com uma grande revisão para torná -las uma ponte melhor de primeiro pegar um lutador para dominá -los. No Tekken 7, esses foram simplesmente quatro atalhos para movimentos especiais com L1, enquanto no Tekken 8 tocando o L1 muda para um modo de controle completamente novo, onde ele sugere combos simplificados que até mudam de situação (como se você tiver o modo de raiva ativo). Atingir o botão quadrado sucessivamente implantará os movimentos exclusivos de um lutador; Triângulo, combinações de ar; círculo, combos baixos; e o Button X sua queda de poder. Em vez de apenas permitir ataques poderosos de pressão única, isso ajuda você a se envolver com a escassez de paper-rochas do Nés de grau situacional, que é essencial para todos os lutadores. Capaz de alternar os modos em tempo real, ele pode até ajudá -lo em uma pitada ou permitir que você experimente.

Das minhas muitas partidas e tempo gasto com todos os dez personagens anunciados (Deep Breath: Jack-8, Jin Kazama, Jun Kazama, Kazuya Mishima, King, Lars Alexanderson, Ling Xiaoyu, Marshall Law, Nina Williams e Paul Phoenix), TI Parece mais fácil do que nunca eliminar partes centrais de seu arsenal, mesmo com os controles regulares.

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(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Ajuda que, como parte do novo sistema de calor, os movimentos do núcleo de cada lutador tenham sido rotulados por trabalhadores de calor e agora sejam vitais para interagir com uma nova camada de jogabilidade. Usando um desses movimentos ou combos de pão e manteiga ou atingindo R1 para um ataque dedicado, inicia o calor. Utilizável uma vez por rodada, oferece aproximadamente 10 segundos de movimentos ligados (capaz de ser estendida jogando de forma mais agressiva) e acesso a um esmagamento de calor devastador (atalho para R1). Até os movimentos de calor bloqueados ainda causam danos causados ​​pelas barras de saúde do oponente, que eles podem recuperar também jogando de forma agressiva e acertos.

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Além de apenas tornar os movimentos mais poderosos, o uso de um envolvimento de calor também fecha instantaneamente a lacuna entre você e seu inimigo e permite um painel de calor (com uma quantidade limitada de usos) que também pode fechar a distância). Ao longo do dia, eu provavelmente poderia contar as rodadas, por um lado, onde o calor não saiu por pelo menos um lutador. Se você o inicia cedo para tentar percorrer a vantagem do topo de uma luta ou tentar salvá-lo para combinar com raiva para uma rápida recuperação, rodadas e até partidas parecem que podem balançar em um instante. O Tekken 8 está constantemente cutucando você em trocas para garantir que você não terá que esperar muito para descobrir para que lado uma partida será.

Harada está certa. Para todos os substantivos e sistemas adequados de Tekken, o Tekken realmente não é muito complicado. Quando você está tocando pés no meio de uma arena, tanto a raiva quanto o calor não utilizado, prontos para ir, todos podem entender o quão tenso é a batalha para atingir essa próxima vantagem de greve. E quando a câmera diminui a velocidade, mostrando momentos dos membros de se enredar e mostrar quem emergiu vitorioso de um confronto final, todos vão estremecer, ofegar e torcer – o Tekken 8 é elétrico.

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