Veredicto sobre a acessibilidade de Starfield: “Os jogadores com deficiência são deixados na Terra”

Adoro o espaço. Dê-me um jogo de vídeo, um livro, um programa de televisão ou um filme com espaço e é muito provável que o adore. Acrescente à mistura uma exploração ao estilo da NASA e já me agarrou. Foi essa a promessa que a Bethesda Game Studios fez com Starfield. Por isso, quando arranquei com o novo RPG da Xbox pela primeira vez, estava pronto para viver as minhas maiores fantasias de astronauta. Infelizmente, porém, se estava à espera que o espaço fosse acessível, não é.

Quando Todd Howard foi questionado no Kinda Funny sobre as opções de acessibilidade de Starfield, referiu que a Bethesda teria o Big Font Mode no lançamento. Na altura, não sabíamos que era tudo o que Starfield teria para os jogadores com deficiência. O jogo continua a ser lindo, divertido e encaixa-se na lista de outro grande RPG da Bethesda. Mas se os jogadores com deficiência estavam à espera do primeiro sucesso acessível da Bethesda, lamento dizer que vão ter de continuar à espera.

Steve SaylorLigações sociais NavegaçãoDefensor e consultor de acessibilidade

Steve Saylor é um jogador legalmente cego que dedicou a sua vida a tentar melhorar os videojogos para todos. Ao longo dos anos, Steve consultou os principais criadores de jogos, como a EA, a Ubisoft e a Naughty Dog, para ajudar a promover a acessibilidade dos videojogos, e tem um canal no YouTube onde explora as opções de acessibilidade dos últimos lançamentos.

Limitado pelo design

Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

A principal funcionalidade de acessibilidade do Starfield, o modo Large Menu Fonts, que pode ser encontrado no minúsculo menu de acessibilidade, ajuda a aliviar as preocupações que muitos jogadores tinham com o texto minúsculo visto no Starfield Direct em junho passado. Não é perfeito, mas ajuda bastante. A opção torna Starfield tolerável para jogadores com baixa visão ou legalmente cegos. No entanto, não existe um leitor de ecrã para jogadores cegos, nem uma assistência de navegação adequada para ajudar os jogadores a chegar onde precisam de ir.

Há um caminho destacado quando se usa o scanner, que o pode ajudar a chegar a um ponto de passagem, mas muitas vezes esse caminho desaparece assim que se começa a mover – é aqui que Starfield tenta encontrar uma nova rota para seguir em direção a um destino, mas o jogo desiste frequentemente e dá-lhe uma mensagem que diz “não foi encontrado um caminho direto”.

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Starfield também não possui mira automática ou mira automática para ajudar no combate FPS. A forma mais fácil de ver um inimigo é se o seu retículo passar por cima do seu corpo, o que faz aparecer uma barra de saúde e escudo. É suficientemente grande para quem tem uma visão limitada, mas se não tiver visão, Starfield não ajuda muito no combate, que é obrigatório para continuar a história principal. Consequentemente, para estes jogadores, será necessária assistência visual durante a maior parte do jogo.

Imagem 1 de 2Large Menu Font on (Crédito da imagem: Bethesda)Large Menu Font off (Crédito da imagem: Bethesda)

Para os jogadores surdos e com dificuldades auditivas, o Starfield tem legendas, e a predefinição inclui etiquetas de altifalante e um fundo semi-opaco, mas não pode personalizar o tamanho, a cor ou a opacidade do fundo. Não existem legendas completas ou visualização de som se um inimigo o atingir por trás, o que será difícil para aqueles que não podem jogar com som.

Os jogadores com deficiência motora têm opções de remapeamento na Xbox Series X, Xbox Series S e PC para o comando, rato e teclado, o que ajuda. Mas, para além da possibilidade de alterar a mira (apontar para o cano de uma arma) de uma pressão para uma alternância, não existem opções de personalização para o tempo que tem de manter um botão premido se for difícil. O tempo de espera é curto, mas uma opção para o tornar alternável, ou mesmo uma forma de ajustar o tempo de espera, teria sido melhor.

Starfield também utiliza muita navegação baseada no cursor para se deslocar pelos menus do jogo. Muitas vezes, noutros jogos, terá uma forma alternativa de navegar através do D-Pad. Em Starfield, pode usar o D-pad em alguns menus, mas há outros que requerem o uso do cursor, o que pode ser problemático se tiver dificuldade em usar os polegares ou um rato. O menu de habilidades do Starfield é um dos principais problemas neste aspeto; é um aspeto do jogo centrado na progressão que não pode ser navegado sem utilizar o cursor e, por alguma razão, foi o único menu que encontrei em que não estava disponível uma opção alternativa.

Veredicto final

Captura de ecrã de Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

Muitas pessoas podem perguntar-se: “Como é que este jogo pode ser inacessível? É a Xbox. Eles adoram a acessibilidade.” Embora isso seja verdade, a Bethesda Game Studios é a sua própria entidade. Apesar de fazerem parte do grupo Xbox Game Studios, cabe ao estúdio decidir se quer incluir a acessibilidade ou não. E se houver apenas um ou dois defensores da acessibilidade na equipa, essas vozes serão abafadas, o que parece ser o caso aqui.

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Ainda é possível que sejam acrescentadas soluções após o lançamento. Deathloop, Dead Cells e até The Outer Worlds fizeram-no e tornaram os seus jogos melhores para os jogadores com deficiência. Por isso, ainda há esperança. Mas, por agora, o resto da comunidade de jogadores pode voar em naves espaciais enquanto os jogadores com deficiência ficam na Terra, na esperança de um dia chegarem às estrelas.

Se está à procura de mais informações sobre o novo RPG de mundo aberto da Bethesda, visite a nossa análise de Starfield.

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