A Bungie responde às críticas à história de Lightfall: “Ainda não acabámos de dar respostas”

Alguns desenvolvimentos narrativos empolgantes em Season of the Deep de Destiny 2 deixaram muitos jogadores a perguntar-se porque é que algumas destas coisas não estavam em Lightfall, uma expansão que foi muito criticada pela sua história muitas vezes vazia (algumas delas por mim na nossa análise de Destiny 2: Lightfall). Numa entrevista recente, os líderes da Bungie abordaram as críticas à história de Lightfall e explicaram que a expansão era, em parte, uma experiência narrativa destinada a criar temporadas mais interessantes para o ano em curso.

“Costumava ser uma espécie de aceno para o que ia acontecer na próxima temporada, e depois saltava-se para ela e era uma espécie de história nova com um elo entre a anterior e esta”, começa o designer narrativo sénior Nikko Stevens. “Agora, diria que estamos no ponto em que os acontecimentos da 21ª temporada conduzem diretamente aos acontecimentos da 22ª.”

“Estamos a construir o caminho para The Final Shape, certo?”, interrompe o designer sénior Tom Farnsworth. “Esta é uma saga de 10 anos e, nesta altura, tudo aponta para a sua conclusão na Forma Final”.

Estamos a experimentar novos sistemas de entrega de narrativas para contar diferentes tipos de histórias e agitar um pouco as coisas

Robert Brookes

“Estas são algumas das temporadas mais interligadas e em série que alguma vez fizemos”, acrescenta o designer narrativo sénior Robert Brookes. “Em termos narrativos, penso que há mais oscilações nesse sentido. A interconexão entre os lançamentos anuais e as temporadas é uma espécie de elo de uma corrente, e a deste ano é diferente porque, normalmente, avançamos para uma expansão e depois começamos coisas novas com as temporadas que vêm a seguir. Com esta, Defiance e Deep são como que as consequências de Lightfall.

Destiny 2 Temporada das Profundezas

(Crédito da imagem: Bungie)

“Há muitas linhas narrativas que foram deixadas intencionalmente por resolver para serem aprofundadas, expandidas e sentirem o seu impacto”, continua Brookes. “E depois, a partir do 22 e 23, é a subida e o mergulho na Forma Final. É uma forma muito diferente daquela a que estamos habituados, por isso alguns dos arcos narrativos podem ser feitos de uma forma diferente, e isso é muito intencional.”

Normalmente, as nossas expansões são uma espécie de pedra angular de um ano de temporadas e, como eu disse antes, esta foi uma peça intermédia.

Robert Brookes

Brookes também esclareceu que, como a Season of the Deep já estava em produção antes do lançamento de Lightfall, e como o conteúdo de Destiny 2 é desenvolvido com bastante antecedência, “escrever algo como uma reação não é fisicamente possível”. A minha leitura é que a Bungie está, sem dúvida, ciente do feedback em relação à história de Lightfall e pode agir de alguma forma, mas os escritores estão, em última análise, a manter o plano estabelecido para o sexto ano.

Leia também  The Legend of Zelda: Four Swords Adventures é um destaque de Gamecube frequentemente esquecido

“Na maior parte dos casos, os arcos estavam lá e têm estado lá, e o plano estava basicamente a tomar forma à medida que o fazíamos”, afirma Brookes. “Era a ideia de que as estações seriam capazes de pegar nas coisas que estavam lá, nos fios que foram criados, e segui-los até ao seu curso natural.”

Brookes aponta para Veil Containment como um reservatório de prenúncio chave que continua o exame da coisa cósmica chamada Veil, e discretamente sugere “muitas coisas que virão para temporadas e expansões”. Ele diz que este rasto de migalhas de pão é “uma forma de experimentarmos novos sistemas de entrega de narrativas para contar diferentes tipos de histórias e agitar um pouco as coisas em relação ao que as pessoas têm estado à espera”.

Porque é que isto não estava em Lightfall?

Destiny 2 Lightfall

(Crédito da imagem: Bungie)

Falei com o grupo para perguntar sobre as críticas à história de Lightfall e sobre o sentimento de que o que estamos a ver agora parece um atraso. Perguntei-lhe como é que as futuras temporadas vão preencher os espaços em branco da expansão, garantir que todos estão na mesma página e colocar a história do jogo num bom lugar para tocar em The Final Shape e oferecer um final digno para esta saga de uma década.

“Acho que a intenção é que sempre se esperou, desde o início, que houvesse mistérios por resolver no final de Lightfall”, responde Brookes, “e que as histórias sazonais os expandissem e dessem as respostas, e que fosse assim que a progressão narrativa se desenrolasse. Acho que o que está a ver agora, as respostas que estão a sair e as questões que foram levantadas aqui e que estão a ser respondidas, é a recompensa para a configuração que foi Lightfall.

“Normalmente, as nossas expansões são a pedra angular de um ano de épocas e, como disse antes, esta foi uma peça intermédia. Foi a pedra angular daquilo a que chegámos em Season of the Seraph e, depois, foi também o início de algo diferente que se prolongou até ao novo ano.”

Teaser da Forma Final

(Crédito da imagem: Bungie)

Stevens acrescenta: “Ainda não acabámos de dar respostas e revelações no conteúdo sazonal que antecede o Final Shape. Há definitivamente mais coisas que vão ser abordadas que saíram de Lightfall, e há mais coisas que saíram da atividade Veil Containment. Essas respostas estão a chegar. Estão aí, e como o Robert estava a dizer, é uma espécie de estrutura da rampa descendente e depois da rampa ascendente para o Final Shape.”

Leia também  O que a flexibilidade da varinha herdada de Hogwarts faz?

Isto é muito encorajador, mas reflecte o que parece ser um dos maiores problemas de Lightfall: as expectativas dos jogadores. Como seguimento de The Witch Queen, um triunfo narrativo direto e inegável, a experiência de Lightfall não correu bem. Mantenho que a sua narrativa era desarticulada e demasiado anémica, independentemente da intenção, e não acredito totalmente no motivo do “filme de ação dos anos 80” que foi novamente mencionado nesta entrevista. Mas a Temporada das Profundezas tem proporcionado alguns momentos de impacto e emocionantes sobre os principais actores da trama. As coisas estão a melhorar, embora não possa deixar de desejar que algumas destas coisas estivessem em Lightfall.

No entanto, pergunto-me como é que a expansão teria sido recebida se a Bungie tivesse dito em voz alta há meses que ia fazer algo diferente em termos narrativos e que poderia não fazer sentido à primeira vista. O estúdio fez barulho nessa direção em alguns comentários e publicações no blogue, mas nunca pareceu claro e a campanha Lightfall deixou muitos jogadores confusos. Se mais não fosse, é bom ver que as temporadas estão a recuperar o atraso de Lightfall e ouvir que isto faz mesmo parte de um plano de mestre. Com certeza. Espero que o plano funcione. Avante para a 22ª temporada.

Por falar em planos: a Bungie explicou porque é que os servidores de Destiny 2 estão a arder há meses e podem continuar a arder durante mais alguns meses.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.