Advance Wars 1+2: Camp Camp é uma nova lambida de tinta-e é tudo o que é necessário

Em um mundo inundado de reinicializações, remakes e remasterizadores, Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp é uma espécie de estranheza. É, em essência, os dois jogos originais – guerras avançadas e guerras avançadas 2: Black Hole Rising – recheado em uma concha moderna com uma nova camada de tinta. E embora possa se apresentar como decepcionante ou frustrante em outras circunstâncias, a simplicidade aqui é realmente boa.

Se você não está familiarizado com as guerras avançadas como franquia, a premissa é simples. Uma variedade de unidades militares, como infantaria ou tanques ou submarinos, um contra o outro com movimento e combate baseados em turnos. Em vez de reinventar a roda, Advance as guerras 1+2: o acampamento novamente reinicia, simplesmente reintroduz novos públicos para a roda antiga, tudo limpo e brilhante. Os esparsos sinos e apitos de qualidade de vida são puramente projetados para evitar atrito e trazer as coisas mais alinhadas com as expectativas modernas. Eu, por exemplo, usei a capacidade de redefinir as curvas completas muitas, muitas vezes – um recurso comumente encontrado nos jogos modernos do Fire Emblem, que são basicamente Advance Wars, mas a fantasia .

Mas, além disso, algum molho de janela para entender o fato de que ele contém tecnicamente os dois jogos anteriores e o multiplayer online? São as mesmas campanhas com as mesmas unidades. É guerras avançadas e guerras avançadas 2: buraco negro. O material promocional afirma que eles foram “totalmente refeitos do zero” e, embora isso possa ser tecnicamente verdadeiro, a fim de levar os títulos ao Nintendo Switch, é efetivamente todos os mesmos mecânicos em jogo.

E isso faz sentido completo. As guerras avançadas, em seu nível mais básico, são xadrez complexas. Cada peça tem um valor atribuído para produzi -lo, uma certa distância em que ela pode se mover e um alcance pode disparar e certas fraquezas e forças. Tudo isso joga um contra o outro em uma rede apertada e sofisticada. Explorar as maneiras pelas quais cada unidade é vulnerável a outra, bem como posicionamento defensivo, é o núcleo fundamental do jogo. Tudo o mais, incluindo poderes de CO mágico que podem fazer coisas como reparar todas as suas unidades ou torná -las mais difíceis entre outras habilidades, é apenas molho.

Escala e polimento

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(Crédito da imagem: Nintendo)

“E isso é … ok, na verdade. Tudo o que eu realmente precisava de guerras antecipadas 1+2: o acampamento de re-boot era a capacidade de jogar esses jogos em um console moderno de uma maneira que não era terrível”.

Isto é, no entanto, também o problema. Se você fizer algo selvagem para as contas, se você alterar os números de alguma maneira realmente significativa, é possível que você cheire completamente a totalidade. Com os jogos avançados de guerra construídos como um conjunto de tijolos empilhados, alterar qualquer bloco de construção pode ter resultados verdadeiramente desastrosos.

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Advance Wars 1+2: O acampamento novamente opta por um estilo de arte totalmente novo com gráficos 3D. Isso não é nada para zombar: é uma grande revisão dos títulos originais. Mas também não é exatamente uma mudança mecânica. Outros remakes e reinicializações modernas geralmente mexem com a jogabilidade real de uma maneira mais significativa, mas não aqui. E talvez haja algum ponto mais adiante nas campanhas que realmente agitam as coisas, pois ainda não terminei, mas não tão longe pelo menos.

E isso é … ok, na verdade. Tudo o que eu realmente precisava do Avançou Guerras 1+2: o acampamento de reinicialização era a capacidade de jogar esses jogos em um console moderno de uma maneira que não era terrível. Se adicionar a capacidade de redefinir voltas e acelerar as animações de combate são realmente as únicas grandes mudanças de jogabilidade, estou bem. Eu duvido seriamente que todas as pessoas estejam dispostas a gastar US $ 60 por isso, mas imagino que um número não significativo de pessoas, como eu, ficará feliz em ver os dois primeiros jogos de Guerras Avançadas libertadas do seu Game Boy Advance prisão com uma nova camada de tinta sem que a jogabilidade atemporal seja comprometida.

Isso significa que o jogo será bem -sucedido? Quem pode dizer. O atraso de um ano provavelmente não terá ajudado. Como observado acima, o preço pode ser uma barreira. A falta de recursos verdadeiramente novos ou impressionantemente ecléticos pode dificultar sua capacidade de atrair novos públicos. Mas para alguém que inalou obsessivamente todos os quatro jogos anteriores de Guerras Avançadas, é o suficiente apenas ser capaz de lógico em todos os quebra -cabeças da guerra da minha juventude mais uma vez.

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