Aprender a amar-me como Lara: Euforia de género em Tomb Raider

De que é que falamos quando falamos de Tomb Raider? Enquanto crescia nos anos 90 e início dos anos 00, os meus amigos costumavam falar de uma de duas coisas: prender o mordomo no congelador da Mansão Croft ou dos prodigiosos seios poligonais da Lara. Apesar disso, havia algo diferente na forma como eu reagia à Lara. Atração, pensei na altura, só mais tarde aceitando o sentimento como desejo. Eu não queria estar com a Lara. Eu queria ser ela.

No mundo atual de Aloys, Ellies e Faith Connors, é fácil esquecer quão poucas protagonistas femininas jogáveis existiam em 1996. Claro que havia a Samus e a Jill Valentine de meio ano antes, mas eram excepções à regra. E, sejamos realistas, nenhuma delas entrou no zeitgeist como a Lara.

Ela era uma celebridade, que estampava capas de revistas, tinha as suas próprias adaptações brilhantes de Hollywood e vendia uma miríade de produtos. Eu nem sequer podia acompanhar o meu pai a uma exposição da Land Rover sem ver alguém vestido de Lara e ser observado por uma massa bege de homens de meia-idade. Para uma criança dos anos 90, ela era totémica, um verdadeiro farol de feminilidade. Mas eu tinha plena consciência de que ela era muito mais do que isso. Lara era, e é, inteligente e capaz, carismática e independente, e obstinada até à exaustão. Para uma rapariga trans fechada como eu, ela era uma aspiração.

Adorada por Croft

Tomb Raider, um dos nossos melhores jogos retro

(Crédito da imagem: Eidos)CAVE REVIEWS

Melhores jogos de Tomb Raider

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A trilogia original de Tomb Raider está a ser remasterizada para a Nintendo Switch

Quando era miúdo e não tinha consolas de jogos, recorria ao meu PC e frequentava os caixotes das pechinchas para obter a minha dose. Anos depois de os meus amigos terem deixado de explorar túmulos, redescobri os jogos originais. Longe de estar apenas a ver os outros a jogar, desta vez eu era a Lara Croft. Ainda me recordo da sensação de vibração no meu estômago, da euforia do género, das horas que passámos em locais exóticos por todo o mundo.

Eu era pré-adolescente quando Angel of Darkness foi lançado, mas lembro-me perfeitamente de como me senti ao olhar para a capa do jogo. Senti-me visto. Havia o mesmo anseio, a mesma emoção ao ver o meu “eu” interior exibido de forma tão confiante e poderosa. A memória permanece potente e presente e, apesar de todos os defeitos do jogo, guardo-a com carinho por isso.

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Por volta dos meus 20 anos, tornei-me num colecionador, comprando cópias originais dos jogos e qualquer outro produto a que pudesse deitar a mão. Sentei-me para jogar novamente os primeiros jogos, ao mesmo tempo que entrava no reboot de Tomb Raider em 2013. Embora tenhamos as variantes remasterizadas dos jogos de origem a caminho, é esta visão mais jovem e matizada de Lara que tem guiado o franchise na última década – desde o veículo de Alicia Vikander em 2018 até à recente animação da Netflix e à iminente série de ação ao vivo de Phoebe Waller Bridge.

Na altura, o discurso proclamou que esta era uma vitória para o feminismo, transformando o que antes era visto como um rebuçado para os olhos numa personagem complexa e completa, com letra maiúscula. Mas, no que me dizia respeito, a Lara sempre tinha sido isso. Não me interprete mal, sou a favor das entradas da era “Survivor”, mas a Lara era tão grande ou pequena quanto o jogador estivesse disposto a investir. Se tudo o que viu foi T e A, é claro que só ia ver algo “para os rapazes”. Esta linha de pensamento também oculta a contribuição real e vital das mulheres desde o início de Lara Croft; mulheres como Vicky Arnold, que escreveu os guiões para os primeiros três jogos, juntamente com a história de fundo nos manuais.

Tomb Raider 1-3 Remasterizado

(Crédito da imagem: Crystal Dynamics)

“Mas para mulheres trans como eu, a Lara significa o mundo”.

Ouça, eu sei que ela foi desenhada por um homem branco cis. Eu sei que era suposto ela ser latino-americana, uma decisão vetada porque, aparentemente, uma protagonista mulher já era um risco comercial suficiente. Sei que uma franquia construída em torno do roubo de artefactos de culturas indígenas é, no mínimo, problemática. Mas para mulheres trans como eu, Lara significa o mundo.

Nostalgia é uma palavra que se usa muito hoje em dia, usada indistintamente para descrever qualquer coisa que tenha um cheiro de infância. Mas a nostalgia, no seu sentido mais verdadeiro, vem acompanhada de dor e saudade. Quando penso em jogar Tomb Raider, lembro-me da pura alegria que senti por existir como mulher, mesmo que apenas num ambiente digital. Mas também me lembro dos longos anos que me esperavam, das lutas que ainda estavam para vir. Só me assumi oficialmente aos 31 anos. Há uma série de mulheres que me inspiraram, mas nenhuma lista estaria completa sem a Lara Croft e a forma como ela me ajudou a ver para além dos meus próprios limites.

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