Apresentando Warhammer 40k aos leitores de quadrinhos com Batman: abordagem ao estilo do primeiro ano do icônico Marneus Calgar

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Um novo tipo de escuridão está chegando ao Universo Marvel: Warhammer 40.000 e a tão esperada origem de um de seus personagens mais populares, Marneus Calgar.

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Programado para estrear em 14 de outubro, o Warhammer 40.000 de cinco edições: Marneus Calgar desencadeia uma guerra contra os leitores de quadrinhos com um dos maiores fãs de WH da indústria, Kieron Gillen. Junto com Gillen está o artista do Punisher Jacen Burrows, nivelando um novo tipo de punição com a introdução dos Fuzileiros Navais do Espaço na proverbial Casa de Idéias.

Esta próxima série segue o mestre do capítulo Marneus Calgar desde seu início em Nova Thulium e envolvimento nas Cruzadas Negras até seu papel atual como Mestre do Capítulo e Protetor de Ultramar – lar dos Ultramarinos.

Newsarama conversou com Kieron Gillen sobre seus planos atuais para esta série, seu histórico de décadas com a franquia como jogador e um escritor e como a Marvel é uma boa opção para esta série épica (e violenta) de RPG.

Newsarama: Kieron, você conhece Warhammer 40.000, já o jogou e até escreveu no início de sua carreira nos quadrinhos. Mas o que há sobre Marneus Calgar e os fuzileiros navais do espaço que atrai você?

Kieron Gillen: Eu quero apresentar 40k às pessoas. Se você perguntar a alguém que está vagamente ciente de 40k para pensar em 40k, eles provavelmente pensarão em um fuzileiro naval espacial. Esse é o ícone. Temos que começar com o ícone, o que significa começar com os Ultramarines e Calgar como modelo. O problema com os Ultramarines é que, quando se trata de fuzileiros navais, eles escreveram o livro. Literalmente. O livro em questão é o Codex Astartes.

(Crédito da imagem: Boom! Studios)

Meu modelo do livro é basicamente Batman: Ano Um. Ele funciona simultaneamente como uma introdução ao universo do Batman enquanto pressiona cada botão que um fã do Batman gostaria de ver. Eu quero poder entregar o livro aos meus amigos que sempre quiseram saber mais sobre essa minha obsessão para explicá-la um pouco, enquanto também entrego aos meus amigos jogadores para que eles possam desfrutar da destruição verdadeiramente alegre que eu consigo destruir Power Fists.

Nrama: Como jogador do WH 40k, qual capítulo da Marinha Espacial você prefere jogar? Ou você normalmente se alinha com as forças do Caos e dos Xenos? Observação: certas respostas resultarão em uma ligação imediata para o inquisidor local.

Gillen: Apesar de Warhammer fazer parte da minha vida por tanto tempo, consegui ir até o início dos anos 10 antes de pintar minha primeira marinha espacial. Eu não conseguia acreditar nisso.

Quando comecei, eu era principalmente um jogador da Guarda Imperial – antes de eles terem tanques, se você quiser voltar tão longe. Para mim, a Guarda Imperial apenas sublinhou a horribilidade do universo (ou seja, todos nós duraríamos cerca de dois segundos antes de sermos comidos por um tiranídeo) e os aspectos do universo que eu achei tocantes (ou seja, considere a força emocional que seria necessária para ser um humano normal para enfrentar uma criatura de 6 metros feita de dentes e gônadas.) Humanos no inferno sempre foram minha praia, esteticamente falando.

Quando voltei à pintura por volta de 2003, reuni um exército Necron. Quando voltei à pintura por volta de 2008-2009, comecei jogando Fantasy, finalmente colecionando a horda Skaven que eu queria desde que era adolescente, antes de incluir 40k novamente, vindo através da Heresia de Horus. Eu pintei Filhos de Hórus, pois sempre tive uma queda pela Legião Negra em suas primeiras aparições canônicas (onde eles eram basicamente uma casca queimada de um capítulo, antes de Abaddon lhes dar instruções).

Leia também  O Homem-Aranha 2099 pode ser a variante mais duradoura

Finalmente pintei alguns fuzileiros navais contemporâneos com a 8ª edição, que são um capítulo sucessor (abstratamente) do Ultramarine baseado na semente do gene das Crianças do Imperador lavado. Eles são chamados de castigados.

Nrama: Então você tem seu próprio capítulo caseiro? Qual é a história deles?

Gillen: Eu basicamente os vejo sendo observados pelas Irmãs da Batalha em caso de qualquer sinal de heresia Slaaneshi, como um interesse em flores bonitas ou algo assim. Esse pano de fundo vem principalmente de eu tentar definir as cores do meu próprio capítulo, acertando Roxo e Dourado, gostando e, em seguida, percebendo que tinha acabado de recriar os Filhos do Imperador da era da Heresia. Eu adicionei ombros, protetores e capacetes brancos para se diferenciar e me forçar a tentar pintar de branco.

Esta resposta é muito longa.

Nrama: Temos 40.000 anos. Eu acho que você está seguro.

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Agora, alguns fãs ferrenhos acusam os Ultramarines de serem baunilha. Como você responde a esta forma de heresia?

Gillen: Eu daria a eles a única resposta que eles entendem. Exterminatus. Os poucos segundos de horror enquanto seus corpos se dissolvem do meu bombardeio orbital darão a eles tempo suficiente para considerar o erro de seu pensamento.

Nrama: Essa parece uma resposta apropriada.

Gillen: Como eu disse na primeira resposta, se você quer explicar os Marines Espaciais, você tem que começar com eles, porque o que é incomum só pode ser entendido melhor quando você sabe o que é normal.

Depois de conhecer a austeridade clássica dos Ultramarines, a natureza frenética dos lobos espaciais ou a terrível maldição dos Blood Angels são mais impressionantes. Se você entrar no mundo por meio de um capítulo mais aberrante, não perceberá o quão incrível é que eles sejam aberrantes.

Nrama: Parece uma escolha natural para a primeira incursão da Marvel no universo sombrio de Warhammer 40.000 para se concentrar nas principais forças do Império do Homem.

E com esta primeira série, iremos explorar as origens do Capítulo Mestre Ultramarino. Calgar é bom demais para ser verdade? Pode haver alguns segredos que ele está escondendo nas bibliotecas dos cofres enterrados de Macragge?

Gillen: Em um universo de sombras, há escuridão em todos os lugares.

Gosto de muitas coisas no Marneus, mas é uma mistura interessante do específico e do universal. Como ele acabou do jeito que ficou. e como os Fuzileiros Navais do Espaço acabaram da maneira que costumavam ser. Sim, ele tem um backbone de origem, mas é um backbone de origem dupla. É sobre como os fuzileiros navais espaciais se tornaram fuzileiros navais espaciais e como Marneus Calgar se tornou um fuzileiro naval espacial.

A história também está nos dias atuais e sobre como os eventos de todos aqueles séculos atrás, quando Marneus estava treinando, ecoam até agora. Bem, agora não. Futuro distante, agora. Você sabe o que eu quero dizer.

Leia também  Homem-Aranha, X-Men, Vingadores e todos os quadrinhos de agosto de 2023 da Marvel revelados

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Nrama: claro.

Agora, esta não será a primeira vez que você escreve uma história em quadrinhos baseada em Warhammer. Obviamente, estamos mudando de Warhammer Fantasy para 40k – sem mencionar os quase 12 anos entre os dois – mas como o processo mudou para você (ou permaneceu o mesmo) desde Crown of Destruction?

Gillen: Na verdade, é ainda mais antigo do que isso. Minhas duas primeiras vendas de trabalho por aluguel foram em 2003, quando vendi alguns curtas de cinco páginas para a Warhammer Monthly. ‘Crown of Destruction’ foi na verdade minha primeira história em quadrinhos WFH no mercado americano.

O que mudou? Eu tendo a descrever ‘Crown of Destruction’ como sendo pago para aprender a escrever quadrinhos de ação. Eu escrevi Phonogram, que é um bom anúncio de que posso escrever histórias de Phonogram. ‘Coroa da Destruição’ não era Fonograma. Não há homens-rato com lança-chamas que lançam fogo de guerra mágico em seus inimigos no Phonogram. Enfim – ‘Crown of Destruction’ foi divertido, e as pessoas pareciam gostar, mas estava aprendendo muito os passos de dança.

Nrama: Então, é hora de dançar?

Gillen: Eu já escrevi quadrinhos de ação por mais de uma década e planejo usar todo o conjunto de habilidades para resolver o problema. O objetivo é fazer os melhores quadrinhos de Warhammer que o mundo já viu. Eu não teria dito sim ao trabalho se não achasse que havia uma chance de conseguirmos.

Então, a diferença é que se ‘Crown of Destruction’ estava aprendendo passos de dança, este sou eu tentando fazer um teste para uma trupe Harlequin. Me deseje sorte.

Nrama: Bem, é um pouco mais do que sorte do seu lado, já que você estará trabalhando ao lado do veterano artista Jacen Burrows nesta série – sua primeira colaboração juntos, não? O que mais entusiasma você com o trabalho dele nesta série que os leitores precisam ficar de olho?

Gillen: Sim! Eu conheço Jacen há anos, ambos tendo trabalhado muito no Avatar. Saímos juntos e conversamos anteriormente sobre fazer uma história em quadrinhos – algo épico, algo com grandeza de fantasia, algo bagunçado, sangrento e metal.

Quando [o editor da Marvel] Mark Basso sugeriu Jacen para o livro, pareceu uma chance perfeita de cumprir isso. Claramente este não é o nível de sangue que estaríamos fazendo em algo no Avatar, mas alguém que poderia ir para lá obviamente é uma benção. Ele também é alguém cujas habilidades foram aprimoradas por trabalhar quase exclusivamente com os melhores escritores da indústria (Alan Moore, Garth Ennis). No mínimo, não importa o quão detalhado eu seja, eu sei que Jacen dominou os scripts de Moore, então devemos ficar bem.

Como eu disse, o trabalho de Jacen é algo que sempre amei – o olho do arquiteto para a estrutura (e destruição). A maneira como sua abordagem fundamenta a fantasia e executa as coisas mais terrivelmente complicadas. Jacen parece tão feliz quanto eu. Ele disse que há uma propagação na edição 1, que ele acha que é a melhor coisa que ele já desenhou, e eu tenho que concordar. É toda a potência do heavy metal que 40k precisa para parecer.

Leia também  O assalto no fim do mundo ... Ed Brisson detalha sua história em quadrinhos de crime apocalíptico, pecados do mar de Salton

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Nrama: Hoje em dia, a mesa de jogo parece estar no centro das atenções com podcasts como Critical Role e HarmonQuest. Enquanto 40k se concentra mais na estratégia de mesa e menos no RPG, alguns dos jogos 40k mais memoráveis ​​ainda parecem ter um elemento da história épica envolvida. Há alguma chance de vermos alguma de suas aventuras de mesa anteriores influenciar as histórias que vocêestou querendo contar?

Gillen: [Risos] Infelizmente, não.

Eu realmente nunca abordei meu trabalho para uma empresa como essa. Quero começar com o mundo, olhar para ele e tentar descobrir exatamente qual é a melhor ferramenta para suportar. O que aconteceria é o meu próprio amor pelo mundo – o que me excita nisso? O que me petrificou? Por que 40k me atingiu como um caminhão no início da adolescência? Descobrir como expressar isso e tentar evocar nas outras pessoas os sentimentos que senti naquele momento é o que eu quero obter, e a recapitulação real das coisas exatas que experimentei em um jogo provavelmente interrompe isso.

Dito isso, a campanha ‘Enemy Within’ foi absolutamente minha grande campanha de fantasia para adolescentes e é claramente o que estou pensando quando escrevo DIE. As coisas se insinuam, à sua maneira.

Nrama: Agora, enquanto o Games Workshop explora as origens do maior defensor do Ultramar, você vê outra série no horizonte em que podemos encontrar uma chance de mergulhar nas histórias de outros heróis estabelecidos – ou vilões?

Gillen: Isso seria uma possibilidade. mas também é uma possibilidade. A alegria de 40k é simplesmente seu tamanho. Amarrá-lo a qualquer abordagem seria eliminar todas as outras possibilidades excelentes. Eu quero mais de tudo.

Nrama: Há algum setor do universo que você gostaria de explorar depois de dar uma volta com os Ultramarines?

Gillen: Oh, tenho algumas ideias, mas também estou interessado em ver o que outras equipes farão com outras áreas do universo. Conversar com a Marvel sobre quais criadores poderiam acertar que tipo de livro é muito emocionante aqui. É um pouco como Fantasy Football. Claro, eu adoraria escrever um livro do Adeptus Mechanicus. mas também tenho escritores que adoraria ver escrevendo AdMech, então poderia sentar e comer pipoca.

Dito isso, se os livros de Age of Sigmar aparecerem, só vai demorar até eu fazer um grande romance social de Skaven sobre as dificuldades de ser um clanrata em formação. Vou poupar você do meu campo de crossover Avengers / Skaven, The Skavengers. Honestamente, Homem de Ferro, como Skryre, Hulk como Moulder, e. oh, é melhor eu ir.

Nrama: Ainda não. Tenho uma pergunta final para você: a Marvel tem muitos personagens de ficção científica disponíveis para os fãs. Como você vê a história que você e Jacen Burrows vão trazer aos fãs e vai oferecer algo que seria uma “leitura obrigatória”?

Gillen: Heh. Honestamente, dê-nos duas páginas. Você verá que não há nenhum outro comic sci-fi, da Marvel ou de qualquer outra pessoa que se sinta assim. Esta é a minha canção de amor para o inferno na terra, e as guitarras são espinhal-tap-ian em seu desejo de ir para 11.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.