As comparações entre Zelda: Tears of the Kingdom e Elden Ring eram inevitáveis, mas a variedade de monstros é a única útil

Quando The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom chegou no início deste ano, as comparações entre ele e Elden Ring eram um dado adquirido. Ambos são RPGs de ação em grande escala, ambientados em mundos fantásticos repletos de perigos e promessas. Ambos exploram temas de ciclos temporais distorcidos, de devastação do mundo às mãos de maus actores e do bem contra o mal. Ambos são evoluções inteligentes dos seus criadores. Ambos são evoluções inteligentes das melhores ideias dos seus criadores, que ultrapassam os limites e estabelecem novos padrões no espaço do mundo aberto sandbox. E, em termos de fanfarra, ambos são, pura e simplesmente, uma merda.

Na maior parte dos casos, penso que estas comparações são justas. Partindo do princípio de que são feitas com uma perspetiva mais alargada, há semelhanças entre os dois. O que me interessa menos, no entanto, são as observações meticulosas, muitas vezes feitas lado a lado, que se debruçam sobre as mecânicas, os sistemas de combate e as estruturas narrativas de cada jogo. Para esses fins, Elden Ring e Tears of the Kingdom não podiam ser mais diferentes.

Mas acho que vale a pena falar da variedade de monstros.

De volta com um estrondo

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Crédito da imagem: Nintendo)PERSPECTIVAS DIFERENTES

Zelda: Lágrimas do Reino

(Crédito da imagem: Nintendo)

Jogar Zelda Tears of the Kingdom com ADD: “Adoro-o, mas é quase demasiado denso em conteúdo”

O velho ditado que sugere que “os números não mentem” pode ser enganador quando desprovido de contexto, mas vamos pôr os números a nu antes de continuarmos. Estas são estimativas da experiência de jogo e de uma boa dose de leitura de wikis e guias, mas Elden Ring tem cerca de 140 tipos de inimigos únicos e 157 encontros com bosses. Algumas dessas batalhas de bosses são recicladas pelo mapa – Sentinelas das Árvores e Avatares de Erdtree, por exemplo – o que faz descer essa contagem para cerca de 100 bosses únicos.

Tears of the Kingdom, por outro lado, tem 110 tipos de monstros diferentes, mas menos de 30 deles são únicos. Em comparação com os cerca de 16 tipos de inimigos de Breath of the Wild, este é um salto bastante significativo, mas alguns dos monstros de Tears of the Kingdom são inimigos que regressam do seu antecessor imediato. O que, para ser justo, faz sentido, dado o facto de grande parte de Tears of the Kingdom se desenrolar no mesmo pedaço de Hyrule, cinco anos no futuro. As colinas ondulantes do Grande Planalto evoluíram visivelmente nesse período, mas os seus habitantes hostis não mudaram assim tanto.

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Eu, tal como praticamente todos os entusiastas de Zelda com quem falei nas últimas semanas, fiquei totalmente impressionado com as novas habilidades inventivas e intuitivas de Tears of the Kingdom, nomeadamente Fuse e Ultrahand. Podia passar horas a brincar com ambas, esculpindo criações estranhas e maravilhosas até as vacas (ou cavalos gigantes) voltarem para casa, e reforçando as minhas armas e armaduras com os aumentos mais incongruentes. O facto de este jogo poder existir no hardware envelhecido da Switch – em modo portátil sem problemas, nem mais nem menos – com tantas missões e pontos de interesse é um feito em si mesmo, mas também pode ser a razão pela qual a variedade de inimigos é tão limitada.

Anel de Elden

(Crédito da imagem: FromSoftware)

Tears of the Kingdom merece os aplausos que recebeu (é o meu Jogo do Ano nesta altura, de longe), mas achei que a sua falta de variedade de inimigos era uma mancha numa experiência que, de outra forma, seria maravilhosa”.

Não sei se Tears of the Kingdom precisa do mesmo número de tipos de inimigos que Elden Ring, mas quando já enfrentou vários dos mesmos perfis de vilões antes – e aprendeu os seus movimentos e padrões de ataque – então esse elemento de surpresa perde-se completamente. Em Elden Ring, quase todos os inimigos que enfrenta parecem novos e frescos – contra a linhagem Dark e Demon’s Souls do jogo e o ecossistema mais vasto em que estes vilões existem. O efeito imediato que isto tem noutros locais é que as Terras Entre de Elden Ring parecem densas e vividas; Tears of the Kingdom pode, por vezes, parecer bastante isolado, com as batalhas a parecerem repetitivas.

Quem é que se importa, certo? Eu próprio já o disse, são dois jogos diferentes de duas equipas de desenvolvimento diferentes, que por acaso partilham o mesmo género e níveis semelhantes de entusiasmo antes e depois do lançamento. Mas são também a bitola com que muitos outros jogos se vão medir no futuro e, por isso, acho que a comparação e a distinção são importantes. Claro que Tears of the Kingdom merece os aplausos que tem recebido até agora (é o meu Jogo do Ano nesta altura, de longe), mas achei que a sua falta de variedade de inimigos é uma mancha numa experiência que, de resto, é maravilhosa.

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Comparar dois grandes jogos entre si só tem valor até certo ponto e, de um modo geral, estou encantado por viver numa época em que ambos os jogos existem ao mesmo tempo. Dito isto, se Tears of the Kingdom tivesse a extensa lista de feios de Elden Ring, passaria de um jogo fabuloso para um jogo para todos os gostos. Mudando o sapato para o outro pé, suponho que o mesmo poderia ser dito sobre a falta de inventividade de Elden Ring em comparação com Tears of the Kingdom. Mas acho que isso é um artigo para outro dia.

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