Avatar: Frontiers of Pandora aprendeu as lições erradas de Far Cry

Avatar: Frontiers of Pandora deu-me um choque. A Massive Entertainment prometeu um mundo de contrastes com a sua nova aventura de ação, mas não esperava que essa afirmação fosse tão superficial. Por um lado, estou a olhar para um mundo aberto com potencial para ser um dos mais visualmente cativantes alguma vez concebidos; e por outro, encontros de combate espalhados por instalações desoladas da RDA que parecem ter sido estranguladas pelo fantasma do passado de Far Cry.

Estou desiludido por descobrir que Avatar: Frontiers of Pandora é efetivamente um jogo de tiros na primeira pessoa. Avatar apresenta um dos mundos mais maravilhosos da cultura popular, e a nossa principal ligação a ele parece ser através de um arsenal de espingardas de assalto, caçadeiras e lança-foguetes. Não gosto de ser desdenhoso, particularmente em relação a um videojogo que ainda não tive oportunidade de jogar, mas parece haver aqui uma dicotomia entre a apresentação e as possibilidades.

“Estou desapontado por descobrir que Avatar: Frontiers of Pandora é efetivamente um jogo de tiros na primeira pessoa.”

Em Avatar: Frontiers of Pandora, terá de interpretar o papel de um Na’vi personalizável que é efetivamente um pária – um estranho na sua terra natal. Irá explorar a fronteira ocidental de Pandora enquanto se reconecta com a sua herança perdida e recupera a confiança de três clãs Na’vi distintos. É neste quadro narrativo que a Massive estabelece um ciclo de jogo teoricamente convincente, que pode parecer mais de acordo com os temas mais alargados de Avatar sobre ambientalismo, história e espiritualidade.

A norte estão as Planícies Superiores, onde o clã Zeswa vive em harmonia com bestas gigantes entre belas colinas ondulantes; ganhe a sua confiança e eles ensinar-lhe-ão a domar e a montar cavalos gigantes. A leste, a incógnita Floresta Nublada, onde o clã Kame’tire vive escondido, uma oportunidade de se ligar aos seus antepassados encontra-se nos seus domínios. E a oeste, a deslumbrante Floresta Kinglor, que fica à sombra de montanhas flutuantes; aqui aprenderá as noções básicas de caça com o clã Aranahe e desenvolverá uma ligação com o seu próprio Ikran – um banshee voador a quem pode dar nome, alimentar, personalizar e usar para explorar o mundo de Pandora a partir dos céus.

Bloquear e carregar

Jogabilidade de Avatar: Frontiers of Pandora

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Esta é uma base atraente, que não tem necessariamente de cair no arquétipo de controlo regional de Far Cry e Just Cause. Deslize através de placas de lama enquanto dispara contra soldados da RDA presos em fatos AMP; infiltre-se em centros de controlo para remover fios de caixas brilhantes; rebente com tanques de combustível até as instalações ficarem inoperacionais. Complete esta rotina e as áreas esteticamente mais miseráveis do mundo aberto serão recuperadas pela natureza.

Leia também  Por que a Capcom de repente quer que eu leve o Resident Evil 4 tão a sério?

Há um momento e um lugar para este tipo de ação, e não esperava vê-lo aqui. Não num jogo que parece ser ocupado por uma exploração pacífica e actividades como a caça, a recolha e a culinária. Frontiers of Pandora é uma aventura autónoma que se passa no universo Avatar, e pergunto-me se não poderia ter sido encontrada uma ameaça mais interessante fora da Administração de Desenvolvimento de Recursos.

RELACIONADO

Avatar: Frontiers of Pandora é uma aventura de salto na linha do tempo que se inspira em Division e Far Cry

As áreas fora do controlo da RDA são verdadeiramente inspiradoras. Pandora é um mundo lindamente perigoso, e a Massive parece ter um verdadeiro controlo sobre esse aspeto. Estou muito entusiasmado com a oportunidade de me perder em florestas tropicais luxuriantes e horizontes extensos. Especialmente quando a jogabilidade nos dá a conhecer actividades paralelas centradas na cura da natureza e da vida selvagem, na recolha de ingredientes para criar diferentes refeições, ou na oportunidade de melhorar a sua agilidade natural e o controlo sobre as montadas.

Resta saber até que ponto Avatar: Frontiers of Pandora lhe dará liberdade para se envolver com este lado da experiência antes de o empurrar para o que parecem ser encontros de combate bastante simples com armas humanas. De facto, é a grande pergunta sem resposta quando se aproxima a data de lançamento de 7 de dezembro. Fora da ação, Frontiers of Pandora parece uma experiência de mundo aberto verdadeiramente expressiva e transformadora; mas dentro dela, parece suspeitamente igual a todos os outros jogos de tiros em mundo aberto que joguei desde que Far Cry 3 estabeleceu o padrão há uma década.

Avatar: Frontiers of Pandora é um dos próximos jogos da Ubisoft com data de lançamento prevista para 2023, com a aventura de mundo aberto a ser lançada no PC, PS5 e Xbox Series X a 7 de dezembro.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.