Bungie responde às reclamações de que a nova subclasse de Titan de Destiny 2 é a mesma coisa

A mais recente revelação do Destiny 2 Lightfall focada nas subclasses fios frias que chegam na expansão, assim como nossa recente prévia da Strand, mas nem todas as respostas foram positivas. A nova subclasse de Titan, Berserker, tem sido particularmente divisiva, com muitos canos de titãs reclamando das semelhanças percebidas entre o Super Strand Bladefury e os gostos de caos ou terremoto glacial. O discurso ficou tão febril que a Bungie agora o abordou diretamente, garantindo aos jogadores que os Titãs não conseguiram o final curto do bastão.

“Estamos monitorando impressões recentes em torno do novo berserker Titan”, disse a conta do Twitter da equipe recém -inaugurada 2 em comunicado (abre em uma nova guia). “A equipe entende o cenário de nossos Supers Titan durante o desenvolvimento e garantiu que o titã da Strand ofereça novas oportunidades de jogabilidade para fazer com que se sinta fresco em comparação com as subclasses anteriores”.

Eu vou sair em um membro e assumir que as “impressões recentes” mencionadas aqui têm algo a ver com as discussões que estão acontecendo no Reddit (abre em uma nova guia), com muitos jogadores prendendo -se a uma cotação do líder de design Kevin Kevin Kevin Kevin Kevin Kevin Ianes. Por acaso, em um evento de imprensa recente, perguntei à Bungie sobre o feedback existente que as habilidades do Titan podem parecer um pouco mesmas, e Yanes respondeu:

“Bladefury é muito mais sobre fornecer as ferramentas de sobrevivência para realmente se deitar nesses caras e depois dar uma opção de alcance, o que não é algo que você geralmente faz nesses roaming supers, para suspender as coisas de longe e danificá -las. Esse é o ataque pesado deles , aquele uppercut de lâmina dupla que você os vê no trailer. Acho que são duas das principais maneiras pelas quais tentamos afastar -os. Mas sim, Titan Mains, nós amamos você. Mas lembramos que tentamos reforçar Sua fantasia principal. E em algum momento, seu cara está segurando o punho na capa do jogo. ”

Os Yanes também acrescentaram que as subclasses da fita serão expandidas em estações futuras e usaram o Berserker como exemplo. “Quando pensamos no Berserker, não estamos pensando neles como um bretador de curto alcance”, acrescentou. “Estamos pensando na força selvagem que está dentro desse cara que deseja resolver esse encontro através dos métodos mais violentos possíveis”.

Leia também  Passo a passo e armadilha de Baldur's Gate 3 Dank Crypt explicados

Pelo que vale, Berserker parece bastante poderoso e Bladefury parece distinto de pessoas como punhos de estragos. Tem um ataque à distância, por um lado, e aparentemente bastante poderoso. Os titãs podem balançar os braços lâmpados de fios para suspender e danificar muitos inimigos em uma linha, e esse ataque parece bastante viável no ar.

O comentário de Yanes sobre a identidade da classe também me pareceu bastante inócuo, e agora ele suavizou o ponto em um tweet observando que “às vezes você odeia uma citação que deu tanto quanto todo mundo”, mas toda essa bagunça não acabou nas entranhas do Reddit. Esperamos que Berserker seja divertido e forte o suficiente para satisfazer todos que venham lançar.

A boa notícia é que Desbloqueando todos os nossos poderes de fita serão muito mais fáceis do que moer estase na luz.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.