Bungie revela o próximo ano de Destiny 2: LFG, nível de potência, dificuldade, criação de armas e muito mais

O Destiny 2 Lightfall está agora a apenas duas semanas, por isso, para definir as expectativas antes do grande ano do 6º ano, a Bungie lançou uma postagem irresponsável de blog (abre no novo guia) escrito pelo diretor de jogo Joe Blackburn. Ele investiga os grandes objetivos da Bungie para o próximo ano, desde mudanças no nível de energia e atualizações de criação de armas até maneiras de “trazer desafios de volta ao destino” através da habilidade e ajustes inimigos, então pegue uma bebida e fique confortável porque é hora de uma leitura pesada.

A Bungie descreve quatro pontos relativamente abstratos para o ano 6 do Destiny 2: “Expanda a imaginação dos jogadores, traga o desafio de volta ao destino, enriquece nosso conteúdo e conecte nossos guardiões”. Como a Bungie vai expandir sua imaginação? Bem, começa com o conteúdo sazonal menos previsível.

Como o Blackburn revelou casualmente hoje, o Lightfall iniciará a temporada de desafio e será seguido pela temporada do Deep (um título que certamente colocará os entusiastas da tradição de Destiny em alerta alto). A Bungie aparentemente quer visualizar temporadas como a temporada do Deep mais profundamente antes do tempo para manter os jogadores informados para onde o jogo está indo, embora Blackburn diga que a equipe ainda manterá algumas surpresas em reserva.

A temporada de desafio otimizará o processo bem gasto de atualizar uma árvore de habilidades de fornecedores toda semana e sacar em engramas de umbral. Espere menos atualizações de fornecedores com mais impacto individual, os engramas sazonais substituindo os engramas de umbral (e liberando muito espaço de inventário, pois agora são armazenados com fornecedores), e shards lendários padrão e brilho em pé para energias agora aposentadas,, todas com o objetivo de tornar os saques sazonais mais simples de ganhar. Da mesma forma, Blackburn mencionou uma melhor maneira base das atividades sazonais, para que o dinheiro das moedas sazonais para abrir baús extras pareça mais um bônus e menos exigência.

Como a temporada de desafio foi finalizada há um tempo, Blackburn adverte que não terá todas as mudanças que a Bungie está pressionando. Mais deles virão no futuro, embora até a temporada do Deep não entregue o “paradigma de atualização do fornecedor” que a Bungie deseja. No entanto, “em ambas as estações da profundidade e da temporada 22, a equipe está pressionando o envelope a criar mais novas experiências de atividades”, acrescenta Blackburn, “como quando revelamos pela primeira vez o reino quebrado na temporada dos campos de batalha perdidos ou estreados na temporada de o escolhido.”

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“Histórias, progressões e temas não são a única maneira de achamos que podemos esticar o espaço de imaginação do jogador”, diz Blackburn. “Parte disso virá da colocação de novos sistemas em Destiny 2 ou revisitando sistemas que não estão atingindo a marca”.

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(Crédito da imagem: Bungie)

Um dos sistemas nessa lista é a criação de armas. A Bungie já anunciou algumas grandes mudanças para a criação – como a remoção total da moeda de elementos ressonantes – e o Blackburn adicionou mais à pilha. Em primeiro lugar, poderemos aprimorar “mais e mais” armas não elaboradas “no ano do Lightfall,” desbloqueando essencialmente vantagens aprimoradas em armas roladas aleatoriamente. Isso é uma boa notícia, porque a Bungie diz que menos armas, proporcionalmente, serão criáveis ​​no próximo ano. Mas a Bungie está “adicionando um mecanismo para ativar a visão profunda de qualquer arma criável [jogadores] não tem o padrão de” tornar a obtenção das poucas armas criáveis ​​menos demoradas.

À medida que nossas armas melhoram, a Bungie está procurando destacar as tiroteios de Destiny 2, afastando alguns dos holofotes das habilidades em um esforço para tornar o jogo mais difícil e, esperançosamente, envolvente. “Em todo o PVE e PVP, acreditamos que as habilidades dominam muitos compromissos devido à potência (que não queremos nerf) e tempo de atividade, que queremos enfrentar”, diz Blackburn. Para esse fim, o tempo de recarga de habilidades receberá uma atualização em branco (leia -se: NERF) e, com as grandes mudanças no Mod que chegam em Lightfall, a Bungie também está ajustando várias construções para “reiniciar um poder não intencional que vimos no ano passado”.

A Bungie também está ajustando os inimigos para torná -los mais ameaçadores, “especialmente contra os guardiões do Max Resilience”. Tornar os mods de resistência mais caros faz parte disso, mas parece que a dificuldade com tampa de energia da mais recente atividade sazonal se tornará a norma para mais atividades daqui para frente, incluindo a estação da lista de reprodução do Defiance Battlegrounds e, em menor grau, a atualizada atualizada Lista de reprodução do Vanguard Ops.

Essas atualizações de dificuldade também se ligam às mudanças no nível de energia, incluindo algumas das “Experimentos” de poder que a Bungie está em execução e as corridas semelhantes de teste. Lightfall verá um salto do tamanho de uma bruxa no tamanho do poder, por exemplo, mas a estação do Deep não aumentará o limite de energia, então você será bom por pelo menos meio ano depois de mover a expansão .

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“Achamos que existem alguns problemas importantes com o poder no Destiny 2 e como ele impede que os jogadores vejam alguns de nossos melhores conteúdos, por isso gostaríamos de fazer uma grande mudança no sistema na forma final”, diz Blackburn, ecoando O que ele me contou sobre o poder quando falei com ele sobre Lightfall há alguns meses. “No entanto, para entender mais sobre como nossas mudanças podem ser melhoradas, queremos continuar ajustando nossas configurações de energia ao longo do ano da Lightfall”.

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(Crédito da imagem: Bungie)

A segunda metade da grande postagem do blog de Blackburn – sim, estamos apenas no meio do caminho – concentra -se em atividades novas e atualizadas. O PVP está obtendo mais três modos, pelo menos três mapas (novos ou reproduzidos) e atualizações para a colocação de gerar nos mapas existentes. Os fãs do PVE estão recebendo um rotador da missão exótica para revisitar o Presage, Vox Obscura e Operação: Serafim, com mais das missões mais clássicas de “Destiny 2”, esperamos vir no futuro. Meu reino para o retorno da missão Whisper. Aqui está outra citação de destaque para a multidão da PVE: “Movendo a fonte inicial de obter uma armadura exótica para longe de setores perdidos e voltar aos rituais do núcleo”.

Os ataques também estão obtendo algumas mudanças, com o Lake of Shadows and Arms Dealer recebendo revisões substanciais para modernizar seus objetivos e curvas de dificuldade. Opositadamente, o êxodo Crash e o Spire Invertted estão sendo praticamente removidos da lista de reprodução de greve enquanto a Bungie trabalha para atualizá -los. No entanto, as experiências de campos de batalha da temporada 16 e 19 estarão preenchendo a lacuna, e algumas atividades de campo de batalha serão jogáveis ​​como anoitecer.

Completando as coisas, a Bungie quer tornar o Destiny 2 mais sociável, especialmente porque leva os guardiões a se classificarem usando recomendações no próximo sistema Guardian Ranks. Ainda está trabalhando em um FireTeam Finder, mas os planos de LFG no jogo do estúdio foram adiados da 22ª temporada-que verão o próximo ataque reprisado-para a temporada final do ano 6. Um tanto estranhamente, o texto da Bungie também está definindo o texto do jogo no jogo no jogo no jogo no jogo no jogo no jogo no jogo no jogo no jogo no jogo no jogo Para conversar, optar por não participar. “Isso não significa que o bate -papo de texto se tornará necessário para o Destiny 2”, Blackburn é rápido em esclarecer, mas pode promover “oportunidades mais frequentes para alcançar um colega guardião”. Eu, por um lado, mal posso esperar para ver como isso se resume.

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