Como os anúncios de D&D dos anos 80 em quadrinhos inspiraram uma nova série original de quadrinhos chamada Deepest Catacombs

(Crédito da imagem: A.C. Zamudio / Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming / Cullen Bunn))

Os anúncios de uma página que Dungeons & Dragons veiculou nos quadrinhos dos anos 80 provavelmente funcionaram com muitos leitores. Ainda assim, seria difícil encontrar alguém em quem trabalhassem melhor do que o escritor de quadrinhos Cullen Bunn. Agora, Bunn está transformando esse amor em uma aventura cômica experimental totalmente nova chamada Deepest Catacombs.

Deepest Catacombs é uma história de fantasia contada em anúncios de uma página para um RPG fictício de mesmo nome. A cada semana, Bunn lançará uma página desta história em sua página do Patreon, junto com os bastidores, ‘making of’ de arte.

Newsarama recentemente teve a chance de conversar com Bunn sobre as origens deste ambicioso projeto, como ele está escrevendo e com quais artistas ele trabalhará para criá-lo.

(Crédito da imagem: Brad Zweerink)

Newsarama: Para começar, você pode nos contar sobre as origens das Catacumbas Mais Profundas?

Cullen Bunn: Quando eu era criança, a TSR costumava publicar anúncios de uma página do jogo Dungeons & Dragons em quadrinhos todos os meses. Esses anúncios eram, eles próprios, quadrinhos de uma página. E eu os amei. Em alguns casos, eu esperava mais pelos anúncios do que pelos próprios gibis.

Eu estava pensando nesses anúncios e tive essa ideia. Eu faria uma série de quadrinhos de uma página concebidos como um tributo a esses anúncios. Eu criaria um RPG ‘fictício’ chamado Deepest Catacombs. Cada página da história em quadrinhos contará a história contínua de um pequeno grupo de aventureiros em uma jornada épica em uma terrível masmorra. Achei que seria divertido se um artista diferente desenhasse cada segmento da história em quadrinhos, cada um dando sua opinião sobre os personagens e a história. E eu queria disponibilizar essas histórias em quadrinhos para todos – de graça.

Estou usando minha página do Patreon para hospedar os quadrinhos, mas eles estão abertos ao público. Estou pensando em lançar uma nova parcela uma (às vezes duas vezes) por semana. A primeira parcela acabou de entrar no ar!

(Crédito da imagem: A.C. Zamudio / Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming / Cullen Bunn))

Nrama: Explorando este mundo está um bando de heróis maltrapilhos, incluindo um mago, um ranger, um ladrão, um aspirante a cavaleiro e, bem, um porco. O que une esta estranha tripulação?

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Bunn: Nossos heróis nesta jornada estão buscando a cura para uma doença que aflige sua aldeia natal. Eles ouviram rumores de que as ruínas do covil de um antigo mago podem conter os segredos de que precisam para salvar seu povo.

Então, sim, nós temos Kezira, a feiticeira, Fingerbones, a ladra, Annalynn, a longarina, e Randall, o paladino. Oh … e o familiar de Kezira, Chops the pig, que eu acho que será o personagem emergente.

Eles são jovens, corajosos e habilidosos. Mas eles certamente não são super-heróis. E eles enfrentarão alguns desafios realmente desagradáveis ​​nos prédios da tumba do mago!

Nrama: Tudo bem, vamos falar sobre o jogo Deepest Catacombs, um RPG que nunca existiu. Quanto do jogo você formulou quando começou a escrever anúncios para ele?

(Crédito da imagem: A.C. Zamudio / Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming / Cullen Bunn))

Bunn: Bem, uma vez que esses quadrinhos são inspirados nos antigos anúncios de quadrinhos para Dungeons & Dragons, eu definitivamente tinha esse sistema de jogo em mente quando escrevi este.

Eu realmente queria me alimentar do meu amor por esse jogo enquanto criava algo novo e excitante. Então, tudo se juntou rapidamente para mim, especialmente quando pensei em algumas das minhas experiências de RPG favoritas, como Tomb of Horrors e Castle Amber e White Plume Mountain!

Eu também não pude deixar de pensar nos jogos caseiros que meus amigos e eu costumávamos jogar quando eu era criança, em particular o Super Dungeon, que era apenas uma enorme masmorra que embarcaríamos semana após semana!

Nrama: Como é uma história dividida em anúncios? Como é escrever um?

Bunn: É um projeto muito, muito interessante, em termos de escrita. Eu realmente queria manter a ilusão de que cada um desses capítulos eram anúncios que poderiam ter aparecido em quadrinhos. Isso significava que cada página não apenas tinha que contar uma história, mas também mostrar a emoção e a diversão de jogar um RPG. Cada capítulo precisava ser satisfatório por si só e, ao mesmo tempo, contribuir para uma história maior. Mas não podiam ser apenas experimentos de nostalgia.

(Crédito da imagem: A.C. Zamudio / Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming / Cullen Bunn))

Minha esperança é que esta história seja interessante e que os leitores passem a amar esses personagens.

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Uma das coisas que me surpreendeu, no entanto, é a quantidade de história que consegui incluir nessa coisa. A primeira onda de histórias tem cerca de 24 páginas, no total. E muito acontece nessas páginas. Quer dizer, apresentado em outro formato, você pode estar olhando para cinco ou seis questões. Existem dezenas de monstros, muitas ameaças, história de fundo, vilões surpresa e muito mais, tudo compactado nestas páginas!

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Nrama: Agora, para dar vida às Catacumbas mais profundas, você trabalhou com os artistas A.C. e Nick Zamudio. Você pode falar brevemente sobre essa experiência? O que você queria de seus personagens e designs de mundo?

Bunn: Trabalho com A.C. e Nick há anos. Eu amo o trabalho deles. Eles são tremendamente talentosos. Eles também são grandes jogadores, então eu sabia quando comecei esse caminho que eu tinha que convidá-los! Eles imediatamente começaram a me ajudar a projetar a aparência dos personagens e alguns dos monstros.

(Crédito da imagem: A.C. Zamudio / Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming / Cullen Bunn))

Eles simplesmente têm uma grande sensibilidade de design de qualquer maneira, mas como eles estão jogando em suas próprias campanhas de jogos (e eu vi muitos designs de seus personagens), eu sabia que eles acrescentariam um senso de diversão aos personagens.

Eles criaram o porco Chops, que é um dos meus personagens favoritos!

Eles também pensam sobre seus designs em termos de como esses personagens e monstros podem funcionar em um jogo real, e eu adoro isso.

Eles são os únicos artistas nessa onda inicial que pedi para desenhar mais de uma página, principalmente porque eles estavam lá comigo desde o início. Então, A.C. e Nick fizeram a arte das primeiras páginas e das últimas páginas.

(Crédito da imagem: A.C. Zamudio / Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming / Cullen Bunn))

Nrama: E já que estamos no assunto, ouvimos que “uma série de artistas surpresa” se juntará para contar histórias dentro das Catacumbas Mais Profundas. Você pode nos dar uma dica de quem são alguns deles?

Bunn: Pode apostar!

Estou trabalhando com dezenas de artistas nisso. Alguns são profissionais bem estabelecidos. Outros são promissores. Algumas das pessoas que têm páginas nesta primeira onda incluem Blacky Shepherd (com quem trabalhei em Pumpkinhead), Gabriel Walta (meu parceiro em Magneto naquela época), Gary Bedell (que tem algumas histórias em Graveyard Slaughter), Dalibor Talajic (de Deadpool Kills the Marvel Universe), e muitos, muitos outros.

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Adoro o facto de cada página ter um aspecto e uma sensação diferentes. Eu amo que você verá tantos estilos diferentes de arte!

Nrama: As Catacumbas mais profundas eventualmente se tornarão um jogo real que as pessoas podem jogar?

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Bunn: Divulgação completa … Catacumbas mais profundas é a Dungeons & Dragons! Pelo menos por enquanto Estou trabalhando com meu bom amigo Anton Kromoff de https://www.oldmagicgaming.com/ neste projeto.

(Crédito da imagem: A.C. Zamudio / Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming / Cullen Bunn))

Anton não está apenas fazendo o design, os logotipos e as letras de nossas páginas, mas também está me ajudando a construir muito conteúdo de jogo. Existem estatísticas para os monstros e personagens, os itens mágicos e feitiços, e estamos usando o Formato de Jogo Aberto de Dungeons & Dragons para apresentá-los no formato de Dungeons & Dragons da 5ª edição.

Cada novo capítulo da história em quadrinhos será complementado por conteúdo de jogo. Os jogadores serão capazes de adicionar essas criações às suas próprias campanhas. Temos até uma ficha de personagem! Estamos introduzindo algumas novas regras alternativas também, que dão ao jogo Deepest Catacombs seu próprio sabor.

Embora a história em quadrinhos seja aberta ao público, o conteúdo do jogo está disponível apenas para meus apoiadores do Patreon.

Abaixo da linha … quem sabe? Talvez possamos criar um conjunto de regras exclusivas para as Catacumbas Mais Profundas! Eu adoraria ver isso!

Nrama: Existe uma chance de algum dia vermos anúncios reais das Catacumbas Mais Profundas em qualquer dos quadrinhos Cullen Bunn futuros?

Bunn: Eu amo essa ideia! Eu adoraria fazer isso acontecer em algum momento! Todas as novas histórias de Deepest Catacombs em alguns de meus quadrinhos de propriedade do criador. Pode funcionar! E tenho muitas e muitas histórias em mente, tanto para esses personagens quanto para esse formato!