O quebra -cabeça litográfico Resident Evil 4 no castelo é encontrar quatro pedras litográficas e lançá -las para que elas correspondessem aos marcadores de tinta desbotados no meio da porta. Não é fácil, e há um elemento que facilita supor que o quebra -cabeça de Litografia de Resident Evil 4 Rmake não está funcionando, mas provavelmente não é o caso – há apenas outro elemento para o quebra -cabeça que a interface do usuário não é ” T muito bom em destacar. Não se preocupe, eis como resolver o quebra -cabeça litográfico em Resident Evil 4.
Como resolver o quebra
(Crédito da imagem: Capcom)
O quebra -cabeça litográfico Stones em Resident Evil 4 é bastante parecido com o quebra -cabeça de Resident Evil 4 Sword que você fez anteriormente e exige que você encontre as quatro pedras primeiro, que estão todas na sala de encadernação com o próprio quebra -cabeça.
- Pedra litográfica A: Já se colocou no quebra -cabeça quando você chegar.
- Pedra Litográfica B: Na estante de livros na parede oeste, ao lado da porta do quebra -cabeça
- pedra litográfica C: em uma mesa coberta de comprimidos em branco contra a parede sul.
- pedra litográfica d: no armário de vidro no canto sudoeste da sala.
Depois de ter todos os quatro, coloque -os no quebra -cabeça. O objetivo é então trocá-los e virá-los até que eles correspondam aos símbolos e formas de moldura semi-visível no meio . Você deve ter como objetivo combinar com a imagem abaixo, com este arranjo:
- TOP: escudo laranja em uma borda quadrada.
- Certo: Black Sword em uma borda quadrada.
- Bottom: Armadura preta em uma fronteira hexagonal.
- Esquerda: capacete laranja em uma fronteira hexagonal.
(Crédito da imagem: Capcom) Resident Evil 4 Remake Guides
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Se você não pode ver essas imagens à sua frente, Lembre -se de que você pode virar as pedras para mostrar as imagens do outro lado pressionando L1/R1 ou LB/RB , dependendo do seu controlador – Um elemento que compreenda muitas pessoas, pois a interface do usuário não é muito boa em explicar esse aspecto.
Obtenha o arranjo corretamente e a porta será aberta, revelando o próximo corredor e permitindo que você progrida.
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