Controlar ovos de Páscoa: como o Remedy’s Control está conectado a Alan Wake

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Para um jogo que tem quase uma década e não vendeu muito bem no lançamento, Alan Wake ainda carrega um fã fervoroso. O remédio não pode fazer muita coisa online sem ouvir os fãs que se perguntam em voz alta: “Sim, mas e Alan Wake 2?”, Mas nesta semana, seu sétimo lançamento em estúdio, Control, chega às lojas. Ele deve ser o primeiro de vários títulos da casa de jogos finlandesa, onde a recuperação é mais rápida que seu ciclo de desenvolvimento de mais de cinco anos anterior, levando apenas dois anos do início ao dia do lançamento.

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No entanto, também é muito mais do que isso. O controle não apenas lança um novo fluxo de trabalho mais acelerado para o Remedy, mas também traz à tona a primeira evidência inegável de que ele tem uma imagem maior em mente para seus videogames ricos em histórias. Como a Marvel começou a estabelecer as bases para seus eventos de crossover do século uma década atrás, a Remedy também começou a traçar um mundo conectado com Alan Wake, de 2010, e com Control, o Grand Remedy Universe – ou o RCU, se você preferir – começa a entrar em vista.

Enquanto Control conta sua própria história convincente que vale sozinha o tempo dos fãs de Remedy ou de qualquer um que aprecie os jogos AAA com a liberdade de ficar bizarro, talvez o elemento mais emocionante do jogo de 25 horas seja quanto mundo – construindo isso. Em resumo, o mundo da Control é o mesmo de Alan Wake, Quantum Break e até Max Payne. Por razões comerciais esfarrapadas – a Remedy não possui os direitos de Quantum Break ou Max Payne – o Control concentra-se principalmente em suas conexões com Alan Wake, mas essas conexões vão muito além dos divertidos ovos de Páscoa do Control. Eles são, em muitos casos, pontos de trama completos que preenchem a lacuna desde o primeiro jogo até o que vier depois. Aqui estão todos os nós que a Remedy estabelece entre Control e Alan Wake, e o que eles significam para o futuro da narrativa mundial compartilhada pela Remedy.

Night Springs foi reiniciado pelo FBC para introduzir conceitos paranormais ao público

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O controle enlouquece com itens colecionáveis, oferecendo algo em torno de 200 deles no total. Eles assumem várias formas, incluindo documentos parcialmente editados, gravações e vídeos de treinamento que não coincidem coincidentemente com a Iniciativa DHARMA de Lost. O primeiro deles que começa a conectar alguns pontos realmente empolgantes é um memorando interno que discute as campanhas de desinformação da FBC, como um programa de rádio do tipo Coast to Coast chamado America Overnight, que convida a comunidade de chapas de alumínio a chamar com seus estranhos distúrbios. Isso, por sua vez, ajuda a agência a rastrear leads em novos Objetos de Poder (itens tocados pela dimensão paralela chamada Plano Astral) e em novos Limiares (locais de poder onde as portas do Plano Astral são mais fortes).

O memorando diz que este programa foi muito eficaz, mas observa que eles estão fazendo algo semelhante com Night Springs, a homenagem à Twilight Zone vista pela primeira vez em Alan Wake, com resultados menores..

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Um segundo documento encontrado muito mais tarde no jogo também mostra como o programa funcionou originalmente apenas como um programa legítimo, mas a FBC reiniciou a série depois de estar fora do ar “há alguns anos” para introduzir conceitos paranaturais. o público em geral. No mundo real, essa também é uma visão de conspiração comum das reportagens de OVNIs. Algumas pessoas acreditam que são compartilhadas conosco, a fim de amenizar o golpe quando descobrimos de uma vez por todas que existem alienígenas. Uma coisa que esses documentos podem confirmar para nós é que, no mundo do Control, Alan Wake existe.

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Todas aquelas garrafas térmicas de café em Alan Wake realmente tinham um propósito

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Como o herói de Control, Jesse Faden, Alan Wake não era estranho a colecionáveis ​​espalhados por todo o mundo, brilhando em busca de atenção. Ao longo dos anos, a única variante das pick-ups Wake que nunca deixa de ser castigada são as garrafas térmicas de café Oh, Deer Diner. Em 2010, eles pareciam inúteis. Poucos poderiam atribuir a eles o objetivo de qualquer maneira fora deles, talvez uma referência a Twin Peaks, uma das principais influências do jogo.

É muito provável que a Remedy também não soubesse seu objetivo naquele momento, mas nove anos depois, o estúdio decidiu recontar com humor uma razão de sua existência: eles são itens alterados. Ao contrário dos Objetos de Poder, que são os itens mais perigosos tocados pelo Plano Astral, os Itens Alterados foram manipulados pelo “outro lado”, mas não parecem representar nenhuma ameaça única. Eles ainda são observados e contidos pelo FBC, mas é como a diferença entre estar na prisão e ficar em isolamento. As garrafas térmicas de café estão na população em geral de coisas estranhas certificadas, mas não são colocadas em quarentena com tanto cuidado. Um documento colecionável explica que essas garrafas térmicas prometem café quente acabado de fazer, não importa há quanto tempo foi derramado. Agora que é uma superpotência lucrativa.

Mais importante, o mesmo documento menciona Alan Wake e até sugere que ele já foi um membro involuntário do Prime Candidate Program, o mesmo programa que Jesse é revelado como parte do levantamento de pessoas com laços curiosos com o plano astral. . Também chama Bright Falls e Cauldron Lake de “locais conhecidos de um AWE recorrente” ou de Altered World Event. AWEs são cenários em que o plano astral e seus objetos de poder perturbam nosso mundo em uma escala maior. São esses eventos nos quais a FBC estremece e onde é mais necessária. Os fios estão amarrando com mais força agora.

Esta House of Dreams ARG vive novamente

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Em 2012, quando ninguém fora da Remedy sabia qual seria seu próximo projeto, a Remedy começou um Jogo de Realidade Alternativa (ARG) que existia no universo de Alan Wake. Se você não conhece jogos de realidade alternativos, pense neles como caças ao tesouro on-line que fingem que vivemos no mesmo mundo que uma propriedade da mídia e podem até interagir com seus personagens. Eles podem ficar realmente intrincados. Para Alan Wake, o ARG era um blog de uma mulher chamada Sam que escreveu em This House of Dreams sobre sonhos estranhos que ela estava tendo em sua nova casa em uma cidade chamada Ordinary. Ela sonhava com um mergulhador e mais tarde encontrou uma caixa de sapatos estranha em sua casa. Um dia, ela sonhou com pessoas em jaquetas que diziam “AWE” que vieram e confiscaram a caixa de sapatos. Quando ela acordou, não conseguia mais encontrar a verdadeira caixa de sapatos.

Esse ARG nunca foi reconhecido pela Remedy ao longo dos anos, mas não o esqueceu. Em um quadro branco na divisão de pesquisa da The Oldest House, você pode ler mais sobre esta caixa de sapatos, Sam, e o que tudo isso significava. Remedy até deu a Jesse a mesma cidade que Sam, embora ela tenha sua própria história desastrosa do Altered World Event separada da caixa de sapatos perdida de Sam.

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Os velhos deuses de Asgard, Thomas Zane e os sonhos de um mergulhador

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Várias referências menos consequentes unem ainda mais os mundos de Alan Wake e Control. Os Old Gods of Asgard, a banda de rock do universo interpretada pelos Poetas da Queda da vida real (que também tocam uma música no jogo sob seu apelido real), podem ser ouvidos em Alan Wake e também aparecem em um momento legal do final do jogo, onde Jesse usa o misterioso walkman do zelador para ajudá-la a navegar por uma parte especialmente complicada da sede da FBC conhecida como The Oldest House.

Outro documento colecionável, uma carta escrita ao Conselho Psiquiátrico Americano e presumivelmente confiscada pelo FBC, detalha um “sonho intensamente vívido” recorrente que revelou uma cidade pequena e vazia com um lago no centro e sombras de pessoas murmurando coisas estranhas. O sonhador foi despertado por uma luz brilhante, como Alan é quando Thomas Zane o chama nos seus sonhos. Obviamente, é uma alusão a Alan Wake, embora, apesar de toda a minha nerdice obsessiva sobre esse assunto, não tenha encontrado nenhuma dica sobre o autor da carta, Richard Bowker. Pesquisando o nome no Google, aponta para um autor de ficção científica premiado na vida real, então talvez esse pedaço seja apenas um ovo de Páscoa para alguém da equipe Remedy.

Até a própria Jesse parece ser fã da poesia de Tom Zane, embora quando ela a recita para algum tipo de entrevistador da FBC em um antigo registro de áudio, o entrevistador diz que nenhum poeta com esse nome existe. Ela diz que, no entanto, há um cineasta estrangeiro que se mudou para os estados nos anos sessenta e que leva esse nome. O que Remedy está sugerindo neste momento, ainda não consigo descobrir. A realidade foi alterada de maneira que as décadas anteriores mudaram? Nesse caso, é mais uma incursão para a Quantum Break, que viaja no tempo, para fazer mais sentido como parte do Universo Grand Remedy, embora já tenha confirmado o mesmo em seu próprio tempo de execução, com várias referências ao Wake e sua arte de rua “AWE” vista em todo o mundo. a história.

O irmão de Jesse, Dylan, é versado no grande universo Remedy

Cerca de dois terços do jogo, encontramos o irmão de Jesse, Dylan, que não está indo tão bem. Ele fala enigmaticamente de seus sonhos – as pessoas realmente gostam de seus diários de sonhos no mundo dos remédios – e, a certa altura, conta a Jesse sobre uma entidade que ele chama de Door, que vem do plano astral. Door diz a Dylan sobre “muitos mundos, lado a lado, um em cima do outro, alguns dentro de outros”. Ele continua mais diretamente: “Em um mundo, há um escritor que escreveu uma história sobre um policial. Em outro mundo, o policial era real. ”A primeira referência é obviamente ao próprio Alan Wake, que ficou famoso por seus romances policiais de Alex Casey, que eles próprios deveriam ser uma alusão a Max Payne. O mundo em que “o policial era real” é presumivelmente o mundo de Max, conectando até mesmo essa história mais remota do Remedy às suas tramas bizarras mais recentes.

O que me deixa menos confiante, mas mais intrigado, é o que Dylan diz logo depois. “Door disse que ele próprio estava em todos eles ao mesmo tempo, mudando sem parar entre eles.” Isso parece muito com a entidade citada, mas dificilmente vista, que existe fora do tempo em Quantum Break. No final desse jogo, recebemos uma dica importante de que o personagem de Lance Reddick, Martin Hatch, pode ter sido uma entidade assim, ou talvez a única. Isso torna o monólogo de Dylan especial, pois pode ser a primeira e única instância de um personagem do Remedy aludindo a todos os quatro de seus universos conectados ao mesmo tempo.

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Os eventos de Alan Wake são um Evento Alterado do Mundo confirmado, investigado pela FBC

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Como mencionado anteriormente, os eventos experimentados por Alan durante suas “férias” em Bright Falls são considerados um Evento Mundial Alterado – um evento recorrente, não menos – pelo Federal Bureau of Control. Mas dois documentos de final de jogo encontrados nos salões do Prime Candidate Program dão aos fãs a maior gota de informação de todo o jogo, detalhando especificamente as consequências das duas semanas de Alan em Washington.

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A partir dos eventos do Control, Alan ainda está desaparecido, assim como o Dr. Hartman e o Agente Especial Nightingale. Alice foi encontrada e entrevistada pela FBC e sofria de perda de memória. O interruptor de luz de Alan, seu “clicker”, também é considerado um objeto de poder. Todo o evento foi encaminhado à FBC pelo pai do xerife Sarah Breaker e, como o documento revela surpreendentemente, “ex-agente do departamento”, Frank Breaker.

Se você se lembra de Alan Wake, Sarah manda Barry Wheeler, o agente de Alan, alertar um número seleto de pessoas em Bright Falls por telefone e entregar uma palavra em código: “Night Springs”. Parece que essa ação de resposta a emergências foi o que levou o FBC ao cidade madeireira corrompida, apesar de não terem conseguido encontrar Alan em meio à turbulência.

Não é um lago, é um oceano

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As últimas palavras famosas de Alan foram entendidas como significando que a toca do coelho da Presença Negra vai muito além de Bright Falls, embora nunca tenhamos recebido a sequência apropriada para divulgar mais sobre isso. A semi-sequela de XBLA de 2012, American Nightmare, de Alan Wake, foi interessante, mas não responde a muitas perguntas e todos os acentos vistos em Quantum Break são tão inúteis. Hoje, quase uma década depois, a Remedy planejou seu Grande Universo desde o início ou recontou tudo tão bem que não posso dizer honestamente a diferença. Em um cenário de mídia obcecado por eventos cruzados como o MCU, poderíamos algum dia obter um videogame Remedy completo? Talvez isso seja muito ambicioso ou até indesejável. Os controles e a mecânica de mudanças de um jogo desses parecem um pesadelo.

Ainda assim, para os fãs obcecados por detalhes que sempre pediram uma sequência de Alan Wake, parece que Remedy está finalmente pronto para parar de se debater. Com o Control, o Remedy saiu e declarou claramente; isso é tudo o mesmo mundo. Ele agora é dono do IP Alan Wake, tendo adquirido a Microsoft no início deste ano. O tempo dirá o que é capaz de incluir em outros jogos anteriores, mas a intenção do Remedy daqui para frente é obviamente conectá-los de uma maneira que os videogames nunca fizeram antes. Embora o próprio Alan ainda esteja submerso nas sombras do Cauldron Lake, os fãs do estúdio se vêem mergulhando no oceano do Grand Remedy Universe.

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