Deve poupar ou matar o Ron Hope em Starfield? A escolha da missão Hammer Falls consiste em saber se quer prender alguém culpado de um crime grave ou se o deve deixar passar para não perturbar o sistema (e receber um grande suborno no processo). Os resultados não são tão diversos como pensa, com muitas das consequências implícitas a serem rapidamente ignoradas no diálogo que precede a escolha, mas há algumas variações que vale a pena abordar. Eis o que escolher relativamente à escolha de Ron Hope na missão final de Starfield na linha de missões dos Freestar Rangers, The Hammer Falls.
Não é preciso dizer que a seguir há spoilers sobre o fim da missão The Hammer Falls em Starfield.
Explicação da escolha de The Hammer Falls em Starfield
(Crédito da imagem: Bethesda)
A escolha entre poupar ou matar Ron Hope em Starfield não tem muitas divergências, mas há quatro resultados (embora, na realidade, os últimos três sejam pequenas variações do mesmo):
- Tente prender e matar Ron Hope (recomendado)
- Aceite o suborno de 20.000 créditos do Ron Hope e poupe-o
- Use a habilidade de negociação para aceitar o suborno de Ron Hope e aumentá-lo para 50.000 créditos
- Poupe o Ron Hope sem aceitar um suborno
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Para explicar esta escolha, Ron Hope é claramente culpado de ter envenenado as terras dos agricultores para as tornar mais ricas em minerais, contratando depois os mercenários conhecidos como os Primeiros para tentar tirá-los dessas terras mais tarde, para poder reclamar esses minerais para a sua indústria – algo que está disposto a deixar de fazer agora que foi apanhado. No entanto, ele faz parte do Conselho de Governadores que dirige a Freestar Collective e é dono da corporação HopeTech, o que significa que não se importa de sugerir que prendê-lo causará o caos político e o colapso de um negócio que sustenta milhares de pessoas. Em vez disso, ele oferece-lhe um suborno em troca de provas, diz-lhe para fingir que não sabe do seu envolvimento e diz que vai apoiar as famílias daqueles que morreram para o Primeiro como recompensa.
Se tentar prendê-lo, ele vai torná-lo violento, não está disposto a cair sem dar luta – por isso, a escolha acaba por ser deixá-lo ir sem consequências, enchendo os seus bolsos no processo, ou aplicar alguma justiça de fronteira e transformá-lo numa fina névoa vermelha.
Deve poupar ou matar Ron Hope?
(Crédito da imagem: Bethesda)
Abordaremos as consequências de ambos os resultados abaixo, mas achamos que deve prender/matar o Ron Hope, pois é o resultado mais satisfatório do ponto de vista narrativo, não há consequências negativas para o fazer, apesar das ameaças, e o dinheiro, embora apelativo, não é um grande negócio quando o dinheiro em Starfield é geralmente relativamente fácil de obter.
Mate Ron Hope
(Crédito da imagem: Bethesda)
Se optar por matá-lo, não haverá qualquer recompensa financeira para além dos pequenos créditos e munições que pode apanhar dele e dos seus seguranças – pelo menos por enquanto. O seu assistente admite-lhe então, em diálogo, que a HopeTech provavelmente aguentará o suficiente, pois a morte de um homem não vai arrastar um conglomerado interplanetário inteiro.
Depois disso, regressa aos Freestar Rangers e explica tudo o que aconteceu e, embora o Marshall esteja um pouco incomodado por ter alvejado um membro do Conselho de Governadores, Hope era comprovadamente culpado e atacou um agente que tentava prendê-lo, pelo que o caso é ignorado após alguma discussão.
Depois disso, é nomeado um Ranger a sério e recebe créditos, armas especiais, equipamento e até uma nova nave gratuita especializada em combate e em desativar naves inimigas, claramente concebida para quem sabe atracar em Starfield e entrar em naves. Estas recompensas não mudam independentemente do que fizer ou da escolha que fizer – quer mate ou poupe o Ron Hope, o resultado e as recompensas são fixos.
Poupe o Ron Hope
(Crédito da imagem: Bethesda)
Se optar por poupar o Ron Hope, os seus companheiros irão provavelmente desaprová-lo – ele é bastante vilão – mas pagar-lhe-á 20.000 créditos, aumentados para 50.000 se tiver a habilidade de Negociação (embora se escolher certas opções de diálogo, possa poupá-lo sem receber nada).
De qualquer forma, o resultado é o mesmo – Hope continua como está, sem consequências. E não, não pode voltar atrás e trair Ron Hope às autoridades, simplesmente não há nenhuma opção de diálogo para o fazer. Depois de regressar ao Rochedo, a única opção é mentir e dizer que o rasto arrefeceu depois de Paxton. Embora o Marshall esteja desapontado com o facto de o maior vilão permanecer desconhecido, está impressionado por teres enfrentado o Primeiro sozinho e faz de ti um Ranger com todas as recompensas mencionadas acima.
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