Dungeon sem fim leva o atirador duplo-bastão para acelerar com estilo e substância impressionantes

“Não faça que !” grita um dos meus companheiros de equipe durante nosso tempo de inatividade limitado entre ondas inimigas em masmorra sem fim. O ‘que’ em questão é eu pegando uma atualização que eu realmente não precisava. O ‘que’ em questão agora interrompeu nosso tempo de inatividade por uma margem significativa. O ‘que’ em questão iniciou uma onda de refluxadores de sangue, super-agressivo e de veneno e insetos de Nasquito, que nos querem mortos e nosso bot de cristal demoliu. Se o último cair, acabou o jogo. E eu poderia acabamos de comprometer toda a nossa missão. “Me desculpe !” Eu chicotei no meu fone de ouvido, e todos rimos, mas não tenho certeza se é sincero.

Com nossa equipe de três na cordas, nossas torres de defesa praticamente destruídas e nosso moral em um nível mais baixo de todos os tempos, é hora de eu avançar. Estou enchendo os sapatos encharcados de cerveja de Fassie, uma criatura híbrida com a cabeça de uma ovelha bighorn e um corpo de dragão, que também é um barman e mixologista vestido com um smoking porque, bem, é claro que eles estão. Esta é uma masmorra interminável, lembre-se, o atirador de duplas de defesa de torre da Amplitude e sucessor da masmorra de 2014 do The Endless. Assim como seu estimado precursor, a ação gerada processualmente aqui é rápida e frenética, seus inimigos são desagradáveis ​​e imprevisíveis, e seus heróis são, claramente, dificilmente o que você chamaria de ortodoxos. Especialmente quando as habilidades especiais da Fassie incluem o uso de coquetéis para aumentar os aliados e iniciar lutas de bares em que os monstros próximos se ligam a sua vantagem.

“Trazer esses personagens à vida é um processo interessante e muito iterativo”, diz o diretor de jogos, Jeff Spock. “O design [equipe] diz que precisamos de certos arquétipos de jogabilidade. Os artistas dizem: ‘Ei, veja isso, veja isso, veja isso!’ E trata -se de encontrar um equilíbrio. A masmorra interminável é um oeste espacial, então eu tenho arquétipos na cabeça dos filmes ocidentais “.

“Mas é realmente sobre os grupos que se reúnem, jogando de um lado para o outro e compartilhando idéias. Adoro coquetéis e adoro ir a bares de coquetéis – mas foi um dos artistas que teve a idéia de um dragão com o colete e a jaqueta Como barman. Fiquei tipo: ‘Sim! Obrigado!’ E então [a equipe de design] criou essas habilidades hilárias. A criação desses personagens tem sido muito divertida e realmente colaborativa. Não temos um processo estruturado, é muito mais caótico do que isso “.

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Sua rodada

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Os ombros de Samus Aran finalmente têm concorrência do herói de ressaca deste jogo

Esse sentimento de caos sangra no meu próprio estilo de jogo em masmorra sem fim. Quebrar a classificação de guardar nosso bot de cristal, eu faço um linha para o trio de pontilhadores que se aproximam da porta ao pé da tela. Duas explosões de espingarda limpam o caminho, antes de usar minha habilidade de luta de bar em duas timidez real (timidez? Shynai?) Quem imediatamente começa a travar chifres. Eu os deixo, mas quando começo para casa, sou pega em uma explosão de redes de projéteis de um grupo de webmasters de flanqueamento à minha esquerda. E, assim como as aranhas do mundo real que esses Blighters podem fazer, eu sou escolhida além de todos os ângulos enquanto diminuía a velocidade no ritmo de um caracol. Os insetos estão entre os inúmeros inúmeros inimigos fracos da masmorra-em comparação com bots, bolhas e obscuros-, mas eles estão mais fortes em grupos, algo que agora conheço em primeira mão.

Milagrosamente, eu realmente consegui sair vivo no cenário acima mal planejado (gritar aos meus longos companheiros de equipe), mas a provação sublinha um dos recursos redentores de Dungeon intermináveis: sua propensão a entreter durante seus momentos incidentais e não roteirizados. Os jogos desse tipo prosperam nessas situações circunstanciais, concedidas, mas a ação do momento a momento em masmorra sem fim é tão rápida e irregular, esse é o seu escopo para surpreender e mantê-lo alerta-ou, você sabe, se enrolou em um A teia de Spider implorando por misericórdia – é uma alegria. Não poderia funcionar tão bem sem ele, mas isso é uma prova de seu design: pelo qual os jogadores recebem as ferramentas e a liberdade de prosperar ou morrer.

“Ver jogadores ultrapassando os limites do que é possível no jogo faz com que tudo valha a pena”, continua Spock. “O que às vezes vimos em nossos jogos 4x (espaço sem fim, lenda interminável, humanidade), teríamos quatro ou cinco jogadores se reunindo, jogando um jogo e depois escrevendo um relatório completo após a ação-você sabe, isso é Como foi a nossa batalha, esse tipo de coisa. Você ama isso! E porque a masmorra sem fim é gerada processualmente, você nunca sabe o que vai acontecer e é bastante mágico “.

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“Particularmente na masmorra interminável, você pode configurar este corredor onde você espera que os monstros caam. Mas então você precisa abrir outra porta em outro lugar e, de repente, esses monstros começam Vindo assim, então você está correndo aqui e ali e está gritando com o seu amigo; ele quer construir esse tipo de torre, e você está gritando: ‘Não, não, não! Não é essa torre! Este ! ‘ Por fim, você tem esses momentos realmente selvagens e muito divertidos. ”

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“De seu centro de salão centralizado até seus implacáveis ​​casos de assassinato, a masmorra interminável sabe exatamente e complementa a experiência com um conjunto de características de gênero”.

E é essa sensação de diversão imprevisível que torna a masmorra sem fim tão agradável. Foi o que tornou o primeiro tão divertido há quase uma década, e é ótimo ver esse acompanhamento tão esperado não apenas mantendo essa vibração, mas também empurrando-a para a frente em estilo e substância contra os padrões de hoje. Desde seu centro centralizado de salão até seus implacáveis ​​casos de assassinatos, a masmorra sem fim sabe exatamente que é e complementa a experiência com um conjunto de recursos de gênero, como sua biblioteca de caracteres excêntricos, recursos investidos por estatísticas, módulos que aumentam as habilidades, armadilhas e torres de apoio à defesa e lista de bandos repulsivos.

Nove anos depois de seu precursor, a Dungeon Endless está agora atingindo a data de lançamento de 18 de maio de 2023 no PC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One e Nintendo Switch. Se meu próximo conjunto de companheiros de equipe puder suportar minha besteira, mal posso esperar para colocar suas profundezas mais uma vez.

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