Dungeons of Hinterberg é um dos mais promissores exclusivos da consola Xbox Series X de 2024

Sempre tive uma afinidade com RPGs de ação que ultrapassam os limites do género. Algo como Dark Cloud, a aventura da Level-5 que combinava de forma inteligente a exploração de masmorras processuais com a construção de cidades refinadas; Persona 4: Golden com a sua mistura imitável de ligação social e investigação de homicídios, ou Moonlighter que utiliza a exploração como uma desculpa para manter a sua loja abastecida com artigos valiosos. Com tudo isto em mente, não deve ser surpresa nenhuma que me tenha apaixonado por Dungeons of Hinterberg.

Este jogo para a Xbox Series X é, sem dúvida, um primeiro esforço ambicioso do criador Microbird, tanto uma carta de amor aos idílicos Alpes austríacos como uma garantia de que todas as atenções estarão viradas para o Xbox Game Pass em 2024. Pode pensar em Dungeons of Hinterberg como um retiro de bem-estar para aspirantes a aventureiros, onde as pessoas comuns se reúnem numa colorida estância de esqui transformada em local de caça aos demónios para se entregarem a um pouco de hack-and-slashing durante o dia e socializarem com os locais à noite.

Levante um copo

Masmorras de Hinterberg

(Crédito da imagem: Curve)Gamescom 2023

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(Crédito da imagem: Gamescom)

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Talvez o elemento mais inteligente de Dungeons of Hinterberg seja a forma como a Microbird entrelaçou os seus sistemas sociais com a aventura principal. Há muito tempo que apareceram 25 masmorras mágicas em Hinterberg, criando um ecossistema turístico próspero para a aldeia alpina, de resto adormecida, com um estilo visual exagerado que tem ecos de Lake e Sable. Um novo dia e um novo calabouço para conquistar, dando-lhe algo para coscuvilhar com outros turistas durante uma bebida fresca ou alguma comida bem merecida. Dedique algum tempo a fazer novos amigos e poderá desbloquear uma nova dimensão da árvore de habilidades, ganhando novos padrões de ataque ou melhorando as defesas mágicas, ou ganhar outras habilidades e consumíveis úteis.

É certo que estava um pouco preocupado com o combate de Dungeons of Hinterberg – os trailers faziam-no parecer um pouco com Hi-Fi Rush sem o ritmo. Mas há mais profundidade do que aparenta quando põe as mãos num comando, lutando contra demónios com uma série de ataques pesados e ligeiros. Se acertar no momento certo uma esquiva contra inimigos mais altos, o mundo abrandará à sua volta por um breve instante – logo a seguir, uma enxurrada de golpes de espada. O que eu realmente admiro é a forma como a magia sai da exploração e entra em combate; uma habilidade de hookshot rápido é usada eficazmente em puzzles, espalhados livremente pelas masmorras, mas tem uma aplicação ainda melhor em batalhas – atirando através dos inimigos e depois atacando uma segunda vez quando convoca a corrente para regressar. Combine esse ataque com uma bomba que pode ser invocada e é possível gerir os objectos de formas criativas e esteticamente agradáveis.

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No entanto, é na sua estrutura que Dungeons of Hinterberg brilha verdadeiramente. A Microbird desenvolveu efetivamente um Metroidvania bastante abstrato, onde a progressão para novas áreas é regida pelas suas relações e não por uma habilidade que ganha ao derrotar um chefe ou ao localizar uma sala escondida num labirinto. Com 20 residentes para fazer amizade na estalagem de Hinterberg, cada um tem algo para partilhar se se esforçar por ser uma borboleta social. Familiaridade, Relaxamento, Diversão e inúmeros outros – a progressão está ligada às suas tentativas de fazer desta cidade turística o seu lar. Um novo amigo pode ensinar-lhe uma nova habilidade de combate que o ajudará a ir mais fundo nas masmorras, enquanto outro pode partilhar informações que recolheu nas suas próprias viagens pela selva, ou talvez encontre alguém que possa remover aquelas manchas de gosma irritantes do saque recolhido. Entrelaçar os estados de relacionamento com a árvore de habilidades e a sua capacidade de compreender e navegar no mundo é uma decisão criativa genial, que ajuda esta aventura a destacar-se das suas contemporâneas.

Gosto deste pormenor na exploração de Dungeons of Hinterberg, em que a câmara faz um zoom por cima do ombro e olha para a sua aventura de uma forma mais ampla. Para dizer a verdade, adoro toda a vibração desta experiência. É calmo e controlado, inteligente e honesto – e um dos meus jogos mais esperados do próximo ano.

Dungeons of Hinterberg ainda não tem uma data de lançamento definida, mas já é um dos meus exclusivos da consola Xbox Series X e dos jogos para PC mais esperados para 2024.

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