Elder Scrolls Online organizou um concurso para as melhores casas de jogadores, e os resultados são incríveis

(Crédito da imagem: Bethesda Softworks)

The Elder Scrolls Online recentemente realizou um concurso para o melhor alojamento no jogo, e algumas das inscrições terão o pessoal da Million Dollar Beach House olhando para o setor imobiliário de Tamriel.

O editor de habitações em Elder Scrolls Online permite que você crie propriedades luxuosas personalizadas, decore casas pré-construídas e projete a paisagem externa. Você também pode ter animais de estimação, montarias e assistentes vagando em um padrão específico com o novo recurso de caminho de propriedade rural. As opções de personalização são bastante extensas, conforme evidenciado na galeria abaixo dos vencedores e segundos classificados do concurso de habitação personalizada.

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Exterior da casa de vampiro por “Moon-Sugar”, da Rússia (Crédito da imagem: Bethesda Softworks) Imagem 2 de 7

Salão de banquetes gótico, por “nitigar” do Reino Unido (Crédito da imagem: Bethesda Softworks) Imagem 3 de 7

Casa de campo caseira Nord, por “Chryseia” do Reino Unido (Crédito da imagem: Bethesda Softworks) Imagem 4 de 7

Abode-in-a-barrel, de “Nyraelle” da Alemanha (Crédito da imagem: Bethesda Softworks) Imagem 5 de 7

Salão de banquetes Nord, por “seaofstars” da França (Crédito da imagem: Bethesda Softworks) Imagem 6 de 7

Farming banquet hall, por “researchmonkey” da Austrália (Crédito da imagem: Bethesda Softworks) Imagem 7 de 7

Covil do vampiro, por “Lalothen” do Reino Unido (Crédito da imagem: Bethesda Softworks)

A liberdade que Elder Scrolls Online proporciona a seus construtores de casas inspirou uma comunidade habitacional bastante ativa, e tivemos o privilégio de ouvir de um de seus membros mais conhecidos sobre sua premiada casa. Chryseia (nome do jogo) é o criativo Elder Scrolls Onliner responsável pela aconchegante herdade invernal Nord acima, bem como por várias outras atrações que agradam ao público.

“Algumas vezes entrei em uma de minhas casas e vi um punhado de pessoas curtindo. E às vezes, quando vou a uma de minhas casas, vejo que todas as luzes e [recursos] interativos foram alternados e eu tenho que vá até lá e limpe tudo. “

Enquanto eles trocavam imagens com outros jogadores para ter perspectiva, o produto final que você vê é o trabalho de um jogador, que meticulosamente remendou, organizou e decorou cada item. Mas é na verdade o lindo paisagismo externo, alguns dos quais feitos sob medida do zero, que o criador tem mais orgulho.

“Eu não sou naturalmente talentoso, nem particularmente gosto de criar características de habitação orgânica – edifícios e móveis fazem muito mais sentido para mim em um nível fundamental. Esta propriedade tem muito paisagismo acontecendo que eu criei do zero, e foi um desafio. Passei mais da metade do meu tempo de construção apenas tentando lidar com. plantas. “

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Falando sobre Elder Scrolls Online em geral, Chryseia diz que o editor de habitação é uma das três razões pelas quais eles jogam o jogo, junto com a arte e a busca. “Adoro que o ESO dê aos jogadores a liberdade de ver além do que é um item e imaginar o que poderia ser. A liberdade de reimaginar os recursos fornecidos a nós e transmitir nossa própria perspectiva sobre o que criamos é, na minha opinião, o mais gratificante parte de qualquer sistema habitacional, e adoro como duas pessoas podem ver o mesmo bem de maneira tão diferente! “

Chryseia, que diz ser reconhecida na comunidade habitacional como “aquela garota maluca de Darien”, argumenta que o recurso de paralelização em Elder Scrolls Online, que permite aos criadores afundar itens em outros itens, paredes e pisos, eleva o editor de habitação do jogo acima a maioria dos outros MMOs. “Na minha opinião, qualquer sistema habitacional sem paralelepípedos é pior do que qualquer sistema com paralelepípedos, o que automaticamente coloca o ESO no nível mais alto.”

Você pode pensar que uma criação tão elaborada levaria meses de trabalho, mas Chryseia diz que a casa e o paisagismo levaram 13 dias, e eles esperaram mais duas horas pelo tempo do jogo para definir a captura de tela perfeita. “Eu me diverti muito fazendo esta construção (até mesmo a parte torturante do paisagismo!) E espero ver mais eventos oficiais como este no futuro”, disseram eles. Acho que falo por todos quando digo que mal podemos esperar para ver o que mais a comunidade habitacional Elder Scrolls Online vai preparar.

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