Encontrar acidentalmente o melhor final de Tears of the Kingdom no New Game+ foi a experiência de jogo mais fixe que tive nos últimos anos

Até hoje, luto contra o cansaço dos mundos abertos. Desenvolvi alguma tolerância para o género por necessidade, com cada vez mais jogos de mundo aberto hoje em dia, mas continuo a ficar regularmente sobrecarregado e a precisar de fazer pausas nos mundos abertos de uma forma que não acontece com a maioria dos jogos. Como resultado desta aflição, assim que acabo um jogo de mundo aberto, acabo com ele. Desisto completamente depois dos créditos finais. Por muito conteúdo secundário que tenha perdido ou saltado, por muito mau que tenha sido o meu final, não volto a jogar essa merda.

Pensei que este seria o caso de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mas acabei por voltar a jogar o seu final no que é tecnicamente um New Game+. O facto de ainda ter energia para continuar depois dos créditos é um grande elogio à filosofia de design da Nintendo, mas também voltei porque tinha um palpite de que tinha perdido algo importante. Algo muito importante – algo que me tinha estado a rondar durante todo o jogo. Arranquei imediatamente com o meu ficheiro guardado e comecei a investigar. A saga que daí resultou manteve-me acordado até às 3 da manhã e acabou por se tornar num dos momentos mais memoráveis que tive com um jogo nos últimos tempos.

Veja os spoilers do final de Zelda: Tears of the Kingdom. Todos os spoilers. Cada um deles. Ponha um balde na cabeça ou volte para trás agora se não quiser ser prejudicado.

Ups, matei o Ganon

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Ganondorf

(Crédito da imagem: Nintendo)

Inicialmente, terminei Tears of the Kingdom basicamente por acidente. Restavam-me duas missões principais: resolver o mistério do castelo e encontrar Zelda. Em busca da primeira, dirigi-me ao castelo de Hyrule e entrei no abismo por baixo dele, em vez de subir à estrutura flutuante. Em retrospetiva, isto devia ser óbvio, dada a forma como o jogo começa, mas pensei sinceramente que poderia haver algo extra no subsolo e que o verdadeiro final teria lugar dentro do castelo. Por isso, continuei a escarafunchar até me aperceber, oh merda, esta é a luta final. Bem, agora não há volta a dar. Vamos lá acabar com isto.

Este é o ponto em que a minha investigação pós-jogo começa verdadeiramente a transformar-se em algo especial.

Então, sim, derrotei o Ganon. Já tinha encontrado todas as lágrimas de dragão e a Master Sword, e a cena final foi óptima. Mas havia algo que me estava a incomodar. O enredo parecia resolvido, mas também parecia que tinha saltado um capítulo. Não conseguia ignorar o dedo sem adornos na mão Zonai de Link, estranhamente ensanduichado entre dígitos com os símbolos dos sábios que tinha conhecido. Devo ter-me esquecido de um sábio, apercebi-me. Vamos procurá-los.

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Carreguei o ponto antes do combate final e comecei a pensar. Ainda havia três grandes mistérios que tinha planeado investigar no mundo: a floresta de Korok, a grande tempestade nas ilhas do céu a sul e as ruínas da aldeia de Kakariko. Decidi começar pelas ruínas de Kakariko, mas deparei-me com o problema familiar de estar impedido de entrar num dos locais principais. Tal como tinham feito há dezenas de horas, um inspetor disse-me para não lhe tocar porque, aparentemente, a Zelda o tinha dito. Derrotado, mas determinado, andei a bisbilhotar as outras quatro ruínas em busca de pistas, e acabei por encontrar algumas migalhas de pão sobre os sábios. Achei que estava no caminho certo e que era melhor fazer uma paragem no castelo de Hyrule para descobrir o segredo que me escapou da última vez. Talvez possa esclarecer algumas coisas.

Para meu deleite, esta visita de estudo encerrou o mistério de Phantom Ganon, confirmando que este monstro se tinha feito passar por Zelda durante todas aquelas estranhas missões secundárias. Lembrei-me que o inspetor de Kakariko usou as ordens de Zelda para impedir a minha busca, e perguntei-me se me deixariam passar se lhes dissesse que era Ganon desde o início. Além disso, se Ganon não queria que ninguém encontrasse esta ruína, deve ser importante, certo?

Este é o ponto em que a minha investigação pós-jogo começa verdadeiramente a transformar-se em algo especial. Começo como tenciono continuar: seguindo um palpite. Não um marcador de missão, não um ponto de passagem, apenas um palpite honesto baseado no que está disponível para mim.

A procura do sábio desaparecido

Trailer de revelação de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Crédito da imagem: Nintendo)

Voltei ao agrimensor para partilhar as minhas descobertas, não porque o jogo me dissesse para o fazer, mas porque fazia sentido. É isto que Link, ou qualquer pessoa, faria com esta informação, pensei eu. Sei que é uma cadeia de acontecimentos bastante simples e não é propriamente um feito espantoso de reatividade no design, mas pareceu-me um no momento em que o inspetor concordou com a minha avaliação de que esta ruína devia ser importante se Ganon mentiu para a ocultar.

Quanto mais fácil for perder completamente coisas importantes num jogo, mais memoráveis se tornam as coisas que encontramos.

Com a quarentena levantada, entrei e encontrei uma pista para o sábio desaparecido. Mais emocionante ainda, ficou claro que esta missão me levaria à área diretamente abaixo da tempestade na ilha do céu que mencionei anteriormente. As engrenagens na minha cabeça estão mesmo a girar agora. Foi também por esta altura que esta simples missão secundária foi actualizada para uma missão principal. O meu palpite estava certo. Tinha-me escapado algo importante.

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Cada um vai viver esta sequência de forma diferente, mas deixe-me tentar explicar o meu estado de espírito neste momento. Com absolutamente nenhum estímulo do jogo para além de um objetivo vago e persistente de visitar um castelo, fui capaz de

  • Concluir que me tinha escapado uma parte do enredo
  • Determinar três áreas suspeitas com maior probabilidade de conter a peça que faltava
  • Interagir com um NPC de uma forma que se alinhava perfeitamente com o meu próprio raciocínio e intenções
  • Descobrir uma missão principal ao continuar uma missão secundária aparentemente menor que tinha começado há mais de 30 horas
  • Descobrir uma nova linha de interrogatório que acabou por ligar duas dessas áreas suspeitas

Foi por isto que estive acordado até às 3 da manhã. Eu estava a gostar desta merda, meu. Isto é um livro didático de diversão imersiva de simulação, aqui mesmo. As minhas próprias curiosidades levaram-me às minhas próprias descobertas, e teria sido tão fácil perder tudo isto. O meu primeiro jogo limpo é a prova disso. Obviamente, estava tudo preparado para que eu o encontrasse, mas o importante é que, comprovadamente, nunca fui levado a isso.

Deixe-me descobrir

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Crédito da imagem: Nintendo)

Não sei se olhei para o meu registo de missões uma única vez depois deste ponto. Não precisava de o fazer. Tudo o que tinha de fazer era seguir as pistas à minha frente de uma forma que fizesse realmente sentido para mim como pessoa, e não apenas como jogador de um videojogo disposto a suspender a descrença. Mais uma vez, não eram necessários pontos de passagem nem NPCs a dizer-me para onde ir. Não se tem este tipo de experiência de mãos livres em muitos jogos. E percebo porquê; é um risco criativo deixar isto ao critério do jogador e, portanto, ao acaso. E se não o encontrar por si próprio e a sua experiência com o jogo for afetada por isso?

É uma preocupação válida, mas o contraponto que ganhou neste caso, e em grandes jogos como Elden Ring e Baldur’s Gate 3 e tantos outros (mas também não suficientes) jogos, é poderoso. E se eles encontrarem estas coisas por si próprios e a sua experiência com o jogo melhorar exponencialmente?

Quanto mais fácil for perder completamente coisas importantes num jogo, mais memoráveis se tornam as coisas que encontra. Durante esta missão final, senti-me mais envolvido em Tears of the Kingdom do que nunca. Não conseguia afastar-me fisicamente. Não creio que tivesse tido o mesmo impacto se a tivesse encontrado antes de ter terminado o jogo uma vez, e tenho a certeza de que não teria tido se alguém me tivesse falado dela em voz alta. Talvez alguém o tenha feito e eu esteja apenas desatento, mas diverti-me na mesma.

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Estou a falar muito da missão em si, mas o que se seguiu foi um tesouro por si só. Os muitos Phantom Ganons que tinha derrotado no castelo foram agora removidos da luta final, tal como o golem infetado que destruí depois de montar um novo corpo para Mineru, o sábio de espírito que andava à procura. O jogo está a gritar comigo: as suas acções são importantes! Para além disso, Mineru também se juntou a mim para o final e, graças às suas contribuições, a cena pós-crédito revista ficou muito acima do meu primeiro final.

O facto de Mineru já ser uma das minhas personagens favoritas do arco do flashback só aumentou a minha satisfação. Mas o mais importante era a sensação de que: Consegui! Eu estava certo! Eu tinha uma teoria e Tears of the Kingdom deu-me as ferramentas e, mais importante, a liberdade para a seguir até ao fim, e nunca me vou esquecer disso.

Cada vez mais, dou por mim a concordar com os 26 criadores que explicaram por que razão se falará de Tears of the Kingdom durante anos.

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