Estou começando a ficar realmente preocupado com o meu MMO mais esperado

Sou mais um dabbler em vários MMOs do que um fã obstinado de qualquer um, mas há um que tive no meu radar há anos. Como um veterano da League of Legends de quase 12 anos, a idéia de que os jogos de Riot estão finalmente prontos para dar vida ao seu mundo como MMO é emocionante o suficiente para me manter atingindo a brecha de Summoner por pelo menos mais uma década. Ou seja, se isso realmente vê a luz do dia – algo que estou ficando cada vez mais preocupado pode nunca acontecer.

A primeira provocação do League of Legends MMO ocorreu em 2018, mas levou dois anos para que o projeto fosse oficialmente confirmado. Greg ‘Ghostcrawler’ Street, um aclamado desenvolvedor de World of Warcraft, estava no banco do motorista e, embora estivesse claro que o projeto estava em seus estágios iniciais, havia muita fé em tumultos. Seu mundo está pronto para um MMO, e a empresa está absorvendo silenciosamente muitos ex-talentos da Blizzard em suas fileiras, o prestígio dos estúdios e sua relativa proximidade entre si, facilitando o salto para os desenvolvedores.

Mas não demorou muito para que as rachaduras começassem a aparecer. Apenas alguns meses após a confirmação oficial, o próprio Street sugeriu que ele não tinha certeza de que o jogo nunca fosse enviado, enfatizando que nada era certo no desenvolvimento de jogos. Naquele momento, ele disse que o progresso no projeto estava “indo muito bem”, mas que sempre havia uma chance de que a equipe atual não fosse a certa para fazer o jogo. Apenas seis meses depois, Street disse que Riot cancelaria o jogo se não fosse bom o suficiente, observando, pelo menos, que o dinheiro não seria realmente um fator nessa decisão. Havia algo refrescante sobre a transparência das ruas em torno das realidades do desenvolvimento de jogos, mas essas não eram exatamente as atualizações do projeto que eu estava procurando.

Então, pouco mais de quatro meses depois, Street anunciou que estava deixando completamente o tumulto. Citando questões pessoais, Street partiu após nove anos, dizendo aos fãs que “o MMO está em boas mãos”. Seis semanas depois, no entanto, um desses conjuntos de mãos fez sua própria partida – Justin ‘Xenogênico’ Hanson, designer de jogos principal do MMO, anunciou seu próprio dia no último dia em abril. A empresa, ao que parecia, estava hemorragindo uma equipe importante a uma taxa relativamente alarmante.

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Mmo mia

Duas partidas significativas do mesmo projeto em rápida sucessão foi certamente um golpe, mas em uma companhia de milhares, uma quantidade de rotatividade é uma certa certa, por mais infeliz que seja o momento. Limpar esses meses estranhos foram o anúncio de que o CEO da Riot, Nicolo Laurent, estava deixando o cargo de seu papel. Laurent – que liderou a empresa através dos baixos de seus casos de assédio sexual, bem como suas notáveis ​​expansões em novos jogos, publicação independente e aclamados esforços multimídia – terão sido uma parte importante da decisão de desenvolver o MMO em primeiro lugar .

Seu substituto como CEO, o presidente da empresa A. Dylan Jadeja, provavelmente queimar o legado de Laurent no chão, mas sua mensagem é estranhamente reminiscente de aspectos das coisas que a rua disse sobre o MMO: “O objetivo […] é fazer Riot, inequivocamente, a empresa de jogos mais confiável e autêntica do mundo. O tipo de lugar onde as pessoas sabem que tudo o que jogam e experimentam do Riot será incrível “.

Qualquer mudança de liderança, por mais benevolente que seja, deve fazer um balanço do que eles pensam ser – ou não está – funcionando. Os MMOs são notoriamente difíceis de fazer, e um projeto recentemente roubado de dois de seus desenvolvedores mais seniores, que nunca foi visto por qualquer membro do público, poderia facilmente se encontrar no bloco de corte. Espero que isso não aconteça, mas os projetos da indústria de jogos são cancelados o tempo todo, e o futuro deste está longe de ser certo.

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