Eu joguei Prince of Persia: The Lost Crown e morri muitas vezes

Se há uma coisa que espero lhe dar sobre o príncipe da Pérsia: a coroa perdida, um único detalhe que você deve ter em mente antes do lançamento do jogo em 2024 é o seguinte: aprender a parry é essencial.

Há muito mais para aprender, é claro, mas se você não ler mais, já fiz o meu trabalho. Eu digo isso depois de ter passado cerca de 40 minutos jogando uma demonstração de pré-visualização do próximo jogo de ação e aventura 2.5D antes da Showcase da Ubisoft Forward. Aqui está a coisa: por mais desafiador que seja, encontrei o príncipe da Pérsia: a coroa perdida para causar uma primeira impressão chocantemente agradável.

Hora de mudança

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

Revelado durante o Summer Game Fest, Prince of Persia: The Lost Crown tinha uma recepção inicial mista. Uma preocupação principal parecia resultar do fato de você não jogar como o príncipe titular, mas como um guerreiro chamado Sargon – um membro de um grupo de elite chamado ‘The Immortals’ que o serve em uma versão lendária da Pérsia. Tenho certeza de que isso é importante para algumas pessoas, mas não é um problema que eu compartilho.

Sim, príncipe da Pérsia: a coroa perdida é uma partida; Isso é imediatamente evidente em basicamente em todos os aspectos. O protagonista é diferente (a menos que ele seja secretamente um príncipe, que, ei, quem sabe), a perspectiva é um retrocesso das origens da série, e o estilo de arte se afasta da fidelidade visual de seus colegas. Também é diretamente, explicitamente “inspirado na estrutura da Metroidvania”. Mas o movimento do jogo parece bom enquanto seu combate é difícil, mas não esmagadoramente punitivo.

Para mim, é isso que faz de um título de príncipe da Pérsia, bem, título do príncipe da Pérsia. A Coroa Perdida compartilha o mesmo DNA para valer a pena prestar atenção. Na verdade, há apenas um ponto de discórdia perceptível: a falta de manipulação de tempo grave. Uma das habilidades de Sargon cria efetivamente um tipo de controle de verificação temporário para o qual uma segunda pressão do botão o permitirá, mas esse sabor não é imediatamente aparente com suas outras habilidades.

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

“Sim, príncipe da Pérsia: a coroa perdida é uma partida.”

Mas essa é uma pequena queixa, dada o quão gratificante a corrida, pulando, deslizando e geralmente explorando as maneiras pelas quais Sargon pode impactar ou manipular o mundo ao seu redor. Mais de uma vez, limpei alguns obstáculos, pulando por aros figurativos e riscos ambientais literais, apenas para descobrir que a maneira como pensei ser o único caminho verdadeiro a seguir foi bloqueado para mim nesta visualização – uma dica de que a coroa perdida oferecerá uma infinidade de caminhos através de seus níveis.

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Em um exemplo, atacar uma misteriosa luz cristã cristalina e brilhante fez com que um novo conjunto de plataformas e paredes aparecesse. Navegar com sucesso essas plataformas revelou mais uma parte cristalina brilhante para acertar, e assim por diante, até que eu encontrei um beco sem saída que aparentemente era intransitável na demo. Apesar do fato de ter perdido meu tempo, voltei alegremente, satisfeito com o fato de ter conseguido chegar lá em cima.

O Big Bad

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

Minha breve experiência com o príncipe da Pérsia: a coroa perdida foi concluída com uma luta contra o chefe contra o Manticore Jahandar, a grande criatura semelhante ao leão com asas de couro e um rabo de escorpião visto no trailer de revelação. Foi também o que me levou a enfatizar a importância do aprendizado para o desvio. Estou, francamente, sem ter certeza de que é possível vencer a criatura sem conseguir desviar várias vezes.

E, embora seja certamente a parte mais importante desse combate (novamente, o único detalhe que você absolutamente precisa lembrar) não é o único importante. Carregar e liberar o arco, como visto no trailer, é como você se livra de uma esfera escura desagradável que paira e dispara relâmpago para você. Chargendo medidores de ataque especiais, feitos lentamente através do ataque ou rapidamente através do aparador, causa uma explosão enorme de danos, mas também pode curá -lo ao longo do tempo, dependendo de qual você usa. E se você não aprendeu a se mover nesse ponto, bem, nenhum dos demais importa muito.

No total, morri cerca de sete ou oito vezes seguidas antes de finalmente vencer Jahandar. De acordo com o pessoal da RP, não foi incomum. O que eu achei incomum, no entanto, foi que nunca me senti frustrado durante isso. Cada vez, reconheci onde e como eu havia falhado. Eu sabia o que tinha que fazer; Era apenas uma questão de realmente fazer isso. E nada mais nesta semana foi tão doce quanto o momento final de sucesso.

Príncipe da Pérsia: The Lost Crown é um dos próximos jogos da Ubisoft que deve ser lançado em 2024. O jogo estará disponível em 24 de janeiro para PC, PS5 , PS4, Xbox Series X, Xbox One e Nintendo Switch.

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