Explicação da localização e utilização da Forja Adamantina de Baldur’s Gate 3

A Forja Adamantina de Baldur’s Gate 3 é um local que é mencionado muito antes de a encontrar, mas vale a pena – é capaz de fazer armas e armaduras poderosas de Adamantina a partir de Minério de Mithral e moldes especiais, se os conseguir encontrar. No entanto, é guardada pelo constructo Grym, um robô enorme que serve como uma das lutas de bosses mais difíceis do Act 1 – principalmente porque Grym é praticamente indestrutível, a não ser que cumpra determinadas condições.

Há muito a dizer sobre a forja de Adamantina que dá nome a Grymforge, por isso vamos falar sobre ela a seguir, explicando a sua localização, como usá-la, onde encontrar o minério de Mithral e os moldes necessários para criar armas de Adamantina e como derrotar o Construct Grym antes que ele o esmague. Aqui está tudo o que precisa de saber sobre a Forja Adamantina em Baldur’s Gate 3.

Localização da Forja Adamantina de Baldur’s Gate 3 e como chegar até ela

Baldur's Gate 3 Adamantine Forge

(Crédito da imagem: Larian Studios)

A Forja Adamantina em Baldur’s Gate 3 está localizada ao sul de Grymforge, a área tomada pelos Duergar, que você alcança encontrando o barco deles no Underdark. No entanto, os Duergar também não chegaram lá e não o podem ajudar a encontrá-la. Para chegar à forja, tem de fazer o seguinte:

  1. Do cais, suba as escadas e vá para o norte, onde os Rothe estão sendo usados para quebrar a parede. Peça-lhes que a destruam ou use os seus próprios poderes para o fazer.
  2. Passe pelo buraco e suba as escadas, dando a volta até encontrar um longo passadiço de metal que passa por cima do acampamento dos Duergar.
  3. Siga-a até o fim e pule na plataforma suspensa ao lado dela.
  4. Use um arco ou uma besta para disparar contra as alavancas a Este, para que a plataforma o leve por cima do fosso até à secção seguinte do passadiço.
  5. Siga-a e depois salte para o chão no fim, junto ao ponto de passagem rápida “Ancient Forge”. A partir daqui, a Forja é visível ao fundo das escadas a sul.

Como usar a Forja Adamantina

Baldur's Gate 3 Adamantine Forge

(Crédito da imagem: Larian Studios)

A Forja Adamantina é um dispositivo complexo que requer minério de mitral e um molde da arma ou armadura que você quer fazer. Há também várias secções interactivas que pode ver quando prime o botão de realce de objectos do Baldur’s Gate 3. Veja como fazer algo na Forja Adamantina:

  1. Seleccione a Câmara de Moldes (o braço que sai do pilar central) e coloque o molde do equipamento que quer fazer dentro dela.
  2. Seleccione o Cadinho (o próprio pilar central) e coloque algum Minério de Mithral no seu interior.
  3. Carregue na alavanca da forja no lado sul da plataforma central. O martelo gigante vai bater no pilar central e a plataforma vai baixar.
  4. No lado Este da plataforma há uma Válvula de Lava que pode rodar e que encherá todos os canais da plataforma com lava (certifique-se de que ninguém da sua equipa está em cima deles).
  5. Se esta é a sua primeira vez a usar a forja, nesta altura será atacado pela construção guardiã Grym. Leia mais abaixo para saber como lidar com isso, caso contrário, ignore esta secção.
  6. Prima novamente a alavanca da forja para baixar o martelo e completar o processo de forja.
  7. Recolha o seu equipamento de adamantina recém-criado da Câmara de Moldes.
  8. Prima a alavanca de ejeção do molde junto à câmara para recuperar o molde.
  9. Pode repetir todo este processo (sem lutar com Grym).
  10. Para voltar a subir e levantar a plataforma, prima o botão junto à alavanca da Forja.
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Não se esqueça que vai precisar de um novo pedaço de minério de Mithral de cada vez, e que terá de ejetar e inserir um novo molde se quiser um equipamento diferente (embora nada o impeça de fazer a mesma arma ou armadura várias vezes, se assim o desejar). Mas por falar em moldes e minério, onde é que consegue arranjar estas coisas?

Todas as localizações de moldes da Forja Adamantina

Baldur's Gate 3 Adamantine Forge

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Há seis moldes para encontrar em Baldur’s Gate 3, cada um para uma arma e armadura diferente. Todos eles estão na área de Grymforge, embora estejam espaçados e não sejam todos igualmente fáceis de obter.

Veja aqui como encontrar todos os Moulds em Baldur’s Gate 3:

  • Longsword Mould – Encontrado ao lado do corpo no início da passagem que leva à forja, provavelmente encontrou-o no caminho para cá.
  • Mace Mould – Deitado no chão em frente ao waypoint Underdark – Ancient Forge.
  • Molde de Scale Mail – A sudoeste do ponto de passagem, guardado por NPCs de Animated Armor que se agredirão se você chegar muito perto.
  • Molde da Cimitarra – As alavancas que podem ser disparadas e que operam a última plataforma móvel que liga o passadiço têm um cadáver ao lado – com o Molde da Cimitarra sobre ele.
  • Molde do Escudo – No início do passadiço, use uma plataforma móvel diferente para saltar para umas portas grandes e trancadas. Destranque-as com um lockpick e entre no dormitório para encontrar o molde num cadáver à sua frente.
  • Splint Mould – A partir do ponto de passagem Ancient Forge, vire à esquerda (Nordeste) e suba as escadas. O molde está à sua frente.

Todas as localizações de minério de Mithral

Porta de Baldur 3, Forja Adamantina

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Até o momento, só sabemos de dois locais para obter minério de Mithral, mas ambos ficam perto da Forja.

As localizações do minério de Mithral em Baldur’s Gate 3 são:

  • Enquanto desce as escadas para a Forja a partir do ponto de passagem, vire à esquerda e salte sobre a lava. Você será atacado por alguns Magma Mephits, mas uma vez morto, haverá um depósito de minério azul brilhante. Acerte-o com qualquer arma contundente para quebrá-lo e pegar o minério de Mithral.
  • A partir do ponto de passagem Ancient Forge, dirija-se para sudoeste, passando pela Armadura Animada, e desça até às piscinas de lava. Há um caminho seguro que leva através delas até outro depósito de minério azul brilhante – vá até lá e esmague-o com uma arma Bludgeoning.
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Como só há dois Minérios de Mithral para obter, isto significa que só pode usar a Forja de Adamantina duas vezes em todo o jogo, apesar de haver seis moldes e potenciais criações. Pense bem quando escolher o que quer fazer.

Como vencer a luta contra o chefe Grym em Baldur’s Gate 3

Porta de Baldur 3, Forja Adamantina

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Na primeira vez que você tentar usar a forja, girar a Lava Valve também libertará Grym, um construto gigante de Mithral que guarda a Adamantine Forge. Grym tem muita vida, mas existe uma forma secreta de lhe causar grandes danos. Veja como funciona:

  • Grym é imune ou resistente a todos os ataques, a não ser que seja “Superaquecido”, o que acontece quando ele fica na lava.
  • Quando está “Superheated”, tem mais algumas vulnerabilidades, sendo a maior delas os ataques de Bludgeon, que lhe causam o dobro do dano.
  • Ao premir a alavanca da Forja, os jogadores podem fazer descer o martelo mecanizado sobre o cadinho no centro – e causar danos de pancada a tudo o que lá estiver.
  • Grym persegue automaticamente o último inimigo a causar-lhe dano, indo em linha reta na sua direção.
  • Por isso, o segredo é sobreaquecer Grym com lava da válvula, atraí-lo para debaixo do martelo central e puxar a alavanca para lhe causar grandes danos.
  • O martelo não o matará de imediato, mas causará facilmente mais de cem danos, e pode voltar a bater-lhe com ele se conseguir mantê-lo na plataforma ou atraí-lo de volta.
  • A primeira vez que usar o martelo, ele também invocará quatro Magma Mephits que o atacarão.
  • Obviamente, não fique na lava. Ela causa danos enormes e provavelmente vai derrubá-lo imediatamente.
  • A lava esvazia-se dois turnos depois de ser invocada, pelo que terá de voltar a rodar a Válvula de Lava.
  • A alavanca da forja pode ser activada à distância se a disparar com um arco ou uma besta.

Uma vez destruído, Grym não voltará e pode saquear o seu corpo para obter um Capacete de Adamantina. Também pode continuar a usar a Forja – desta vez sem ser atacado por Mephits ou robôs mágicos gigantes e assustadores, felizmente.

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