Guia de habilidades da armadura Halo Reach – novo no PC ou revisitando a Master Chief Collection? Veja como sobreviver

(Crédito de imagem: Microsoft / 343 Industries)

As habilidades de armadura de Halo: Reach são uma maneira de alterar seu carregamento que, se você é novo no lançamento do PC, pode ser uma novidade para você. Obviamente, as pessoas e os donos do jogo original da Master Chief Collection terão uma vantagem se você não conseguir distinguir sua fuga da trava de armadura. Cada uma dessas vantagens adiciona um pouco mais de estrondo à sua partida multijogador comum do Halo e existem algumas estratégias avançadas em relação a cada habilidade de armadura que podem não parecer imediatamente óbvias. Então leia este Halo: Alcance as habilidades das armaduras e veja se isso ajuda na sua batalha de volta a 2010.

Bloqueio de armadura

(Crédito da imagem: Bungie)

A habilidade Armor Lock é uma coisa bacana. Quando ativado, seu Spartan ou Elite bate com o punho no chão, assume um brilho branco-azulado e se torna completamente invulnerável. Incêndios em tanques, foguetes, veículos em alta velocidade, SARS, picadas de abelha, cortes de papel – nada disso pode prejudicá-lo enquanto você estiver com a armadura bloqueada. Além disso, depois de desativar a habilidade, você emitirá uma pequena onda de choque EMP que danifica os inimigos próximos e desliga os veículos. A desvantagem é que você está enraizado no lugar o tempo todo que o Armor Lock está ativo.

A invulnerabilidade completa à custa do movimento é um truque útil, mas há algumas coisas sutis que não são imediatamente óbvias. Se você ficar preso por uma granada, por exemplo, acionar o Bloqueio de Armadura significa que qualquer coisa que se apegue à sua armadura será lançada. Também é uma boa técnica mexer com o ataque mais lento e mais danoso do golpe de espada de plasma que a maioria das pessoas usa em um contra um.

(Crédito da imagem: Bungie)

Também é incrivelmente eficaz contra veículos – ative sua armadura no instante antes que você respingue, para que o motorista não tenha tempo para desviar o caminho e, dependendo da velocidade do veículo, ele pode virar ou explodir. De qualquer maneira, você parecerá durona.

Mochila a jato

(Crédito da imagem: Bungie)

Halo: Reach prova que os jet packs apenas tornam tudo melhor. A capacidade de blindagem do Jet Pack permite que espartanos e elites voem pelo ar com a maior facilidade. As vantagens são óbvias: escapar do fogo recebido, melhorar a posição de tiro (mais alta) e viajar mais rápido para confundir a oposição por estar em algum lugar mais cedo do que o esperado. Também é uma ótima maneira de obter uma boa visão do campo de batalha para dar retorno à sua equipe. Apenas tome cuidado enquanto estiver no ar – se você ficar parado por muito tempo, é um pato sentado para snipes e agulhas.

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The Drop Shield

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O Drop Shield é um domo de energia que bloqueia todos os projéteis inimigos. Pense no Bubble Shield do Halo 3, apenas você pode utilizá-lo repetidamente, desde que … bem, você sabe … não morra. Além disso, o domo irá regenerar os jogadores feridos de volta à saúde total enquanto se protegem.

Camo ativo

O Active Camo recebeu algumas alterações. Como uma habilidade de armadura, o Active Camo não apenas o torna invisível, mas também atua como um bloqueador de radar. Enquanto estiver encoberto, os rastreadores de movimento inimigo (incluindo o seu) não mostrarão nada além de um monte de manobras que se movimentam, o que significa que a outra equipe SABE que você está andando por algum lugar. O som também ficará mudo, o que torna mais difícil ouvir granadas, tiros, etc..

A habilidade de armadura do Active Camo funciona com muito mais eficiência (assim como todas as habilidades de armadura) quando usada em conjunto com seu time. Você não precisa estar no meio do grupo; simplesmente siga-os. Depois que seus aliados envolverem o time adversário, saia da vista e se esconda. O bloqueador de radar confundirá o time inimigo e ajudará seus aliados. O movimento rápido traz mais do seu modelo de personagem à vista, então mova-se devagar quando não quiser ser visto. Escolha qualquer alvo inimigo enquanto sua equipe oferece a distração.

O Active Camo é um excelente complemento para sniping. Afinal, é um pouco difícil procurar franco-atiradores quando eles estão invisíveis. Pegue o rifle sniper, escolha o seu poleiro favorito e depois a capa. Isso elimina a necessidade de esconder sua cabeça, pois a única vez em que você fica visível é quando você tira a foto. Certifique-se de fechar a loja e mover todas as mortes para que o inimigo não fique esperto com o que você está fazendo.

Holograma

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Um holograma bem usado é uma habilidade útil da armadura no alcance do halo. Criar um engodo é mais do que apenas uma distração, pois pode atrair fogo – seja quando você estiver exposto ou para cobri-lo enquanto você faz uma pausa. Ele também pode usar munição e, se você tiver sorte, forçar uma recarga, poderá tirar vantagem. O mesmo vale para as habilidades e, mesmo que as oposições cheguem a recarregar, pelo menos você sabe o que está fazendo de novo. não confie neles demais, pois, uma vez que você conheça os sinais, é fácil identificar um falso.

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arrancada

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Dado o valor tático de quase tudo o que outro sprint de habilidade Halo Reach Armor é uma escolha difícil de recomendar. Você poderá se mover um pouco mais rápido. Por curtos períodos de tempo. E … é isso. Ah, e você fará um ruído ofegante o tempo todo em que estiver usando, eliminando qualquer chance de manter um perfil baixo.

Iludir

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Nas mãos de um especialista, a capacidade de escapar da armadura é um divisor de águas literal. Não apenas você será capaz de desviar literalmente de balas e granadas, mas isso quebrará qualquer bloqueio ou rastreamento de alvo que, de outra forma, poderia significar destruição. Obviamente, você terá que confiar apenas em suas armas para selar o acordo, mas quando dominar isso, uma habilidade incrivelmente eficaz é estranha.

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