(Crédito da imagem: Xbox)
Halo: Combat Evolved nem sempre teve uma campanha, a equipe do jogo original revelou.
A edição 227 da revista Retro Gamer apresenta uma enorme difusão de 10 páginas no Halo original, investigando fatos pouco conhecidos por trás do atirador original. Stefan Sinclair, programador da equipe multijogador de Halo, revelou que Combat Evolved começou como um jogo estritamente multijogador, e a única maneira de a equipe de desenvolvimento jogar o jogo era conectando-se a um servidor.
“Halo foi desenvolvido para multijogador na Internet, mesmo em suas formas mais primordiais”, diz Sinclair. Quando Sinclair começou a trabalhar em Halo em 1999, a equipe de desenvolvimento estava all-in em Halo como um jogo somente multijogador, desenvolvendo o atirador com um olho para que fosse lançado como um título de lançamento para o próximo serviço multijogador Xbox Live para o original Xbox.
É incrível pensar que Halo começou como um jogo somente para vários jogadores e continuou assim por um bom tempo. Quando pensamos em Halo: Combat Evolved agora, é difícil não ser imediatamente atraído por nomes como o Flood, pousando no Halo Ring pela primeira vez, ou missões individuais como The Silent Cartographer. Tudo isso e muito mais nunca existiu na visão original de Halo na Microsoft.
Há muitos mais detalhes enterrados nas 10 páginas de Halo: Combat Evolved, incluindo uma entrevista com Jen Taylor, a voz de Cortana, Ed Fries, vice-presidente de publicação de jogos da Microsoft e muitos outros veteranos que ajudaram a lançar um dos as maiores franquias de jogos de todos os tempos.
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