Hands-on com luz morrendo 2 e é maior, melhor e estranhamente familiar

(Crédito da imagem: Techland) Morrer a magia da luz 2 está em seu momento. Technland pode ter gasto a melhor parte de três anos puxando o foco para o mundo aberto maleável que projetou, onde uma escolha pode ter conseqüências varrendo na forma do espaço ao seu redor, mas o desenho real é seu movimento. A sensação cinética de velocidade que você é capaz de gerar enquanto pilotando Aiden Caldwell, um sobrevivente em busca de sua irmã, em torno das ruínas decadentes da cidade. Passei quatro horas tocando uma construção quase final da luz morrendo 2 à frente de sua nova data liberada de 4 de fevereiro de 2022. Enquanto eu deveria estar empurrando a história, resolvendo litígios de fronteira entre três facções em guerra – as pazes, sobreviventes e renegadas – eu poderia ter gastado muito tempo esse tempo (e mais) explorando. E por isso, quero dizer bordas escalando e delimitando os telhados; Mudando sem esforço de um sprint em uma corrida de parede, usando slides para manter o momentum breakneck com pouca perturbação. Um salto mistimed pode levar a um tumulto vertiginoso, embora o infectado que o amble nas ruas estejam sempre lá para quebrar sua queda. O destino pode ser condenado, a cidade é um mundo que você vai querer passar tempo se movendo. Destino desconhecido (Crédito da imagem: Techland) Eu raramente me importava onde estava sendo enviado em morrer luz 2, contanto que eu fosse capaz de chegar lá sem quebrar meu passo. Há um enorme senso de gratificação em utilizar adequadamente os ideais do Parkour que sustentam os sistemas de movimento e combate. Mas depois de algumas horas de tempo, não posso dizer que sinto tudo tanto para os personagens ou a sua situação – trancada em uma luta de poder mortal pelo controle da última cidade ocupada na Terra. Talvez eu crescerei mais afeiçoado com o tempo, mas achei que muitos dos NPCs serem improváveis; Brash ou desnecessariamente ofensivo, pois eles se alistam em inúmeras missões de busca e são executadas. O mesmo poderia ser dito para a luz morrendo original. Eu não sei sobre você, mas minha memória de sua história e missões é um pouco nebuloso como resultado. O que eu lembro do breakout 2015 hit, no entanto, era a maneira como se sentia para jogar. Os controles responsivos e seu senso ilimitado e estimulante de liberdade; O combate corpo a corpo brutal e a dificuldade mudar como dia descendido para a noite. Morrer luz 2 Certamente tem mais caráter do que o seu antecessor, mas não posso dizer que estou desesperado para passar mais tempo com seus personagens. Embora isso não seja necessariamente um problema. Tudo o que eu amei sobre a luz morrendo foi amado aqui. Dentro de sua oferta central, a luz morrendo 2 não é evolucionária tanto quanto é profundamente iterativa. Tome combate corpo a corpo como exemplo: enquanto os sistemas refinados permitem mais criatividade, eles ainda não têm variedade – combos de ataques leves e pesados ​​até que sua arma favorita se encaixa. Mas morrer luz 2 compõe qualquer sentimento persistente de familiaridade com vitalidade pura e desenfreada; Nunca hackeando os braços estendidos, cortando em carne putrefada, e quebrando através de crânios decadentes sentiram tão vida afirmando. Fiquei surpreso com a forma como a liberação de movimento sentiu no início do jogo, mesmo com as habilidades necessárias para retirar manobras mais complexas trancadas atrás do ciclo de progresso. Pessoalmente, acho que a taxa em que você desbloqueia habilidades no parkour e as árvores de combate é um pouco lenta em sua forma atual, e o mesmo vale para os recursos acumulados necessários para criar. Enquanto eu entendo a necessidade de prender a progressão protagonista em nome da longevidade, movendo-se ao redor deste mundo desenterrado é tão chave para morrer o ritmo trovejante da luz 2 que eu prefiro ter mais do moveset disponível para mim mais cedo e por mais tempo. Melhorias essenciais (Crédito da imagem: Techland) “Em um nível humano para humano, nós realmente sentimos que devemos muito a nossa comunidade” TYMON SMEKTALA, designer de lead Seria fácil recortar sobre a forma como a luz morrendo da luz 2 é. É mais tecnologicamente avançado, e certamente mais impressionante a partir de um ponto de vista de desempenho, mas estranhamente reconhecível tudo a mesma coisa. Então, novamente, eu tive um tempo tão bom brincando em sua sandbox que não posso dizer que eu me importo muito assim. Uma coisa que eu respeito sobre a abordagem da Techland aqui é que parece ter uma idéia interessada em quem permanecer humano é, e orienta suas prioridades de acordo. A luz morrendo 2 parece ser expressiva “obrigado” direcionada para os 17 milhões de jogadores que se aventuraram em Harran e para o campo que finalmente fizeram essa sequela uma realidade. Tymon Smektala, designer de chumbo de luz morrendo 2, me diz tanto. “Acreditamos que devemos muito à nossa comunidade. Antes da primeira luz morrendo foi lançada, nós fomos Tipo de conhecido após a ilha morta e chamada de Juarez, mas também nos sentimos como se fossemos o underdog. E então nós temos os primeiros comentários da mídia e eles não eram tão bons; nós meio que sentimos um pouco que o jogo não foi recebido tão bem inicialmente. Você poderia sentir-se desapontamento no estúdio – talvez não muito disso, Mas ainda há alguns. E então começamos a ver o que as pessoas estavam dizendo online e elas realmente, realmente nos ajudou a passar por isso. ” “Eles nos ajudaram a acreditar no que estávamos fazendo e recebemos nossa confiança de volta. Em um nível humano-humano, nós realmente sentimos que devemos muito a nossa comunidade. Não queremos desapontá-los”, continua Smektala. “E agora a antecipação está aumentando e tenho certeza que haverá noites sem dormir esperando pelas primeiras revisões e comentários dos jogadores. E vamos ver … Vamos ver. Você tem que ser modesto como um desenvolvedor de jogos, Porque você pode pensar que fez o melhor jogo do mundo, mas é apenas o melhor jogo do mundo se os jogadores estão dizendo isso. ” Eu estive pensando em morrer luz 2 muito desde que tirasse minhas mãos. Eu tenho esse sentimento persistente de que morrer luz 2 é uma versão mais ampla e melhor, e melhor, a versão original da Techland para a série. O estúdio tem um famoso diálogo com sua comunidade depois de colocar tanto apoio pós-lançamento por trás da luz morrendo, e tem uma vista ampla de consenso do que poderia mudar e o que deve permanecer o mesmo. A equipe tem anos de experiência por trás dela agora de jogar neste mundo e hardware mais poderoso para brincar, algo que você pode se sentir bem nos modelos de manuseio, AI inimigo, dinâmica de arma e apresentação afiada e padrões de desempenho em toda a construção que jogava Por perto. Eu não posso esperar para jogar mais. Grandes decisões (Crédito da imagem: Techland) Então, enquanto a maneira como morrer luz 2 peças podem não ser tudo o que evolucionário, a tecnologia sustentando é. A questão que foi dianteira desde que morrendo luz 2 foi revelada em 2018 foi como a escolha e a consequência se manifestaram neste mundo aberto reativo que é quatro vezes o tamanho de Harran. A verdade é que é difícil saber depois de jogar apenas quatro horas. Eu encontrei dois cenários em que uma decisão mudaria a estrutura da cidade ao meu redor e, enquanto é certamente legal como o inferno para ver tão grandes distritos (o mundo é composto de sete no total) mudam permanentemente por causa de algo que eu tenho Feito, ainda estou realmente entendi o enquadramento moral dirigindo tudo. Há essa picada de áudio que desempenha quando você precisa fazer uma grande decisão, tipicamente para entregar o controle de algum pedaço crítico de infraestrutura na cidade – uma torre de água, uma planta elétrica, e assim por diante – para os pacientes de paz ou os sobreviventes. Considere o primeiro e você se reunirá com uma paisagem sonora escura e preliminar, enquanto este último é rastreado por um som mais vibrante e quileto. Pinta a escolha como bastante preto e branco, onde minha expectativa era de Aiden (que não tem pele na escaramuça mais ampla) para ser um ator neutro, vendo os méritos de ambos os lados da batalha e ser influenciado em cada decisão por causa do personagens ao seu redor. Na realidade, a menos que os ajustes sejam feitos para tomar essas decisões parecerem que estão sentadas em uma área moralmente cinza, eu posso ver os jogadores dando um lado cedo e seguindo até o fim – muito parecido com aqueles que balançaram Paragon ou Renegade Efeito em massa com pouco ajuste, mesmo que haja benefícios de curto ou longo prazo para trocar lados em certos pontos no tempo. De qualquer forma, isso é algo que vamos descobrir juntos no próximo ano – quando olhamos para ver se a Techlanda é capaz de adiar este pouso depois que numerosos atrasos tinham impulso morrer luz 2 no que às vezes parecia ser uma queda livre infinita. Josh oeste Características Editor, GamesRadar + Josh West é um editor de JogosRadar +. Com mais de 10 anos de experiência em jornalismo on-line e impresso, Josh escreveu para uma série de publicações de jogos, entretenimento, música e tecnologia, incluindo artista 3D, borda, gamestm, icreate, martelo de metal, jogo, jogador retro e sfx. Ele detém um BA (Hons) no jornalismo e redação de recursos, apareceu na BBC e na ITV para fornecer comentário especializado, escrito por livros escolásticos, editou um livro para Hachette, e trabalhou como o produtor assistente dos futuros jogos de jogos. Em seu tempo livre, Josh joga baixo de guitarra e videogames. Anos atrás, ele estava em filmes e programas de TV que você definitivamente viu, mas nunca será capaz de identificá-lo.

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