Jogar Lord of the Rings: Return to Moria é como jogar Minecraft na Terra Média

“Cuidado! Os anões andam por aí”, escarnece um orc ali perto. Apago imediatamente a minha tocha e carrego no X para parar a minha cantoria, algo que o meu alegre anãozinho tem tendência a fazer quando está feliz no seu trabalho em O Senhor dos Anéis: Regresso a Moria. Por muito que goste das suas cantigas, o som e a luz são duas coisas que deve moderar enquanto abre caminho por estas minas devastadas pela guerra – para não acabar de novo na ementa.

Um jogo de sobrevivência que tem como pano de fundo a rica Terra Média de JRR Tolkein, Return to Moria será familiar para os fãs dos filmes, dos livros e para qualquer pessoa que goste de jogar Minecraft. A separar os locais icónicos, tal como vistos no universo de Tolkein, há uma miríade de câmaras geradas processualmente, cada uma com pontos únicos para extrair, fabricar e montar acampamento. Percorrê-las (literalmente) não foi uma proeza fácil como aventureiro solitário num jogo concebido para a experiência multijogadores, mas nem por isso foi menos mágico.

O melhor de Gimli

O Senhor dos Anéis Regresso a Moria

(Crédito da imagem: North Beach Games)Do seu para o meu

Terraria

(Crédito da imagem: Re-Logic)

Se gosta de uma joia de sobrevivência, estes jogos como o Minecraft devem mantê-lo ocupado.

O meu primeiro indício de que Return to Moria vai brilhar verdadeiramente no seu modo multijogador online surge antes mesmo de eu carregar o jogo. Enquanto crio a minha personagem, uma anã de ferro ruiva, preocupada mas elegante, chamada Moira – assim chamada em honra da minha frequente gralha ao escrever o nome do jogo – fico impressionado com a quantidade de opções de personalização que existem. Desde mudanças cosméticas a atitudes, origens e tipos de corpo, é possível que grupos de jogadores criem uma equipa única de guerreiros anões com picaretas de várias origens.

Esta é apenas uma forma de Return to Moria procurar explorar a sério a veia de Tolkein. É bom ver que estas escolhas também têm impacto na forma como jogo o jogo, com cada um dos meus emotes a refletir a disposição “sombria” de Moira, que não se importa com nada em particular. Felizmente, a sua perspetiva pessimista não parece refletir-se na sua capacidade de destruir alegremente as imponentes paredes em ruínas das minas geradas processualmente em Moria.

Leia também  Mais jogos devem seguir os filhos dos planos de acesso antecipados da floresta

O Senhor dos Anéis Regresso a Moria

(Crédito da imagem: North Beach Games)

Os anões encaixam na perfeição, tanto no contexto de um jogo de sobrevivência como no universo de LOTR.

Tal como no Minecraft, uma barra de ferramentas no ecrã ajuda-o a equipar certos itens e peças de equipamento para o ajudar na sua missão de se reunir com o resto dos seus companheiros anões. Com picaretas para mineração, machados para lutar contra goblins e orcs e vários ingredientes de artesanato, a ferramenta mais importante do seu arsenal é, na verdade, a sua tocha improvisada. Como o realizador Jon-Paul Dumont nos disse na nossa antevisão de O Senhor dos Anéis: Regresso a Moria, “tem de gerir o seu ruído e a sua luz”, para evitar a atenção dos inimigos.

Sendo um anão solitário, seria de esperar que fosse fácil fugir a essas atenções. Mas quando a Moira começa a cantar alegremente enquanto lava uma secção de minério de ferro por cima de um acampamento de goblins próximo, eles começam a reparar. Os textos no ecrã avisam-me que estou ao alcance da voz deles, por isso apago rapidamente a minha tocha e agacho-me para evitar ser detectado. No entanto, não consigo manter-me assim durante muito tempo, pois estar no escuro durante longos períodos de tempo inflige o efeito de estado Desespero, fazendo com que a minha saúde diminua lentamente. É uma mecânica familiar que já vi nos melhores jogos de sobrevivência, nomeadamente em Amnesia: The Dark Descent, da Frictional Games, para dar um toque de horror e furtividade à mistura. Apesar de ter um machado à mão caso os duendes me procurem, parece-me preferível evitar o conflito como jogador a solo.

O Senhor dos Anéis Regresso a Moria

(Crédito da imagem: North Beach Games)

No que diz respeito aos elementos de criação, a navegação no menu e as ferramentas de construção rápida são perfeitas com o meu comando Xbox. Construir plataformas rápidas para me ajudar a subir estruturas mais altas é apenas uma questão de carregar no botão para baixo do meu D-pad, algo que demora muito menos tempo do que cortar pedaços de andaimes no meu caminho, e que também pode ser usado para colocar alguma distância necessária entre mim e a horda de orcs quando eles começam a perseguir-me. Imagino que seja muito mais fácil enfrentar a horda em combate corpo a corpo (ou com um arco e flecha, se desbloquear os planos de criação necessários) com a ajuda de outros jogadores. Mesmo quando joga offline, não há forma de fazer uma pausa ativa no jogo, por isso, estar atento a uma emboscada surpresa ou a um cerco ao acampamento é uma necessidade absoluta.

Leia também  30 anos atrás, o Street Fighter Comics original traumatizou os fãs com a morte horrível de Ken

A melhor coisa do Return to Moria para mim até agora, como grande fã do Senhor dos Anéis, é ver os pequenos vestígios deixados pela Irmandade da última vez que Gimli e companhia passaram por lá. Quer se trate de sigilos mágicos riscados em obeliscos ou da reconstrução de estátuas para comemorar Durin, um dos sete Pais dos Anões, encontro muitos pormenores interessantes da história que mantêm o jogo fresco, apesar dos seus sistemas familiares. Os anões encaixam na perfeição, tanto no contexto de um jogo de sobrevivência como no universo de LOTR. E já lhe disse que o Gimli ainda está por cá? Porque ele está – só tem de o alcançar, por isso não se esqueça de manter a picareta afiada para a viagem inesperada que se avizinha.

Veja os melhores jogos do Senhor dos Anéis para mais aventuras interactivas da Terra Média.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.