Mais jogos devem seguir os filhos dos planos de acesso antecipados da floresta

A indústria de videogames ainda está sofrendo com a pandemia global. Mesmo à medida que as restrições diminuem agora em todo o mundo, uma combinação de padrões de trabalho interrompidos cobrados por medidas de bloqueio e quarentena, e o número físico e mental nos últimos anos levou aos desenvolvedores resultaram em muitos jogos que enfrentam atrasos. Os filhos da floresta da Endnight Games, por exemplo, foram originários em maio de 2022, antes de serem levados a 23 de fevereiro deste ano-e, embora ainda esteja a caminho de atingir esse alvo, o título exclusivo para PC o fará agora por meio de Iniciativa de acesso antecipado do Steam.

Na maioria dos casos, os atrasos nos jogos são os melhores. Se um estúdio precisar de um pouco mais para suavizar as bordas de um projeto em que derramou anos de trabalho, como podemos invejar isso – especialmente quando a recompensa é direcionada a nós como pagando clientes no lado oposto. Com mais tempo no forno, na maioria das vezes, recebemos um jogo melhor. Mas a pergunta está: se o acesso antecipado é uma opção para determinados jogos, essa é uma rota melhor em 2023 para evitar recuar os jogos várias vezes?

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(Crédito da imagem: Games da Endnight)

Filhos da floresta ainda será lançado em fevereiro, mas agora é acesso precoce

No caso de Sons of the Forest, o desenvolvedor da Endnight Games sabe o que está fazendo. Seu primeiro jogo, The Forest, de 2014, passou quatro anos no Programa de Acesso Antecipado do Steam antes de lançar no PC e PS4. Ele passou o período intermediário sendo cortada, escondida e mexida com o pedido de sua comunidade ativa – um processo que viu sua contagem simultânea de jogadores subir de 6.000 jogadores no primeiro dia em abril de 2018, para um recorde de 75.000 em outubro do ano passado. A floresta, de muitas maneiras, simbolizou o boom de acesso inicial que definiu jogos de PC nos anos 2010 e, assim, recuar em um modelo familiar para evitar outro atraso na sequência, na verdade faz todo o sentido para a Ennight.

Dadas as circunstâncias sem precedentes, os desenvolvedores enfrentaram nos últimos anos, porém, essa é uma área que outras empresas devem explorar com o objetivo de divulgar seus jogos mais cedo sem arriscar a reação de produtos inacabados? Muitas histórias de sucesso de acesso antecipado na última década foram contadas por Índias iniciantes que construíram jogos ao lado de suas comunidades; ou estúdios maiores com metas incrementais claramente definidas e projetadas por um longo período de tempo. O termo ‘roteiro’ já foi usado em relação ao Game Dev, e agora é comum nos jogos de serviço independente e ao vivo que dominam a paisagem moderna-popularizada em parte pelo Kickstarter e, é claro, o acesso precoce da estrutura fornece.

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(Crédito da imagem: Newnight)

“O termo ‘roteiro’ já foi usado em relação ao Game Dev, e agora é comum nos jogos de serviço independente e ao vivo que dominam a paisagem moderna”.

Aventura de Avatar do mundo aberto da Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora, é um jogo certamente cortado para acesso antecipado-especialmente porque se esperava que fosse lançado ao lado da sequência teatral, Avatar: The Way of Water, em dezembro passado. Não, e agora é esperado em algum momento deste ano, com outro deslize para 2024 e não além dos reinos da possibilidade. A Companhia de Heroes 3 da Sega é outro jogo tão esperado que também se encaixaria no molde com sua campanha ampla, multi-missão e design on-line de multiplayer em mente. Dadas as dificuldades que o mundo dos jogos da GSC enfrentou nos últimos tempos-tanto como resultado da pandemia quanto também a guerra russo-ucraniana que forçou o estúdio a se mudar para a República Tcheca-talvez o acesso inicial teria ajudado os desenvolvedores a se estabilizar A face da adversidade enquanto fazia Stalker 2: coração de cornobyl. E com o crânio e os ossos do UBI, talvez apenas nos mostrando algo tangível neste momento é melhor do que inúmeras requisitos.

Pessoas como Zelda: Lágrimas do Reino, Starfield, Redfall e Hogwarts Legacy – Todos esses projetos são grandes o suficiente para assumir o peso da expectativa entre jogadores animados e, geralmente, impacientes. Mas, usando o último como exemplo, se certas partes importantes do mundo bruxo deste jogo ainda estiverem mal cozidas, talvez um lançamento de acesso antecipado tivesse ajudado a polir essas imperfeições ao longo do tempo, a Dreamlight Valley da LA Disney. Para mais jogos contidos – como o Esquadrão Suicida de Rocksteady: Kill the Justice League, ou ambiciosos empreendimentos criativos como OxenFree 2 – atrasos provavelmente fazem mais sentido, enquanto o Programa Espacial Kerbal 2 entende claramente o que ajudou a tornar o primeiro jogo tão bem -sucedido e é retornando ao acesso inicial bem para sua sequência.

Tudo isso torna o pivô dos Jogos da Endnight para o acesso antecipado na décima primeira hora bastante única. Os filhos da floresta se baseiam no sucesso de seu precursor e, ao fazê -lo, já tem o apoio de vários milhões de jogadores antes de chutar um crânio de bola/canibal. O que é, obviamente, uma ótima posição a estar. Nesse caso, aderir ao plano e lançar na íntegra no final de fevereiro teria funcionado. Mas, voltando ao acesso antecipado para evitar perturbar esses apoiadores pela segunda vez neste lado do lançamento, acho que a Endnight jogou uma ótima mão. Depois de tantos atrasos nos últimos três anos ou mais, eu não ficaria surpreso se outros seguissem o exemplo.

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