Lies of P tem um boss fixe no centro da história que “não é apenas mais um monstro grotesco tipo Souls”

Lies of P é um pesadelo da era da Belle Epoque no melhor dos sentidos. Depois de ter adorado o ambiente de terror da demo há alguns meses, sentar-me para a jogar na Gamescom 2023 deu-me uma espreitadela por detrás da cortina de uma área e de uma batalha de bosses numa fase posterior que me convenceu ainda mais do encanto atmosférico do jogo.

“A razão pela qual escolhemos Pinóquio é que as aventuras de Pinóquio correspondem realmente ao ambiente que queremos mostrar com o nosso jogo”, diz-me o diretor de Lies of P, Choi Ji-won, numa entrevista após a minha sessão de demonstração. “Como é a nossa primeira tentativa com jogos do género Souls, também queríamos atrair mais pessoas com uma história familiar. Mas claro que tem de ter a nossa própria cor, feita à nossa maneira, para mostrar que não é apenas o velho e aborrecido Pinóquio que já conhece.”

Krat-astrophe

Lies of P Gamescom

(Crédito da imagem: Neowiz)Gamescom 2023

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(Crédito da imagem: Gamescom)

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Percorrendo a Rosa Isabella Street na cidade distópica de Krat, os controlos voltam rapidamente à minha memória. Nesta altura do jogo, P tem muito mais actualizações não só para a sua arma de combate corpo a corpo, mas também para o braço mecânico desajeitado, que aqui serve como lançador de minas. Uso-o para abrir caminho nas primeiras rondas contra o miniboss que encontro aqui. Ao contrário dos outros inimigos, ela é muito mais humanoide – tal como o próprio P.

“Queríamos respeitar [o texto] tanto quanto possível, mas também o queríamos fazer à nossa maneira, na nossa forma”, diz-me Choi, e isso é algo que posso ver representado na variedade de inimigos neste segmento de demonstração. Desde bonecos bomba-relógio que se lançam contra mim através das janelas, a não ser que eu saia do caminho, até às marionetas mecânicas pesadas que derrotei vezes sem conta na demo vista há apenas alguns meses, os inimigos que enfrenta em Lies of P encaixam perfeitamente no contexto de uma França steampunk do século XIX.

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A própria era da Belle Epoque é uma componente importante do ADN do jogo. “Quisemos usá-la porque é uma era rara de ver num jogo do género Souls”, diz Choi. “A era da Belle Epoque é conhecida pela sua vibração romântica, mas nós queremos inverter a situação e torná-la mais sombria.

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(Crédito da imagem: Neowiz)

O [Lies of P] tem de ter a nossa própria cor, feito à nossa maneira, para mostrar que não é apenas o velho e aborrecido Pinóquio que já conhece.

Choi Ji-won

“Bonito mas arrepiante é o nosso slogan. Não tentámos colocar factores de terror-horror no jogo, uma vez que a história original já é bastante sombria e cruel, mas quisemos torná-la maior. Quisemos ser ainda mais sombrios e cruéis.” Esta justaposição entre o romântico e o horrível é apresentada com estilo, com a camisa branca com folhos de P da demo anterior a ser trocada por um elegante casaco azul-escuro. Os salpicos de sangue que a cobrem ainda brilham na luz fraca da Rosa Isabella Street, e a escuridão inerente ao texto de origem parece refletir-se no vestuário de P à medida que o jogo avança.

Ao entrar na rua pela primeira vez, o meu companheiro de cricket, Gemini, dá-me algumas informações sobre o local onde estou e o que posso encontrar. Isso leva-me a pensar nas outras personagens do jogo. “Os Soulslikes são bastante conhecidos por serem difíceis de compreender o enredo ou de acompanhar o seu desenrolar, mas foi por isso que quisemos escolher o tema Pinóquio”, diz Choi. “Quisemos trazer muitas personagens que também aparecem na história original.

“Por exemplo, temos um burro louco que aparece como inimigo no jogo, mas na verdade é o amigo de Pinóquio que foi transformado num burro. A história original apresenta um rapaz chamado António, mas nós transformámo-lo em Antónia, uma velha avó que ajuda Pinóquio ao longo do jogo.” Estes pequenos toques narrativos têm dois objectivos: dar mais corpo à história e atrair novos jogadores que possam estar a comprar um Souslike pela primeira vez.

Armado com uma ladainha de armas poderosas e um braço biónico, Choi e a sua equipa estão definitivamente a conseguir mostrar um novo lado desta conhecida personagem de contos de fadas. O miniboss que enfrento na rua Rosa Isabella é uma espadachim astuta, mas não é o grande mal do jogo. “Adoro o Rei das Marionetas, que não é um inimigo ou monstro, mas sim uma personagem no centro da história”, explica Choi quando lhe pergunto qual é o seu inimigo preferido.

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“Há também mais uma personagem, mais um boss que verá mais tarde na história, que tem um aspeto muito fixe. Não é apenas mais um boss grotesco ou assustador como em qualquer outro jogo do género Souls. Acho que vai ficar fascinado com o seu aspeto.” Ele diz que este monstro sem nome tem muitos elementos de enredo únicos ligados a ele, mas como ele não pode revelar mais nada agora, estou tentado a folhear uma cópia de Pinóquio para fazer algumas suposições minhas.

Eu joguei com Black Myth: Wukong, um jogo do género Souls em que se joga como um mestre de artes marciais, o Rei Macaco.

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