Ligue os seus motores! Petrol Head, da Image, é uma corrida de ficção científica de alta octanagem

As corridas de Hot Rods e os grandes robots encontram-se em Petrol Head, uma nova série de ficção científica do veterano escritor de Judge Dredd, Rob Williams, e do artista Pye Parr.

A série, publicada pela Image, segue um robô sem sorte conhecido como Petrol Head, que se envolve com uma jovem rapariga e o seu pai, que estão a fugir das autoridades.

Segue-se uma perseguição a alta velocidade através da Zona O, uma cidade abobadada do futuro que alberga os restos da humanidade após uma catástrofe climática. Os dois humanos podem ter uma forma de salvar o seu povo, mas os robots não lhes vão facilitar a vida…

O duplo número 1 de Petrol Head – o primeiro de cinco números da primeira edição da série – é um sucesso de bilheteira para uma nova e excitante banda desenhada. Repleta de ação, divertida, mas com um toque de melancolia, é imediatamente acessível e dá a entender um mundo mais vasto e rico à espera de ser explorado.

O Newsarama reuniu-se com os seus criadores para saber mais…

Arte de Petrol Head #1

(Crédito da imagem: Pye Parr / Image Comics)

Newsarama: Para começar, como é que resumiria a história de Petrol Head?

Rob Williams: Passa-se num futuro em que houve uma emergência climática e toda a humanidade vive em cidades com cúpulas. Os robôs administradores da cidade têm de manter os humanos entretidos para evitar que enlouqueçam, por isso há todos estes desportos radicais, um dos quais é robôs gigantes a baterem uns nos outros em corridas de Hot Rods, mas estes “Petrol Heads” saíram de moda e estão agora obsoletos.

A nossa personagem principal vive sozinha numa garagem, num lugar chamado Smogzone, onde não vivem humanos. Um dia, uma rapariga de 12 anos muito inteligente chamada Lupa e o seu pai, que estão a fugir das autoridades, escondem-se na sua garagem. Talvez tenham uma invenção que pode tornar o ambiente respirável de novo, mas os robots que gerem a cidade não querem que isso se saiba. A polícia aparece e isso dá-lhes início a uma corrida pela cidade para tentar escapar.

Arte de Petrol Head #1

(Crédito da imagem: Pye Parr / Image Comics)

A cidade é gerida por um robô chamado O. O que me pode dizer sobre ele?

Rob: Gosto muito do O. Como está encarregue de gerir toda a cidade, o Pye desenhou-o com uma cabeça enorme com todos estes olhos. Tem um cérebro enorme, mas algo correu um pouco mal na sua ligação eléctrica. Lupa e o seu pai vão ter de abrir parte da cúpula para tentar chegar ao ambiente exterior e ele acha que, se o fizerem, podem matar toda a gente. Ele pensa que está a proteger as pessoas, por isso não é mau, mas algo se desprendeu dele algures pelo caminho.

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O que vos levou a trabalhar juntos na série?

Pye Parr: Desenho muitos carros e queria encontrar uma forma de associar todas essas imagens. Há alguns anos, durante o confinamento, estava a ficar farto do trabalho de freelancer que estava a fazer. Não tinha qualquer direção e era apenas por dinheiro. Por isso, pensei: “Vou tirar duas semanas e desenhar o que me apetecer, que acabou por ser estes carros futuristas com grandes motores, e depois acrescentei alguns condutores de robôs.

Tinha uma vaga ideia de fazer uma espécie de livro de arte, mas o Rob viu-os e disse: “Oh, isto dava uma boa banda desenhada”. E foi a partir daí que começámos a trabalhar.

Rob: Do meu ponto de vista, só me lembro de ver aquelas imagens e pensar que pareciam uma banda desenhada. Os carros não são necessariamente o meu género – sei que são muito do Pye – mas a arte era tão boa. Depois foi só pensar nas personagens e, como em qualquer história, procurar a narrativa e o que vai manter os leitores envolvidos.

Uma das coisas com a Image é que tem de ter uma grande parte do trabalho terminado antes de o poder anunciar ao mundo. Mas, antes disso, houve muito trabalho de desenvolvimento entre mim e o Pye. Trabalhámos muito no documento de apresentação, por isso já estava completamente formado quando chegou à Image.

Arte de Petrol Head #1

(Crédito da imagem: Pye Parr / Image Comics)

Então este documento de apresentação era basicamente a sua bíblia da série?

Pye: Sim, é isso mesmo. E algumas das ideias nele contidas não foram retomadas. Há coisas no documento que nunca referimos na história, mas está na nossa cabeça quando estamos a trabalhar nas coisas.

Rob: Você constrói o mundo organicamente e isso acontece com qualquer história. Você entra com um plano, e então você está escrevendo e ele cresce. Mas tudo começou com a personagem, basicamente, e isso foi baseado no facto de Pye ter feito umas imagens fantásticas de robôs e carros de corrida futuristas, e construir um mundo que pudesse conter esse tipo de tecnologia. Depois foi a vez de a 2000 AD dar o nome da personagem principal à tira! Embora me tenha esquecido de quem inventou o nome Petrol Head.

Foi você. Assim que o disse, a coisa toda caiu de forma completa na página. Foi do género: “Chama-se Petrol Head e tem literalmente um motor como cabeça, e conduz um carro.” Isso é brilhante. Sei exatamente onde quero chegar com isso.

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Rob: O principal ponto de venda do livro é o seu bom aspeto. As cores de Pye são fantásticas e falámos muito sobre coisas como Akira, onde a sensação de velocidade na página é realmente evidente. Isso é muito raro numa banda desenhada, mas acho que Petrol Head tem isso.

Arte de Petrol Head #1

(Crédito da imagem: Pye Parr / Image Comics)

Ia perguntar-lhe uma coisa, e é uma pergunta muito básica, mas como é que faz isso? Como é que faz com que as coisas pareçam estar a mover-se tão depressa?

Pye: Uma das coisas que tentei fazer foi perder as bordas das coisas. Há uns anos, fiz muitas pinturas a óleo de carros e era fácil obter uma sensação de movimento, porque se pode ser muito solto.

A forma como desenho as coisas para uma banda desenhada é muito mais apertada e não sou fã de efeitos de Photoshop, onde há muitos borrões, por isso encontrei uma forma de esticar a arte. Uma das vantagens de trabalhar digitalmente é que posso desenhar de uma forma que não conseguiria se estivesse a trabalhar com linhas e a digitalizar, percebe? E depois, sim, um ângulo baixo e uma boa perspetiva.

Gosto do peso dos carros, acho que é uma coisa muito importante a conseguir. Não se trata apenas de os fazer parecer fixes, mas sim de os fazer inclinar e rolar nas curvas. Há alguns painéis que me agradam, onde parece mesmo que estão a mover-se.

Arte de Petrol Head #1

(Crédito da imagem: Pye Parr / Image Comics)

Também coloriu o livro, Pye. Quais foram as suas considerações ao trabalhar nisso?

Pye: Fiz a primeira página do primeiro número muito antes de tudo o resto, e dei-lhe deliberadamente uma luz laranja muito forte, que acabou por se fixar e alimentar a narrativa. As diferentes áreas da cidade estão obviamente codificadas por cores. No início da história, estão todos numa grande cúpula e há muita luz laranja, com um aspeto muito artificial. Depois muda para uma cena no interior do laboratório e tudo é muito azul, pálido e branco. E depois muda novamente quando vão para a Smogzone. Gosto disso, é um indicador muito visual de onde estamos na história.

Quais são as suas expectativas para Petrol Head?

Rob: Parece que tem muito potencial e os personagens pareciam estranhamente formados quando apareceram pela primeira vez. É uma coisa fácil de dizer, mas é verdade. No final do primeiro arco, só lhe mostrámos uma parte da cidade e há muitos outros sítios onde podemos ir.

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Petrol Head #1 é publicado pela Image a 8 de novembro e já pode ser pré-encomendado.

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