Mapas de Assassin’s Creed classificados por estética e utilidade – não por tamanho

Uma coisa interessante em Assassin’s Creed Mirage é o seu regresso aos mapas compactos. Explorar a Grécia Antiga e as suas ilhas periféricas é uma tarefa gigantesca e, apesar de adorar estar empoleirado num miradouro para observar as dunas em AC Origins, alguns dos melhores jogos Assassin’s Creed provam que há alegria em pacotes mais pequenos.

Passado na Bagdade do século IX, sabemos agora que o tamanho do mapa de Mirage se situa entre Revelations e Unity. A Ubisoft está a reduzir consideravelmente a exploração em mundo aberto da trilogia RPG, concentrando-se na densa agitação urbana dos títulos anteriores. Espaços mais apertados proporcionarão oportunidades para se sentir novamente um verdadeiro assassino, mas será que um mapa pequeno e furtivo o torna imediatamente melhor? Veja aqui como 10 mapas de Assassin’s Creed se comparam em termos de beleza e praticidade, juntamente com os seus tamanhos gerais para ver como a Ubisoft aproveitou ao máximo (ou menos) os seus espaços ao longo dos anos. Lembre-se, isto não é uma classificação dos jogos em geral. Não execute o mensageiro.

10. Assassin’s Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla Wrath of the Druids

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Tamanho do mapa: 142km² (incluindo o mar)

Tem um dos maiores mapas de todos os jogos AC até à data, mas Assassin’s Creed Valhalla não é simplesmente o mais bonito. A aventura viking leva-nos a percorrer os territórios nórdicos e a velha Inglaterra de barco ou a pé, destruindo os nossos inimigos na pele de Eivor. No entanto, apesar do seu tamanho francamente desconcertante, Valhalla perde pontos quando se trata da utilidade do seu espaço. A espantosa precisão histórica significa que pode viajar durante quilómetros e não chegar a lado nenhum, a paisagem é por vezes sombria e estéril e, mesmo para alguém que gosta de um bom mundo aberto, não consigo atravessar muita neve. Adoramos-te, Valhalla, mas andar por aí é uma perda de tempo demasiado grande quando não tenho nada para ver.

9. Assassin’s Creed 3

AC 3

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Tamanho do mapa: ~2,34km²

Situado na América colonial, o Assassin’s Creed 3 vê Connor a atravessar três áreas principais do mapa – quatro, se incluir a Davenport Homestead – para vingar o assassínio brutal da sua família. A versão remasterizada ainda hoje se mantém bem em termos visuais, e o facto de poder viajar rapidamente para as cidades em vez de para os pontos de vista permite-lhe explorá-las facilmente. O estacionamento em torno de estruturas comparativamente mais pequenas em áreas urbanas é fluido e rápido, mas ainda há muita natureza selvagem para explorar, se estiver à procura de uma pausa. É um excelente exemplo de equilíbrio de ambientes para que os mapas nunca se tornem obsoletos, mesmo que, como eu, o contexto histórico não lhe pareça particularmente icónico do ponto de vista estético.

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8. Assassin’s Creed 2

Assassin's Creed 2 - Itália Renascentista

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Tamanho do mapa: 0,67km²

É um favorito dos fãs que cimentou o legado da série, e Assassin’s Creed 2 continua a ser um deleite visual apesar de ter 14 anos. A Ubisoft tinha-se afirmado no segundo jogo da linha principal, abrindo os seus mapas e adicionando novas funcionalidades para nos ajudar a navegar neles. A área total jogável é mais do triplo do tamanho de Damasco em AC1, mas desta vez Veneza e Florença parecem vivas, florescentes e adequadamente glamorosas. Ezio pode recrutar cortesãs ou utilizar a mistura de multidões para atingir os seus alvos no anonimato, apesar da densidade populacional, enquanto as estruturas maiores oferecem bons esconderijos para atacar alvos desprevenidos a partir das sombras. A versão remasterizada permite-nos apreciar os detalhes arquitectónicos do mapa em todo o seu esplendor renascentista, mas nunca nos sentimos perdidos numa selva urbana.

7. Assassin’s Creed Revelations

Assassin's Creed Revelations

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Tamanho do mapa: 0,94km²

O último grito de Ezio leva-nos ao cenário histórico de Constantinopla em Assassin’s Creed Revelations. É o nosso atual quadro de referência quando olhamos para o mapa do próximo jogo Assassin’s Creed Mirage, e isso não é nada mau. Com um mapa mais pequeno para saltar de telhado em telhado, a azáfama da cidade faz bem em cortar a gordura de títulos posteriores ao não incorporar nada que se assemelhe a um campo relvado para passear. Isto mantém-nos concentrados na história em si, e a verdade é que é uma boa história. Claro que não é tão impressionante visualmente como o grande cenário romano do seu antecessor, mas Assassin’s Creed Revelations é um belo e confortável parque de diversões que se presta sem esforço às maquinações furtivas da série.

6. Assassin’s Creed Brotherhood

Assassin's Creed Brotherhood

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Tamanho do mapa: 1,41km²

A Itália pode ser o local habitual de Ezio, mas Assassin’s Creed Brotherhood é, em todos os sentidos, uma melhoria estética quando se comparam mapas. Apesar de ser um dos jogos mais curtos da linha principal de Assassin’s Creed, a atmosfera e a revisão gráfica fazem com que Roma brilhe muito mais do que Veneza ou Florença. Isto é especialmente impressionante se tivermos em conta que o jogo foi lançado apenas nove meses depois de Assassin’s Creed 2, mais do que duplicando a sua área de mapa jogável e sentindo-se muito mais grandioso por isso. Atravessar a cidade clássica é uma alegria total, com a luz do sol a lançar sombras dramáticas contra as ruas povoadas para momentos de admiração enquanto procura o seu alvo. Pode não ter o território extenso dos jogos de RPG, mas Brotherhood é a prova de que pouco espaço pode ser muito útil se tiver um bom design de mapa ao seu lado – e um ponto de viagem rápido por perto.

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5. Assassin’s Creed Unity

Assassin's Creed Unity

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Tamanho do mapa: 2,40km²

A única razão pela qual Assassin’s Creed Unity não está no topo do meu ranking em termos de beleza é o facto de estar sempre a ficar preso em pedaços de cenário idiotas. Para além dos problemas de colisão, não posso negar que as aventuras de Arno em Paris são um deleite visual. Causar o caos na cidade do amor é uma alegria suave e sem esforço, mesmo com a Revolução Francesa a explodir à sua volta, graças à nova e melhorada mecânica de corrida livre que torna muito mais fácil atravessar ruas densas. O mapa é também muito mais pequeno do que a vastidão de Black Flag, embora isso faça sentido com o seu ambiente citadino. Com uma arquitetura de época e texturas ambientais deslumbrantes, é uma pena que uma infeliz mistura de bugs que quebram o jogo tenha feito com que muitos fãs de Creed o rejeitassem por princípio. Alguns deles ainda hoje andam por aí, mas a única coisa que achei verdadeiramente alarmante durante a minha mais recente aventura foi o bizarro francês com sotaque inglês falado por alguns dos NPCs “parisienses”.

4. Assassin’s Creed Origins

Assassin's Creed Origins

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Tamanho do mapa: 80km²

A Ubisoft levou a série numa direção totalmente nova com Assassin’s Creed Origins e, do ponto de vista estético, adorei. Creed brilha quando nos mostra locais históricos no seu auge e, enquanto Bayek explora a metrópole arenosa do Antigo Egipto, vemos não uma, mas duas Maravilhas do Mundo únicas. O Farol de Alexandria foi destruído há mais de mil anos, por isso, ter a oportunidade de o conhecer através de um jogo tão imersivo é um prazer que deve ser desfrutado com avidez. O meu único problema com Origins é que percorrer o Egipto pode ser uma missão em si mesmo, com movimentos desconcertantes e uma mecânica de parkour laboriosa em abundância – será que preciso de mencionar a forma estranha como Bayek sobe as escadas? A boa notícia é que, sendo o primeiro da trilogia RPG Creed, faz sentido que Bayek tenha alguma dificuldade em subir escadas. É certamente mais realista do que a forma como Evie e Jacob conseguem saltar por ruas inteiras, mas vou falar dos meus gémeos preferidos a seguir.

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3. Assassin’s Creed Syndicate

Assassin's Creed Syndicate

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Tamanho do mapa: 3,70km²

Talvez esteja a ser influenciado pelo meu fascínio pela Inglaterra vitoriana, mas Assassin’s Creed Syndicate tem um dos mapas de mundo aberto mais divertidos e precisos de toda a série. Syndicate não só encapsula a dualidade da Londres vitoriana como sendo ao mesmo tempo sombria e grandiosa, como também a experimenta através dos olhos dos enigmáticos gémeos Frye. Jogar com duas personagens distintas apresenta-nos histórias separadas mas sobrepostas, com Evie e Jacob a interagirem com o mundo de formas muito diferentes apesar de ocuparem os mesmos espaços. Quer esteja a dar um salto de fé do Big Ben, a pilhar carga de Blighter no rio Tamisa ou a levar a mulher do Primeiro-Ministro num passeio por um bairro de lata infame e perigoso, a Londres de Syndicate está repleta de um encanto sombrio que parece tão bom como é jogar.

2. Assassin’s Creed Black Flag

Assassin's Creed

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Tamanho do mapa: 235km² (incluindo o mar)

É um mapa monstruoso, e por uma boa razão: Assassin’s Creed Black Flag leva-nos a capitanear os Sete Mares. O tamanho e a escala da coisa oferecem territórios aparentemente ilimitados para explorar, tanto a pé como em frota, por isso é uma pena que a Ubisoft a tenha usado para introduzir viagens rápidas entre pontos de vista para tornar a exploração mais manejável. A aventura de piratas é considerada por muitos como um dos melhores trabalhos da Ubisoft. Encoraja a exploração estruturada mas curiosa das suas enormes extensões, evitando as armadilhas que, uma década mais tarde, viriam a ser sofridas pelo Valhalla marítimo. Há sempre algo para fazer em Black Flag e, por vezes, esqueço-me de que não conta como um RPG.

1. Assassin’s Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Tamanho do mapa: 256km² (incluindo o mar)

Assassin’s Creed Odyssey parece ser o meio-termo perfeito entre o que Black Flag e Valhalla oferecem no seu melhor. O desconcertante mapa de mundo aberto da Grécia Antiga inclui pequenos distritos, cidades e ilhas para explorar, com muitas missões secundárias, caças a recompensas e elementos narrativos ramificados para compensar a força das suas aventuras. Odyssey consegue um equilíbrio ambiental hábil para nos dar uma natureza selvagem indomável, uma agitação urbana detalhada e um combate baseado em navios que não parece nem desajeitado nem desnecessário no âmbito geral e brilhante das coisas. É uma verdadeira obra de arte para contemplar, solidificando o seu lugar não só como um jogo fantástico para ver, mas também como um jogo ainda melhor para viver.

Veja alguns dos próximos jogos da Ubisoft para saber mais sobre o que a editora tem para oferecer.

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