My Evil Dead: The Game Hands-On estava cheio de peidos e diversão frenética

Acabei de derrotar o Evil Dead: The Game Dev Team, sufocando-os no meu seio de demônio kandário e o coloca com peidos tóxicos. “Você os venceu mais rápido do que qualquer outra pessoa ainda”, admite o líder de relações públicas da Saber Interactive. “Sim, isso foi rápido”, ri Tim Willits, diretor de criação da Saber Interactive. O resto de My Evil Dead: O jogo é tão bruto e caótico quanto você esperaria de um jogo ambientado no icônico universo de horror, cheio de flautistas esqueletos, execuções de motosserras e um linheiro de Bruce Campbell.

Evil Dead: O jogo é uma experiência multiplayer assimétrica que é um pouco como morta à luz do dia. Ele coloca quatro sobreviventes contra um demônio, com os sobreviventes trabalhando juntos para combater os mortos (pense em zumbis demoníacos) e banir a presença diabólica de seu plano de existência. Naturalmente, é mergulhado no conhecimento do mal morto, pois a equipe trabalhou extensivamente com veterinários e criadores do mal morto para garantir que isso seja verdadeiro ao seu material de origem. A equipe interativa do Sabre quer cortejar os fãs da franquia Evil Dead, veteranos assimétricos e recém -chegados, e com o Evil Dead: o arsenal único do jogo, certamente parece provável.

Evil Dead: os fãs

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Você pode interpretar como um dos muitos personagens do universo Evil Dead, desde os filmes até o programa de TV (Crédito da imagem: Boss Team Games)

“Estamos orgulhosos de dizer que estamos trazendo o universo morto do mal de maneira mais abrangente do que nunca em um jogo”, possui o diretor narrativo Craig Sherman. É difícil discutir com eles lá. Há uma atenção cuidadosamente intensa aos detalhes em todos os mortos do Evil: o jogo que aponta para a adoração da franquia pela equipe, como uma recriação quase exata da cabine do filme original pelo qual você pode passear, ou o carro que se parece exatamente com Ash Williams ‘1973 Oldsmobile Delta 88 Royale, desde a pintura amarela pálida até a placa do Tennessee.

Os sobreviventes que você pode escolher são personagens reais do universo, quase todos expressos por seus atores originais. O professor Raymond Knowby, o homem que convocou os demônios kandários em primeiro lugar, é o narrador do jogo. Jogando como o demônio Kandário o troca para um ângulo de câmera e estilo de movimento que imita a icônica configuração de Shaky-Cam de Sam Raimi que ele inventou para o filme original de Evil Dead.

Somos enormes fãs do mal morto, e isso sempre foi um projeto de sonho para nós

Tim Willits, Sabre Interactive

Naturalmente, o locus em torno do qual toda a franquia Dead Dead gira é Bruce Campbell, que era parte integrante do desenvolvimento do jogo. “Ele colocou um esforço para colaborar conosco sobre os detalhes deste jogo e mostra”, diz Willits. Não há apenas uma versão diferente de Ash Williams em todas as classes, mas Campbell também teve uma mão no design do personagem. “Ele estendeu a mão sobre sua bunda”, continua Willits. “Ele estava preocupado que sua bunda em um dos modelos Ash Williams não fosse precisa! Voltando aos nossos designers nessa era engraçada”.

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E é claro que você pode esperar uma marca específica de humor bruto de Evil Dead tecida ao longo deste jogo. “O jogo é nojento, horrível, muito exagerado e definitivamente não nos impedimos desse elemento”, diz Newman depois que eu pergunto se eu realmente desci os desenvolvedores, sufocando-os em Meu Bosom. “Você está certo … um grande abraço de avó do peito de Henrietta Knowby.” Quente.

Não é o seu jogo de terror assimétrico da sua mãe

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Você vai querer pular em um carro durante o seu mal morto: o jogo, mas cuidado: os demônios podem possuí -los (Crédito da imagem: jogos de equipe do chefe)

É claro que a comparação do meu morto à luz do dia está longe da marca a poucos minutos de My Evil Dead: The Game Hands-On. Enquanto mortos à luz do dia dá aos sobreviventes muito poucas ferramentas para combater seus assassinos, o mal morto: o jogo o armas de dentes. “Metade do jogo principal é um bom pessoal lutando contra o mal, ganhando vantagem através da coordenação e batalha implacável, em vez de ser mais passiva e apenas tentar sobreviver”, diz Willits em relação a outros jogos de terror assimétricos. Em Evil Dead, os jogadores recebem uma arma corpo a corpo e uma arma de longo alcance, com várias opções em torno de um mapa incrivelmente grande. A transição entre atingir um deadite com um machado e mirar as miras de rifle é perfeita para ajudar a maximizar a carnificina.

No início de cada partida, há uma breve fase de pilhagem, que é muito mais parecida com lendas do Fortnite ou Apex do que mortas à luz do dia, com sobreviventes pesquisando em busca de armas, munição, amuletos (que lhe dão um escudo) e rosa f ( que reabastece sua saúde). Embora existam quatro classes de sobreviventes, uma das quais é uma aula de suporte com um curandeiro, você deseja ter o máximo de rosa possível – esses otários mortais Hurt . A fase de pilhagem é a calma antes da tempestade (e haverá uma tempestade que se aproxima à medida que a partida avança), pois o demônio não pode ver os sobreviventes, a menos que eles disparem uma arma ou iniciem um carro.

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Henrietta Knowby, um dos demônios do senhor da guerra. Existem três classes de demônios: Senhor da Guerra, Marionetes e Necromancer.

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Você precisará entrar em um veículo de tempos em tempos, pois os mapas em Evil Dead: o jogo são enormes. Ao atravessar esses espaços, procurando por um mapa que o levará ao Necronomicon (e ao conhecimento necessário para enviar os demônios de volta ao inferno), um carro tornará a vida muito mais fácil. Obviamente, colocar uma chave na ignição alertará o demônio sobre sua localização, e é aí que a verdadeira diversão começa.

Os demônios querem aumentar os medidores de medo do sobrevivente, colocando armadilhas, possuindo carros e árvores e emprestando os corpos de Deadites e seus colegas sobreviventes. Durante minha jogada, os desenvolvedores provocam um membro da equipe que dispara sua arma logo após o início da partida. “Você faz isso todos os jogos, cara”, alguém reclama, rindo. O dev tocando o demônio Kandário, suave e ameaçador, agradece -lhe pela tiroteio e, momentos depois, recebi meu primeiro salto. “Ah Merda!” Eu grito como um rosto de demônio vermelho-sangue pisca na minha tela. “Ele nos encontrou”, adverte a equipe, e eu pulo no carro para fazer minha escapada – antes de dirigir diretamente para uma árvore.

Desmoronamos em um ataque de histeria que são pontuados por gritos de surpresa quando Deadites nos enxame e uma árvore balança seus galhos em nossas cabeças. Fiz uma execução QTE que envia a cabeça de um esqueleto que se afasta do pincel. Depois de concluir com sucesso as etapas necessárias para banir o demônio Kandário, é a minha vez de ser demoníaca.

Trocando isso

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Existem até missões secundárias para um jogador que você tarefa de concluir missões de busca definida em mapas multiplayer que se desenvolvem ainda mais sobre a tradição morta (Crédito da imagem: Jogos da equipe do chefe) Mais maneiras de jogar

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(Crédito da imagem: jogos de equipe de chefe)

Se você não está muito interessado em pular na briga de 4v1 com correspondência aleatória, há mais maneiras de os jogadores desfrutarem do Evil Dead: The Game. Você pode construir partidas privadas personalizadas com seus amigos, construindo jogos que podem ser 1V1 ou quatro cinzas contra o demônio Kandário. “Estamos empolgados em ver como as pessoas se aproximam”, diz Willits.

Jogar como o demônio é uma experiência totalmente diferente. A maior parte do meu tempo é gasta definindo armadilhas e possuindo veículos enquanto coleta recursos suficientes para desbloquear pontos ao longo da minha árvore de habilidades. Uma delas é um ramo de chefe que permite enviar um demônio ligado para a briga e controlá-lo, então, alguns minutos depois da partida, desencadeia a raiva nojenta do conhecimento de Henrietta. Eu froa de barriga e emito ondas de gás nocivo e agarro sobreviventes e enfio o rosto no meu peito como uma espécie de performance burlesco distorcido até que eu derrubei todo o esquadrão sobrevivente.

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Evil Dead: O jogo é muito mais fácil de pegar do que morto à luz do dia e isso é em grande parte à sua disposição de dar aos jogadores um arsenal bastante impressionante. Este jogo é muito mais ativo do que outros jogos de terror assimétricos, que geralmente se inclinam para brincadeiras e sobrevivência passivas, em vez de coordenação de equipes e combate a incêndios. “Consideramos que nosso jogo é fácil de pegar, mas difícil de dominar”, explica Willits. Esse domínio virá de jogadores que aprendem a maximizar suas atualizações de árvores de habilidades, escolher sua classe de sobrevivência que melhor lhes convém (líder, guerreiro, caçador ou apoio) e pegue o jeito do tiroteio. Há uma quantidade surpreendente de profundidade para um jogo que parece tão instantaneamente acessível.

Certamente parece que o Sabre Interactive pensou em tudo com o Evil Dead: o jogo. Não apenas atrai os fãs da icônica franquia de terror, mas seu status como um jogo de terror assimétrico acessível e ativo intrigará as pessoas que não sabem a diferença entre Ash Williams ou o Evil Dead. Evil Dead: O jogo cai no PC, Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 e Nintendo, em 13 de maio.

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"Alyssa Alyssa Mercante

Alyssa Mercante é editora e escritora da GamesRadar, com sede no Brooklyn, NY. Antes de entrar na indústria, ela obteve seu mestrado em literatura moderna e contemporânea na Universidade de Newcastle com uma dissertação focada nos jogos indie contemporâneos. Ela passa a maior parte do tempo jogando atiradores competitivos e RPGs detalhados e esteve recentemente em um painel PAX sobre os melhores bares de videogames. Em seu tempo livre, Alyssa resgata gatos, pratica seu italiano e joga futebol.

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