Não posso ser a única pessoa a ir direto para a conquista “You Little Stalker” em Cities: Skylines 2, certo?

Depois de inúmeros anos a mergulhar nas estranhas complexidades de Cities: Skylines, é natural que tenha adquirido alguns hábitos questionáveis. No meu tempo de ávido construtor de cidades e entusiasta de simuladores de colónias, tive muito prazer em perceber como a minha estratégia e as minhas escolhas de design afectam os habitantes das minhas povoações. Assim, com Cities: Skylines 2 a oferecer uma grande quantidade de dados sobre os seus pequenos cidadãos simulados, pode apostar que estou a tentar obter o feito “Seu pequeno perseguidor”.

O quê? Não posso ser o único a querer bisbilhotar os momentos mais íntimos dos meus cidadãos, pois não? Chame-me anormal se quiser, mas espreitar os meus cidadãos de Cities: Skylines (também conhecidos como Cims) é um passatempo super fascinante.

O poder do povo

Cities: Skylines 2

(Crédito da imagem: Paradox)GRANDE IMAGEM

Cidades: Skylines 2

(Crédito da imagem: Paradox)

Cities: Skylines 2 será lançado com algumas funcionalidades fantásticas que o anterior construtor de cidades vendeu como DLC

Como tal, são as histórias emergentes que surgem dos meus projectos de cidades que me dão mais satisfação quando jogo um construtor de cidades ou um simulador de colónias. Acho que adquiri o hábito de dar o nome dos primeiros colonos da cidade a estradas e quintas através do City Planner Plays, e é algo que me tem acompanhado ao longo dos anos – esta ideia de que os colonos têm um legado florescente que cresce juntamente com a cidade torna o jogo ainda mais gratificante.

O que falta no Cities: Skylines original, no entanto, é a capacidade de manter um olho em personagens específicas; assim que clica nelas, a sua história termina efetivamente, a não ser que se lembre onde vivem e se dê ao trabalho de voltar e verificar como estão.

É mais fácil quando está a jogar um simulador de colónias como o Rimworld, por exemplo, uma vez que os seus colonos são limitados e sabe exatamente onde todos dormem. As personagens também estão muito mais desenvolvidas, o que faz com que valha mais a pena voltar para ver como estão. E uma vez que a sua infelicidade também pode afetar negativamente os outros colonos, é uma variável útil para manter o controlo.

Apesar de Cities: Skylines ter sido sempre um pouco omisso no departamento das personalidades dos Cims, isso não me impede de inventar pequenas histórias sobre aquele idiota que quase atropelou o cão de alguém num cruzamento, ou sobre um rapaz idoso que estava inocentemente num parque infantil… sem nenhuma criança.

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Quanto aos Cims em Cities: Skylines 2, no entanto – que os programadores anunciaram num post recente no blogue – não só vão viver vidas muito mais profundas e complexas, como também há uma nova ferramenta chamada Lifepath Journal. Parece que vai acabar por ser muito útil para acompanhar a vida dos cidadãos e compreender as suas necessidades. Não só pode verificar o seu bem-estar (ou seja, o seu nível de “Felicidade”), como também pode certificar-se de que nunca perde nada ao seguir o seu feed Chirper.

Vai poder vê-los “a acabar o curso, a encontrar um cônjuge, a arranjar um novo emprego e a mudarem-se para uma nova casa”, diz o diário de desenvolvimento. Para além disso, todos os agregados familiares têm rendimentos, despesas e recursos para equilibrar. Como já foi referido no diário de desenvolvimento, “as famílias vão às compras quando a IA detecta a falta de recursos, verifica os membros da família e as suas preferências de produtos e escolhe um produto com base nos pesos das preferências”. Assim, garantir que os seus cidadãos têm acesso ao tipo de bens de que necessitam vai ser ainda mais importante para manter a sua cidade a funcionar.

Cidades: Skylines 2

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“Estou ansioso por usar o diário do percurso de vida para contar histórias intensas, daquelas que vou contar aos meus netos como se tivessem realmente acontecido.”

Ainda mais surpreendente é o facto de os sem-abrigo serem uma estatística inteiramente nova que terá de vigiar para manter tudo a funcionar bem. “Se a família for muito pobre e não conseguir encontrar um novo apartamento e não tiver fundos para sair da cidade, torna-se sem-abrigo. Neste caso, pode viver nos parques da cidade até que a sua situação de vida mude.”

Este é um nível completamente diferente de simulação e parece ter o potencial de colocar os cidadãos no centro da experiência de construção da cidade. Em vez de se sentir distante dos seus habitantes, pode aproximar-se deles. Meta o nariz nos assuntos deles como o prefeito intrusivamente benevolente do estado de vigilância.

Ferramentas como esta significam que posso seguir a viagem dos meus colonos desde a alegria de se mudarem para a sua nova casa, até conseguirem o emprego para o qual têm vindo a trabalhar, até testemunhar a sua reação quando os rios se transformam em esgotos e o inferno se solta quando tropeço na conquista “As coisas não estão a correr bem” – algo que é desbloqueado quando se sofre uma infestação de ratos. Com o “percurso de vida” de cada cidadão a prometer uma cornucópia de combustível narrativo, pode apostar que vou passar muito tempo a perseguir os meus Cims. É claro que vou mexer em tudo para ver o quão horrível posso tornar as coisas para eles, mas vou fazê-lo com amor a Deus no meu coração. No mínimo, amor pelo enredo.

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Estou ansioso por usar o diário do percurso de vida para contar algumas histórias intensas. O tipo de histórias que contarei aos meus netos como se tivessem realmente acontecido, juntamente com histórias de lutas de dragões e aventuras em D&D.

Estou especialmente ansioso por sobrecarregar os ricos até ficarem sem casa, só para me divertir.

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