O mapa Starfield é a única coisa que me impede de viver a minha fantasia de voo espacial

Adoro debruçar-me sobre mapas. Quer seja um mapa arrancado do passado num livro de história, ou um encontrado nas páginas de um romance de fantasia, eles oferecem janelas para mundos a partir do conforto da sua própria casa. Naturalmente, o meu fascínio também se transferiu para o mundo dos jogos ao longo dos anos, com mapas a serem encontrados em paisagens virtuais de todas as formas e tamanhos. Dada a natureza interactiva dos jogos, os mapas e minimapas tornaram-se um elemento essencial em todos os tipos de aventuras e podem desempenhar um papel importante num sentido prático. Desde a identificação de áreas de interesse até à localização de locais para progredir, ajudam-nos a navegar e a orientarmo-nos, tal como acontece na realidade. Ultimamente, tenho dado por mim a refletir sobre os mapas que encontrei nos jogos, graças ao Starfield.

Desde que vesti pela primeira vez o meu fato espacial em Starfield, sinto que tenho estado a lutar com os mapas e os menus até certo ponto. Os mapas não são assim tão úteis e, para mim, tiraram-me a fantasia dos voos espaciais. Considero a navegação no mapa do sistema estelar bastante complicada, ao ponto de me ter tornado demasiado dependente das viagens rápidas para chegar a qualquer sítio que precise de ir, para evitar ter de tentar encontrar um sistema específico. Nos planetas, passei a ignorar completamente o mapa de superfície, uma vez que não oferece muita informação, e a ausência de mapas de cidades deixou-me muitas vezes perdido quando tentava encontrar o caminho para uma loja específica que não estava ligada a nenhum objetivo no meu registo de missões.

Alguns mapas são melhores do que outros, e Starfield não é, de forma alguma, o primeiro a falhar neste aspeto, mas não posso deixar de sentir que a minha viagem no cosmos teria sido muito mais suave se os mapas e os menus fossem mais intuitivos e fáceis de navegar. Estou longe de estar sozinho nas minhas frustrações no que diz respeito à abordagem de Starfield à navegação, e os criadores até expressaram a esperança de trazer os mapas das cidades para uma futura atualização. Mas isto fez-me pensar no que procuro num bom mapa e porque é que a abordagem de Starfield afectou o meu prazer quando se trata de exploração.

Mapeado

Sistemas estelares Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

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A beleza dos mapas nos jogos é a diversidade que podem ter. Com diferentes níveis de interatividade, dependendo da abordagem do jogo, alguns podem até contribuir para o tema ou a história de uma determinada aventura de uma forma inovadora. Sempre apreciei, por exemplo, a forma como se puxa de um mapa físico para se deslocar na região selvagem do Wyoming em Firewatch, ou como o mapa em Red Dead Redemption 2 ganha vida ao estilo do Velho Oeste; completo com pequenos pormenores que assinalam algumas das características ou habitantes da sua rica paisagem. Ambos os mapas se adequavam ao mundo a que pertenciam e também o ajudavam eficazmente a navegar pelo cenário e pela história de formas diferentes.

Entre as estrelas

Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

Trate-me por Captain Space Dork – as referências de Starfield à NASA permitiram-me ser um verdadeiro nerd do espaço

Starfield, por outro lado, utiliza um mapa estelar da galáxia, o que faz todo o sentido tendo em conta o cenário. Mas com tantos sistemas estelares e mundos diferentes, é frequente ter dificuldade em encontrar um planeta específico utilizando a disposição dos mapas e a interface do utilizador. Na maior parte das vezes, acabo por recorrer ao registo de missões para definir uma rota direta para mim, o que retira a fantasia de voar livremente, uma vez que tenho de viajar rapidamente a maior parte do tempo para chegar onde preciso de ir. Embora deva ser um desafio mapear um universo com uma escala tão ambiciosa, gostava que a interface do mapa tivesse mais marcadores distintivos para facilitar a diferenciação entre sistemas.

Cidades de Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

Há certamente um apelo à ideia de se perder na exploração, e eu estava entusiasmado por ir a planetas aleatórios para me deixar levar pelo universo. Mas, verdade seja dita, raramente tive qualquer desejo de explorar fora das missões como resultado da navegação. Em terra, está demasiadas vezes preso ao seu scanner enquanto analisa recursos e procura pontos de interesse. Com um mapa geográfico de superfície, não oferece muita informação. Do ponto de vista da conceção, esta abordagem pode dever-se ao facto de a Bethesda ter utilizado a geração processual para os seus muitos planetas, mas mesmo assim não posso deixar de desejar que pudesse ajudar noutros aspectos. Fiquei contente, por exemplo, por descobrir que pode colocar pins no mapa do planeta, o que faz aparecer um quadrado no Constellation Watch UI, não muito diferente do Pip-Boy em Fallout.

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O problema é que é difícil distinguir o ponto no relógio devido ao design da IU. Aparece um pequeno quadrado que se confunde facilmente com o logótipo da Constellation e, como resultado, continuo a ter dificuldade em medir a distância entre o local onde estou e o marcador que estou a tentar alcançar. Diga o que quiser sobre o mapa de Skyrim, mas sempre o achei fácil de ler e os marcadores que podia colocar eram fáceis de navegar graças ao minimapa. A falta de mapas da cidade também pode tornar difícil encontrar o caminho para determinadas lojas ou locais. Tentar voltar à casa dos meus pais, em New Atlantis, por exemplo, fez-me andar em círculos depois de completar a missão inicial que me levou até lá.

À medida que os jogos se tornam cada vez mais ambiciosos e os mundos se expandem e se transformam em vastos universos, a forma como podemos atravessar e navegar torna-se cada vez mais importante. É claro que só passou pouco tempo desde o lançamento e, com a Bethesda a querer apoiar o jogo nos próximos anos, tudo isto poderá ser resolvido mais tarde. Com mods e um site a criar um mapa interativo, não estou certamente sozinho no meu desejo de melhorias. Mas Starfield fez-me apreciar a diferença que um mapa pode fazer para mim quando se trata de exploração à maior das escalas.

Veredicto sobre a acessibilidade do Starfield: “Os jogadores com deficiência são deixados na Terra”.

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