O vídeo de gameplay de The Last of Us 2 destaca níveis abertos com histórias e lutas que você pode nem encontrar

(Crédito da imagem: Naughty Dog)

O último vídeo de The Last of Us 2 revela que os níveis agora são tão abertos que você pode perder momentos da história ou encontros de combate. 

Isso vem no mais recente vídeo dos bastidores da sequela de Naughty Dog, que é sobre o tipo de jogabilidade que você pode esperar dele. Vá aqui para conferir o vídeo mais recente, “Inside the gameplay”.

Se você pensou que The Last of Us lhe deu espaço para explorar, prepare-se para The Last of Us 2. Os desenvolvedores não querem que a sequência pareça uma série de encontros de combate. “Isso nos levou a tornar nosso design de níveis ainda mais aberto do que era no primeiro jogo, o que para nós na época era bastante aberto”, diz Anthony Newman, diretor do co-game, “neste jogo fomos tão longe ao tornar aberto o design de níveis de que na verdade existem momentos inteiros da história, encontros inteiros de combate, como seqüências de script completas, que você pode perder completamente ” 

Você leu certo – pode perder um pedaço da história em The Last of Us 2 se não explorar o suficiente. Como os títulos da Naughty Dog geralmente são bastante lineares, isso é um grande negócio. “Há coisas em que sentimos que, embora uma parte da nossa base de jogadores nunca possa ver essas coisas, o fato de que, quando você as encontra, sente que as descobriu, isso lhes empresta esse charme e essa mágica que eu acho que é exclusivo para jogos “, diz Newman. 

Além do mundo expansivo, a jogabilidade de The Last of Us 2 se concentrará em sobreviver ao mundo pós-apocalíptico e seus muitos obstáculos. “Os obstáculos podem ser infectados, podem ser outras pessoas, pode ser apenas o meio ambiente, pode estar correndo água”, diz Neil Druckmann. E você terá que superar esses obstáculos como Ellie, o ponto focal das decisões da Naughty Dog em relação ao jogo. “A filosofia de jogo está colocando você no lugar de Ellie e tudo o que isso significa”, diz o diretor do jogo Kurt Margeau. “Significa dar-lhe uma ameaça, constantemente, como este mundo tem. Significa dar-lhe as escolhas difíceis.”

Se você pensou que havia algumas escolhas difíceis no jogo original, deveria se preparar mentalmente para The Last of Us 2, que parece estar dobrando a dificuldade. “Como esse jogo ocorre em um universo tão hostil, e nossos personagens são pressionados a fazer coisas realmente difíceis, queremos colocá-lo em alinhamento com essas opções”, explica o líder da narrativa Halley Gross. “Queremos que você entenda o quão difícil certas decisões foram para esses personagens, porque são difíceis para você.” A narração de Gross se alinha perfeitamente com uma foto de Ellie esfaqueando lentamente um cara no pescoço, então, fale sobre uma decisão difícil.

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Druckmann reitera que a jogabilidade e a história se fundem e que os sistemas mecânicos ajudam a contar a história. “Você precisa sentir a pressão da sobrevivência”, diz ele. “Sobreviva pela pele dos meus dentes, como uso todo o refugo ao meu redor? Qualquer tipo de bala, qualquer tipo de pano, qualquer tipo de garrafa de álcool, como lhe damos a sensação de ser um sobrevivente neste mundo ? ” Eu não acho que sobreviveria por muito tempo, tbh…

A estatura física de Ellie também afetará a jogabilidade, pois ela é menor e mais ágil que Joel. Você sentirá a pressão de tentar sobreviver a uma briga com pessoas que são maiores que você e terá que confiar nos movimentos ágeis dela para levantar uma perna. É por isso que existem duas novas mecânicas: salto e inclinação, que permitem que Ellie use a elevação (ou a falta dela) em seu benefício.

Certamente parece que The Last of Us 2 melhorou bastante a mecânica central do título original, o que tornará um jogo ainda mais estressante e intenso do que seu antecessor. Vamos ver o quão intenso será o lançamento de The Last of Us 2 em 19 de junho, embora possamos esperar mais da série “Inside the Last of Us Part 2” da PlayStation, pois está lançando um novo vídeo toda quarta-feira, de 13 de maio a 3 de junho.

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