Risk of Rain Returns fez o impossível: tornar muito melhor um dos melhores roguelikes dos últimos 10 anos

Risk of Rain foi lançado originalmente em novembro de 2013 e, durante vários anos, ocupou a cobiçada posição de ser um dos poucos roguelikes que eu mantinha sempre instalado no Steam – a minha lista pessoal de melhores roguelikes. Mesmo depois de passar os créditos dezenas de vezes, voltava a jogar com alguma regularidade, a solo ou com alguns amigos, apesar das péssimas falhas do modo cooperativo. Depois tivemos o Risk of Rain 2 em 2019, que transformou magistralmente o ciclo de jogo do original num shooter em 3D e dominou completamente o espaço do co-op durante algum tempo. Agora, o recente lançamento de Risk of Rain Returns trouxe-nos de volta às origens deste pequeno roguelike, e é realmente o Risk of Rain 1.5 – mais coisas, melhor arte e sem os problemas do modo cooperativo.

Melhor do que se lembra

Personagens de Risk of Rain Returns

(Crédito da imagem: Hopoo / Gearbox)

Diz-se muitas vezes que a melhor coisa que um remake pode fazer é tornar um jogo antigo tão bom quanto as suas memórias dele, o que inevitavelmente exagerará a qualidade desse jogo antigo. O Risk of Rain Returns limpa essa barra com um jetpack, uma pena de salto duplo e um pós-combustor adaptado. É a versão definitiva do icónico roguelike. A arte está anos-luz à frente da original, e uma injeção de novos itens e personagens jogáveis elevou a variedade da jogabilidade aos elevados padrões de Risk of Rain 2.

Ver esta série saltar de 2D para 3D e agora de volta a 2D sem um único tropeção é como ver um dinossauro transformar-se num pássaro e depois voltar a ser um dinossauro ainda mais fixe. É realmente uma proeza de design. Apesar de toda uma dimensão de discrepâncias, a essência do jogo parece a mesma. É aquele equilíbrio frenético entre saquear e disparar, fazer kite e lutar, pesando constantemente o valor de mais equipamento e mais tempo no relógio que passa por dificuldades – e morrendo inevitavelmente quando faz a escolha errada e gananciosa.

Sinto falta do espetáculo visual de Risk of Rain 2 de ver a sua personagem ficar visivelmente sobrecarregada com itens absurdos colados a ela como penas em alcatrão, mas nenhum outro roguelike faz a acumulação de itens como Risk of Rain. Com Returns, a encarnação 2D tem acesso a um verdadeiro Fort Knox de objectos rebentados, muitos deles retirados de Risk of Rain 2, mas que encontram novas utilizações no combate side-scrolling. Como sempre, desbloquear alguns objectos depois de cada partida é uma das partes mais excitantes do ciclo de jogo, agora com a adição de uma interface verdadeiramente encantadora. Tentar ativamente desbloquear itens específicos procurando-os no registo do jogo e depois fazer acrobacias absurdas, como ficar na lava durante um minuto, também dá um toque selvagem às corridas.

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Reúna a banda

Jogabilidade de Risk of Rain Returns

(Crédito da imagem: Hopoo / Gearbox)

O mesmo se aplica aos 15 sobreviventes jogáveis em Returns. Os meus velhos favoritos, Huntress e Sniper, continuam a dar mais porrada do que o Doom Guy e as botas do Kratos juntos, e agora também tenho de dominar novatos fascinantes como o Pilot. Dito isto, o elenco de Risk of Rain 2 é um pouco imprevisível. O feiticeiro elemental Artificer é ótimo, por exemplo, enquanto Loader – a minha protagonista de Risk of Rain 2 – é uma sombra do seu antigo eu. A Loader é basicamente a Sigourney Weaver que aparece na cena climática de Aliens em que luta com a rainha Xenomorph, só que com um gancho de agarrar adicionado ao exosuit. Ficar parado a esmurrar gajos não transmite isso tão bem como andar em ambientes 3D como o Homem-Aranha mecha, mas acho que isso é uma limitação das dimensões.

Ainda me faltam quatro Survivors no momento em que escrevo este artigo, e a busca para os obter continua a ser a derradeira cenoura a perseguir. Para começar, tenho de vencer o jogo mais algumas vezes e também juntar algumas colecções de itens verdadeiramente ridículas. Isto sublinha a fascinante curva de progressão de Risk of Rain, que é ainda melhor em Returns. Não se faz um progresso permanente como em roguelikes como Hades, Vampire Survivors ou Dead Cells, só para citar três dos meus favoritos. O nível de poder permanece o mesmo, mas o teto aumenta à medida que ganha novos itens e Survivors. Mas são sempre mais coisas que pode encontrar. Começa sempre com a mesma personagem, com as mesmas estatísticas e sem itens, a olhar para o mesmo relógio que se aproxima intimidantemente dos níveis de dificuldade com nomes como “I’m coming for you”.

Jogabilidade de Risk of Rain Returns

(Crédito da imagem: Hopoo / Gearbox)

Bem, eu digo que eles são iguais, mas os Survivors tiveram uma grande mudança em Returns. Risk of Rain 2 adicionou habilidades alternativas que lhe permitem adaptar o seu estilo de jogo um pouco mais finamente, e Returns deu a todo o elenco o mesmo tratamento. Isto acrescenta ainda mais desbloqueios para perseguir – atrás de desafios pesados como “recolher 300 itens” e “derrotar 3000 inimigos” – e outra camada de valor de repetição que não estava presente no jogo original. É uma adição muito agradável à cadência da progressão; mesmo uma nova habilidade pode mudar drasticamente a forma como uma personagem se sente, especialmente se for a sua tecnologia de mobilidade.

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Risk of Rain Returns é o mesmo lançamento de 2013, mas o facto de eu estar não só disposto, mas embaraçosamente desejoso de o jogar mais um zilião de vezes, mostra como o jogo subjacente é intemporal. Parece o tipo de remake que só poderia ser feito ao fim de 10 anos, aproveitando todas as actualizações e aprendizagens e a sequela do rank-52-for-all-time-Steam-reviews. A força e o dinheiro do sucesso estrondoso da série foram cuidadosamente aplicados aqui, e é ótimo ver todo um novo público experimentar uma versão melhorada desse mesmo lançamento de 2013.

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