Saltsea Chronicles é uma aventura narrativa muito bem escrita que me cativou e não me largou mais

Durante o tempo que passei com Saltsea Chronicles, perdi a conta ao número de vezes que parei para absorver as palavras de uma linha em particular. A escrita da aventura de Die Gute Fabrik capta lindamente as emoções e personalidades das suas personagens. De tal forma que, de facto, passei a gostar muito delas e muitos trechos de diálogo ou descrições dos seus sentimentos foram-me diretamente tocados. Mas também faz avançar eficazmente um mistério em que não pode deixar de se envolver. Em vez de se centrar apenas numa personagem principal, em Saltsea Chronicles pode seguir e moldar a viagem de toda uma tripulação desorganizada que se junta a bordo do navio De Kelphie para partir em busca do seu capitão desaparecido.

Ao longo do caminho, visitará uma variedade de comunidades em todo o colorido arquipélago enquanto tenta aproximar-se da verdade. Com uma narrativa rica em ramificações, as escolhas estão no centro da experiência: decide quem se aventura a sair do navio, como reage e para onde vai. Há muitas surpresas reservadas, e eu perdi-me completamente na história à medida que esta avançava. No entanto, o que mais me tocou foi a exploração da ligação e a forma como a dinâmica de grupo trouxe algo diferente à aventura.

Ligação e comunidade

Crónicas de Saltsea

(Crédito da imagem: Die Gute Fabrik)

Em muitos aspectos, Saltsea Chronicles tem tudo a ver com ligações. Quer seja o objetivo comum da tripulação que os une, as suas ligações a diferentes lugares e pessoas, ou os laços e relações que desenvolvem uns com os outros, tudo se conjuga para que seja fácil para si, enquanto jogador, estabelecer uma ligação com cada personagem. Embora a história central gire em torno do mistério de Maja, a capitã que claramente tocou a vida de cada membro da tripulação de alguma forma, adoro o facto de muitas conversas lhe darem uma visão das histórias individuais do elenco. Assim, não só está a desvendar o caso da capitã, como também está a aprender mais e mais sobre a tripulação à medida que avança.

Indie Spotlight

Bomb Rush Cyberfunk

(Crédito da imagem: Team Reptile)

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A tripulação é diversificada – como a parceira de Maja, Molphe, e o seu bebé de seis meses, Ade, o historiador e académico Murl, a desajustada e fanática por rádio Iris (que é a minha favorita), e Stew, um mergulhador de 70 e tal anos que adora cozinhar -, cada um tem as suas personalidades distintas e defeitos que os tornam reais e relacionáveis, mas também têm o seu próprio conjunto de capacidades e motivações que entram em jogo. Também pode ser acompanhado por outras pessoas ao longo do caminho que trarão os seus próprios pontos de vista e ideias para a mesa colectiva enquanto se aventura de um lugar para outro.

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As escolhas também têm impacto, uma vez que não só moldam a direção da viagem do navio, como também influenciam a dinâmica do grupo. As personagens expressam frequentemente o que sentem numa dada situação e, dependendo das suas escolhas, podem surgir problemas e tensões entre as personagens, que pode registar num livro de registo. Sempre que chegar a um novo destino, por exemplo, haverá um membro da tripulação já designado a liderar a expedição para descobrir mais sobre o paradeiro de Maja nessa área. Pode então decidir quem vai com eles, dependendo das suas capacidades. Numa ocasião, decidi deixar o Murl no navio, apesar de ele estar claramente ansioso por ir, devido à sua inclinação para a história, o que fez com que aparecesse um problema que me dizia que ele tinha ficado desapontado.

Imagem 1 de 4(Crédito da imagem: Die Gute Fabrik)(Crédito da imagem: Die Gute Fabrik)(Crédito da imagem: Die Gute Fabrik)(Crédito da imagem: Die Gute Fabrik)

Apesar de existirem formas de resolver certos problemas e conflitos entre o grupo, por vezes estes serão “destruídos”, o que significa que uma personagem passa a sentir-se de uma determinada forma graças às suas acções. É um sistema eficaz e faz com que considere qual o melhor caminho a seguir para manter as tensões da tripulação sob controlo e garantir que todos se sentem vistos e ouvidos. Também acrescenta uma camada adicional de relacionabilidade à experiência, uma vez que os desacordos são naturais quando se junta um grupo de pessoas com valores e perspectivas diferentes.

Quando sai do navio com dois membros da tripulação, pode explorar o local onde está ancorado para saber mais sobre a comunidade e avançar na história. Ícones oculares e balões de fala indicam pontos de interesse e conversas que podem ser mantidas na área, bem como pontos marcados para lhe dizer que o tempo vai passar, ou que está prestes a ter uma conversa crucial que faz avançar a história. Como grande fã da aventura anterior dos criadores, Mutazione, volto a apreciar o estilo de arte inspirado em gravuras maravilhosamente vibrantes de Saltsea Chroncicles. Cada local que visito é um espetáculo, com cenários coloridos que dão vida a um mundo único e às suas comunidades.

Há tanto para ver e descobrir, com diferentes caminhos ramificados que não conseguirá ver tudo de uma só vez. Mas pode revisitar todos os capítulos desbloqueados para fazer escolhas diferentes e criar uma nova linha que ainda não explorou. É um jogo que implora para ser jogado novamente, e mal posso esperar para revisitar certos pontos para ver o que pode acontecer de diferente. Sempre gostei de romances visuais e de aventuras narrativas, o que faz com que Saltsea Chronicles seja mesmo o meu género de jogo. Mas, se gosta de uma boa narrativa, esta é uma aventura que deve absolutamente experimentar.

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Saltsea Chronicles já está disponível para PC, PS5 e Switch. Para mais lançamentos futuros emocionantes, consulte o nosso resumo dos próximos jogos indie.

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